Grand Theft Auto 5 : un nouveau trailer en 1080p / 60 ips
GTA 5 PC s'offre un second trailer, bien agr�able � suivre.
Repouss�e au 14 avril, la version PC de Grand Theft Auto 5 continue n�anmoins � faire parler d'elle (et � se montrer) r�guli�rement, histoire de maintenir la pression.
C'est donc sans grande surprise que Rockstar nous propose cet apr�s-midi une seconde bande-annonce d�di�e � cette mouture qui tournera en 1080p, � 60 images par seconde. Voil� pourquoi nous vous proposons de mettre la vid�o dans la r�solution maximale dans le player vid�o ci-dessous. Bon visionnage !
C'est donc sans grande surprise que Rockstar nous propose cet apr�s-midi une seconde bande-annonce d�di�e � cette mouture qui tournera en 1080p, � 60 images par seconde. Voil� pourquoi nous vous proposons de mettre la vid�o dans la r�solution maximale dans le player vid�o ci-dessous. Bon visionnage !
dj_boy_lover�inu Oui de toute fa�on personne ne s'est jamais appuy� sur la config min. Enfin, maintenant aucune des config donn�e n'a le moindre sens il faut dire :/
inu De toute facon on a tout int�r�t � locker le jeu � 60fps inu, ils vaut mieux avoir un 60fps constant qu'un fps variable entre 70 et 100.
dj_boy_lover�kyuubi34800 Oul� oul� oul�, tu t'emporte la pour l'archi. Pour la PS3 c'est l'archi du Cell et non le fait que ce soit un APU qui a fait chier les devs. Lefait que ce soit un APU n'est qu'un choix de composant pas une archi (c'est pas �a qui change grand chose). Et non c�t� proco ils n'ont pas gagn� grand chose et il devient d�j� une des plus grosses limites de ces bousins. En dehors de �a �a fait d�j� des ann�es quee la baffe technique passe avant la stabilit� ouu la fluidiit� malheureusement. C'est bien plus vendeur aupr�s du kikoo de 14 ans qui veut juste un COD like ou autre "vashement tro bo"
kyuubi34800 moi je m'interroge sur la capacit� des dev en ce moment surtout de foirer regulierement leurs optimisations? je m'explique il fut un temps ou le matriel console ou pc �tait assez limit� en ressource et les dev �taient ing�nieux pour leurs jeux en utilisant de nombreuses astuces de programmation, effets speciaux ou de mod�lisation. maintenant limite, on balance la pur�e technique sans savoir si ca tournera correctement avec des patch plus lourd que le jeu de base (j'ai jamais vu ca de m�moire) ils se plaignaient sur console oldgen (et les joueurs se plaignaient du downgrade violent parfois, ou du portage pc trop proche des consoles) : -du manque de ram (8go maintenant au lieu de 512mo pour la gen pr�c�dente),� -de stockage optique (DVD-dl 8go sur 360, BD sur PS3 avec une mem tampon faible, maintenant BD 50go et +),� -d'une cg faiblarde(PS360 dans le m�me bateau),� -une archi complexe pour la ps3 (hop c'est la m�me que sur les pc vu que c'est un APU on leur fournit un materiel largement am�lior� il faut etre honnete plus proche du pc pour le moment tu meurs, ils sont en terrain connu qd m�me, et ca foire souvent au final. c'est le sentiment que j'ai. la facon de travailler n'a pas chang� radicalement pour les dev habituer a faire des jeux sur des consoles proches du pc (cpu+gpu) (DC, GC,Xbox1,360 et maintenant PS4ONE). idem pour le pc. pourquoi mettre des effets alors que cela ne se voit pas forcement, ou que les joueurs ne pourront pas les activer et de surcroit gourmands en ressources obligeant a caper a 30fps sur console (ou pc) ou un monstre de machine pour avoir un 60fps stable? optimisation devrait �tre leur leitmotiv plut�t que d�ballage technique plombant les perf. j'esp�re que ce gtav pc sera a contre courant des prod actuelles pour redorer un peu tout ca.
dj_boy_lover�kyuubi34800 Oui ce n'est pas � n�gliger mais c�t� dev sur ces crit�res tout ce qu'ils ont � faire c'est faire en sorte que �a tourne sur une config standard, de nos jour on peut dire qu'on est sur un standard quad core 2,5-3,5Ghz 8Go de RAM qu'importe la fr�quence 1,5-2 Go de Vram en gros, c'est vraiment l'aiguille majeure, apr�s ils se d�merdent pour tirer partit si le joueur a mieux avec un gros SSAO ou HBAO, PCSS, tesselation et co Pour les procos et la tendance � chercher du c�t� des grand nombres de coeurs (et grosses fr�q) c'est juste pour pr�voir large (avant m�me la sortie des consoles c'�tait d�j� possible de se choper un proco qui va facilement tenir la gen) L'octo core il y a peu c'�tait encore � peine prit en charge, l'HT aussi et c'est pour �a que beaucoup s'en tenaient et s'en tiennent toujours � du I5 quad core et pas du I7, car m�me si ces techs commencent � �tre adopt�es elles n'apportent pas un gain tellement important alors que les proco sont larges depuis des ann�es c�t� JV. Bref comme je l'ai dit plus haut le probl�me majeur c'est le GPU comme toujours, mais moins qu'il y a quelques ann�es � peine, m�me les vieux GPU s'en tirent toujours tr�s bien de nos jours pour faire tourner correctement les jeux sans effort particulier de la part des d�veloppeurs (oui m�me si c'est Ubi �a tourne quand m�me :D )