Test de Goodbye Deponia, une aventure � ne pas jeter aux ordures
Avec Goodbye Deponia, Daedalic Entertainment termine la trilogie des aventures de Rufus et Goal en beaut�.
Dans le premier �pisode de la trilogie Deponia nous d�couvrions Rufus, l�anti-h�ros bon � rien et �gocentrique qui tentait de fuir la plan�te d�potoir Deponia. Suite � son �chec, avec son amie Goal, il pr�pare et organise la r�sistance dans Chaos On Deponia afin de lutter contre l�Organon. D�sormais, il doit rejoindre Elyseum et sauver D�ponia d�un funeste destin. Rufus en sauveur du monde, personne n�y croit un seul instant, sauf lui�
Apr�s une phase didactique dans laquelle notre h�ros en a assez de refaire pour la troisi�me fois l�apprentissage des m�caniques de base du jeu - ce qui au passage donne le ton humoristique de cet opus - nous voici plong�s imm�diatement au c�ur de l�action. Rufus a de nouveau concoct� un plan g�nial pour rejoindre Elyseum... � sa fa�on et sans avertir ses camarades d�exp�dition !
Pour ceux qui d�couvriraient Deponia avec cet opus, il s�agit d�un jeu d�aventure point & click tr�s classique dans ses m�caniques. Comme dans les pr�c�dents �pisodes, l�inventaire peut �tre amen� via la molette de la souris ou par un simple clic plus classique. Au niveau des aides, seul l�affichage des �l�ments interactifs de chaque tableau est disponible. Toutefois, les puzzles peuvent �tre tout simplement pass�s.
La patte artistique mise en place par l��quipe de d�veloppement de Daedalic est bien pr�sente et nous retrouvons des tableaux aux tons toujours aussi chatoyants et color�s, encore une fois en haute r�solution et dessin�s � la main. Le souci du d�tail est tr�s pouss�, avec une int�gration des personnages et des objets parfaite. Diverses petites animations d�ambiance se glissent discr�tement un peu partout pour qui prend le temps d�explorer du regard la vari�t� des lieux � explorer. Les artistes font vraiment preuve d�une grande originalit� dans la repr�sentation des environnements avec des plans soign�s et des lieux parfois tortur�s ou charg�s, mais toujours avec un agencement architectural parfaitement clair pour le joueur. � aucun moment nous ne sommes g�n�s par un �l�ment de premier plan qui viendrait fausser notre compr�hension des d�cors.
Un gros travail narratif a �t� r�alis� pour cet �pisode et les situations imagin�es par les d�veloppeurs sont tout autant farfelues qu�originales comme ce passage qui vient imiter les situations de sitcoms, rires enregistr�s � l�appui. L�aventure nous offre de nombreux rebondissements et plusieurs pistes secondaires sont d�velopp�es, avant de nous ramener en douceur sur la trame principale. Plus d�une fois, ce dernier opus nous propose de v�ritables passages vaudevillesques dans lesquels les personnages s�entrecroisent, se dissimulent les uns les autres et o� les quiproquos sont bien mis en sc�ne. Un v�ritable r�gal �paul� par des dialogues savoureux et bourr�s d�humour.
Ce dernier est bien rendu par un doublage anglais et des sous-titres fran�ais de qualit�, malgr� quelques petites coquilles de temps � autre. Mais vu comme le jeu est bavard, le travail accompli par Words Of Magic reste remarquable. L�humour est omnipr�sent dans Goodbye Deponia et, au-del� des dialogues, ce sont les situations mises en sc�ne truff�es de clins d��il (comme cette r�f�rence absurde � l�univers de Mario), de petites piques (avec cette allusion � la qualit� du sc�nario de Secret Files : Tunguska) ou encore diverses r�f�rences aux �pisodes pr�c�dents. Ajoutons � tout cela un brin d�autod�rision et d�autoparodie et nous ne pouvons que passer de bons moments.



La difficult� est bien dos�e malgr� tout et si le d�but de l�aventure est logique et coh�rent, au plus nous avan�ons au plus les situations deviennent rocambolesques avec un pic de difficult� d�s le moment o� nous nous retrouvons avec trois Rufus � g�rer en parall�le, chacun poss�dant son propre inventaire. Un inventaire avec lequel il faudra jongler pour �changer son contenu entre nos trois clones. Le tout nous am�ne, parfois laborieusement, sur la derni�re ligne droite rythm�e et �pique avec une fin qui ne laisse pas indiff�rent. Il est regrettable toutefois qu�il ne nous soit pas propos� un suivi des objectifs en cours, car il est facile de se perdre si on ne joue pas en continu. Le tout nous retient une bonne quinzaine d�heures minimum dans cet univers.
Goodbye Deponia est d�une tr�s grande richesse � tout point de vue notamment en ce qui concerne ses personnages. Ces derniers sont travaill�s et nous nous y attachons qu�ils soient du c�t� des gentils, de celui des m�chants ou secondaires. Cet �pisode est l�occasion aussi d�en apprendre un peu plus sur Rufus, sur son inconscience maladive et son manque de respect total pour les autres, ainsi que sur son �trange ressemblance avec Cletus son grand rival. Les d�veloppeurs ont pouss� au maximum le comportement de Rufus pour nous mettre face � des situations amorales, mais en parfaite coh�rence avec la psychologie de notre h�ros.
Terminons enfin par la bande-son de cet opus qui est tout aussi riche que le reste. Les diff�rents th�mes musicaux sont tr�s vari�s et proposent un bel �ventail de genres allant du jazz au metal, en passant par le rap ou le disco, pour finir sur un hymne � la gloire d�Organon. Le tout est parfaitement coh�rent, varie en fonction de chaque situation et nous accompagne de bien belle mani�re tout au long de l�aventure. Les bruitages ne sont pas en reste avec une grande vari�t� �galement.










Destination ArmageddonRetour au sommaire

Pour ceux qui d�couvriraient Deponia avec cet opus, il s�agit d�un jeu d�aventure point & click tr�s classique dans ses m�caniques. Comme dans les pr�c�dents �pisodes, l�inventaire peut �tre amen� via la molette de la souris ou par un simple clic plus classique. Au niveau des aides, seul l�affichage des �l�ments interactifs de chaque tableau est disponible. Toutefois, les puzzles peuvent �tre tout simplement pass�s.
Rufus se prom�ne sur Deponia en vid�o maison
La patte artistique mise en place par l��quipe de d�veloppement de Daedalic est bien pr�sente et nous retrouvons des tableaux aux tons toujours aussi chatoyants et color�s, encore une fois en haute r�solution et dessin�s � la main. Le souci du d�tail est tr�s pouss�, avec une int�gration des personnages et des objets parfaite. Diverses petites animations d�ambiance se glissent discr�tement un peu partout pour qui prend le temps d�explorer du regard la vari�t� des lieux � explorer. Les artistes font vraiment preuve d�une grande originalit� dans la repr�sentation des environnements avec des plans soign�s et des lieux parfois tortur�s ou charg�s, mais toujours avec un agencement architectural parfaitement clair pour le joueur. � aucun moment nous ne sommes g�n�s par un �l�ment de premier plan qui viendrait fausser notre compr�hension des d�cors.

Ce dernier est bien rendu par un doublage anglais et des sous-titres fran�ais de qualit�, malgr� quelques petites coquilles de temps � autre. Mais vu comme le jeu est bavard, le travail accompli par Words Of Magic reste remarquable. L�humour est omnipr�sent dans Goodbye Deponia et, au-del� des dialogues, ce sont les situations mises en sc�ne truff�es de clins d��il (comme cette r�f�rence absurde � l�univers de Mario), de petites piques (avec cette allusion � la qualit� du sc�nario de Secret Files : Tunguska) ou encore diverses r�f�rences aux �pisodes pr�c�dents. Ajoutons � tout cela un brin d�autod�rision et d�autoparodie et nous ne pouvons que passer de bons moments.



Houzza pour Rufus le sauveurRetour au sommaire
Goodbye Deponia nous propose son lot d��nigmes de progression � base de ramassage, de combinaison et d�utilisation d�objets ainsi que quelques puzzles. Ces derniers font v�ritablement preuve d�originalit� et d�un joli travail d�int�gration au sein de l�histoire comme cette s�ance de dancefloor disco ou bien cette op�ration chirurgicale, en passant par le puzzle de la blanchisseuse, jusqu�� celui de la partition musicale, etc. La premi�re cat�gorie d'�nigmes n'est pas en reste et celles-ci se r�v�lent bien tordues, manquent souvent de logique et se r�v�lent par moments particuli�rement cors�es. Ce c�t� farfelu est parfaitement coh�rent avec l�esprit de la trilogie et ne surprend pas les habitu�s, mais risque d�en rebuter certains. C�est ainsi que le jeu nous propose toute une panoplie d�objets plus ou moins loufoques comme un ver solitaire, quelques fausses pistes et qu�il multiplie les obstacles pour que nos petites cellules grises fonctionnent � plein r�gime. 

Terminons enfin par la bande-son de cet opus qui est tout aussi riche que le reste. Les diff�rents th�mes musicaux sont tr�s vari�s et proposent un bel �ventail de genres allant du jazz au metal, en passant par le rap ou le disco, pour finir sur un hymne � la gloire d�Organon. Le tout est parfaitement coh�rent, varie en fonction de chaque situation et nous accompagne de bien belle mani�re tout au long de l�aventure. Les bruitages ne sont pas en reste avec une grande vari�t� �galement.



ConclusionRetour au sommaire
Goodbye Deponia cl�t parfaitement la trilogie et nous propose l�aboutissement du travail des �quipes de Daedalic sur cette s�rie avec une aventure riche, coh�rente dans l�absurde avec de nombreux rebondissements et des situations originales bien mises en sc�ne. Difficile en raison d�une logique loufoque, il ravira les amateurs de la s�rie qui ne seront pas du tout d�pays�s, ainsi que tous ceux � la recherche d�une aventure qui ne les prend jamais par la main. Pour ne rien g�cher, le tout est tr�s dr�le et b�n�ficie de sous-titres fran�ais de qualit�. Bien peu de d�fauts viennent g�cher le plaisir si ce n�est une qualit� d�animation des personnages un brin saccad�e, mais dont la diversit� est appr�ciable. Goodbye Deponia est un titre � poss�der dans sa collection de jeux d�aventure au m�me titre que les deux pr�c�dents opus.






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