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Test Ghost Recon Phantoms (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 10 Avril 2014 , PC
Publi�e le 17/08/2012 � 00:08, par Zick

Test de Ghost Recon Online

Dans la course aux jeux bas�s sur le mod�le free-to-play, Ubisoft fait parti de la queue du peloton. Il faut dire que l��diteur fran�ais entretient des relations plut�t ambig�es avec le PC, le piratage l�ayant peu encourag� � soutenir la plateforme. Mais tout �a, c�est du pass� si l�on en croit les r�centes annonces de la bo�te de Yves Guillemot. D�sormais Ubisoft va s�investir � fond sur le cr�neau, et Ghost Recon Online est le premier � mettre le pied sur la terre tr�s concurrentielle des jeux gratuits-mais-pas-trop. Et pour une premi�re incursion, on peut dire que Ghost Recon Online n�est pas un mauvais bougre. Disons qu�il souffre simplement de l�inexp�rience de l��diteur sur le cr�neau. Explications.

Ghosts vs GhostsRetour au sommaire
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Ghost Recon Online c�est basiquement deux �quipes de Ghosts qui s�affrontent sur des cartes-couloirs � l�aide d�armes et de gadgets hi-tech. Sur le fond le jeu est d�un classicisme absolu, puisqu�une fois son profil cr�� et l�une des trois classes du jeu choisie (commando/assaut, sp�cialiste/soutien et �claireur/sniper), on se lance le syst�me de matchmaking pour trouver une �quipe et des adversaires. Une fois sur le terrain, le joueur d�place son soldat futuriste dans une vue � la troisi�me personne avec la possibilit� de se mettre � couvert derri�re n�importe quelle surface plane et verticale d�une simple pression de la touche espace. On peut �galement �pauler son arme pour viser plus pr�cis�ment, et la cam�ra passe alors dans une vue � la premi�re personne qui restreint consid�rablement le champ de vision. Voil�, vous avez bien compris, GRO, de son petit nom, ne r�invente pas la poudre. D�autant plus que les quelques cartes (cinq ou six actuellement) ne sont pas des exemples d�originalit�. Il s�agit, pour les trois quart d�entre elles, de simples couloirs avec quelques embranchements et des points � capturer.

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Ce manque cruel d�originalit� ne fait pas pour autant de GRO un mauvais jeu, puisque son gameplay se r�v�le tr�s efficace une fois la souris en main. Il ne suffit que de quelques minutes pour prendre son ghost en main. Le syst�me de couverture est instinctif, les contr�les r�pondent biens et sont � chose bien rare dans les jeux de guerre du moment � exhaustifs. Il est possible de s�accroupir, de s�allonger, de leaner lorsque l�on est � couvert, de glisser rapidement d�un point � l�autre en maintenant la touche espace enfonc�e. Le tout est tr�s plaisant � contr�ler. M�me constat pour les armes, r�parties en sept classes allant du fusil d�assaut au fusil � pompe en passant par les mitrailleuses lourdes, qui poss�dent un comportement tr�s diff�rentes les unes des autres, et permettent de s�adapter � diff�rentes situations. Il est d�ailleurs possible de les personnaliser avec d�innombrables gadgets pour les rendre plus pr�cise ou plus puissantes en engrangeant de l�exp�rience et des niveaux pour ensuite d�bloquer du nouveau mat�riel. La personnalisation de son ghost passe naturellement par la boutique d�objets virtuels, que l�on peut bien s�r d�bloquer avec de l�argent bien r�el. On y reviendra.

Point Ghost-WinRetour au sommaire
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Une fois son avatar �quip� des pieds � la t�te, il est temps de se lancer dans une partie. Deux modes de jeu sont actuellement disponibles. Le premier, le mode Conqu�te, propose � une �quipe de capturer trois points sur la carte, tandis que la seconde doit l�en emp�cher. Une fois le point captur�, il n�est plus possible pour l��quipe en d�fense de reprendre le point. Il faut donc prendre soin de bien r�partir ses forces sur les deux premiers points et de coop�rer pour tenir les assaillants. Des quelques parties que nous avons pu faire, l�attaque gagne tr�s souvent, la faute � un manque flagrant de coop�ration et de coordination des d�fenseurs. Le deuxi�me mode de jeu consiste l� encore en une capture de points, mais avec la possibilit� cette fois-ci de reprendre un point d�j� captur� par l��quipe adverse. Sans �tre mauvais, ce dernier mode est souvent le plus p�nible � jouer. La majorit� des participants se foutent compl�tement des objectifs et cherchent avant tout le frag. Il n�est donc pas rare de voir des �quipes bourr�es de snipers des deux c�t�s camper patiemment autours des points en attendant qu�un pigeon vienne voler pr�s de leur viseur. Malgr� tout, quand on tombe sur une �quipe �quilibr�e en termes de classes, il est possible de r�aliser plus naturellement des actions coop�ratives, essentiellement gr�ce aux gadgets dont sont bard�s les ghosts.

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Car les classes de ghosts ne sont pas uniquement pr�sentes pour �tre plus rapide ou plus r�sistant, elles permettent surtout de d�bloquer des gadgets qui leurs sont associ�es. L��claireur pourra ainsi utiliser un radar capable d�tecter les ennemis � travers les parois, le commando utilisera un appareil pour d�sorienter toutes les cibles qui ne sont pas � couvert et le sp�cialiste d�ploiera un bouclier futuriste pour le rendre invincible un court instant. Pas aussi fum�s qu�ils n�y paraissent, ces gadgets hi-tech permettent bien souvent de d�bloquer des situations de campe a priori inextricables, du moins quand les joueurs s�en servent efficacement. Car l�un des gros soucis de GRO actuellement, c�est que ses m�caniques de gameplay sont affreusement mal expliqu�es. Le seul tutoriel pr�sent dans le jeu consiste en une petite vid�o YouTube d�introduction et quelques info-bulles dans les menus. On ne s��tonne gu�re ensuite que les parties entre d�butants consistent uniquement en des assauts frontaux sans finesses. Rien n�est expliqu� sur le fonctionnement exact ou les d�g�ts caus�s par les comp�tences de classe. Il faut d�couvrir tout cela par soi-m�me, ce qui est parfois g�nant en plein match.

Du GRO son dans les oreillesRetour au sommaire
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Le constat est identique concernant l�interface de la boutique et de personnalisation de son personnage. Trop peu de choses sont expliqu�es, et il faut prendre le temps de fouiller de fond en comble les menus pas franchement ergonomiques. J�ai mis par exemple trois bonnes heures avant de comprendre qu�il �tait possible de rendre son gilet pare-balle plus r�sistant en cliquant dessus et en lui associant des modules de survie. Dans le m�me genre, on a du mal � comprendre o� va exactement ce que l�on ach�te dans la boutique, et si le pointeur laser qu�on vient de prendre est d�sormais bien mont� sur son arme ou non. Le tout est tr�s fouilli et demande beaucoup trop de temps avant de devenir familier. Ce qui est fort dommage pour un jeu dont la mont�e en puissance est bas�e dessus. En ce qui concerne la boutique, il est possible d�acheter des Pi�ces Ghost (PG) allant de 4,99 � (885 pi�ces) pour le premier prix � 99,99 � (22 125 pi�ces) pour le plus cher. Quand on sait que les armes les plus ch�res co�tent plus de 8000 PG et que l�unique boost d�exp�rience (+ 50% de PG et d�XP pendant 7 jours) co�te 1160 PG, il est difficile de trouver tout cela bon march�. Surtout apr�s avoir jou� � Tribes Ascend par exemple. De fait, il est possible de d�bloquer l�int�gralit� des armes et des bonus seulement avec de l�exp�rience (et donc du temps), mais comme d�habitude avec les jeux free-to-play, il faudra y passer des mois.

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Et c�est d�autant plus dommage que les combats s�av�rent assez plaisant � jouer. Il ne suffit g�n�ralement que de quelques balles pour faire tomber un adversaire. Les escarmouches sont rapides et violentes, et la barre de vie fond tr�s rapidement au moindre �change. Il existe bien un syst�me de r�g�n�ration de vie, mais celui-ci est tr�s lent et demande de longues minutes avant de r�cup�rer l�int�gralit� de ses PV. On le disait un peu plus haut, quand la coop�ration fonctionne, les combats de GRO sont un vrai bonheur. Avancer � couvert pendant qu�un support arrose les ennemis et prendre un groupe d�ennemi de c�t� est tout simplement jouissif. Mais ce genre de moments sont bien trop rare quand on joue sans amis ni micro. Car le plus gros point noir de GRO est actuellement son matchmaking absolument affreux. C�est bien simple, sur la grosse trentaine de matchs que nous avons pu faire durant le test, seule une poign�e d�entre eux se sont r�v�l�s �quilibr�s. Les autres matchs �taient uniquement � sens unique avec une chance sur deux de se trouver dans une excellente �quipe contre une tr�s mauvaise ou inversement. On sent d�ailleurs qu�Ubisoft travaille sur le sujet (des questionnaires apparaissent r�guli�rement � la fin de chaque partie), mais c�est vraiment p�nible � la longue. Le suivi du jeu semble toutefois satisfaisant, puisque les patchs tombaient r�guli�rement durant la b�ta, avec des d�veloppeurs � l��coute de la communaut�. En l��tat le jeu est jouable, mais il manque encore de quelques r�glages pour en faire un free to play vraiment solide.

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D�un point de vue technique enfin, GRO est du genre docile. Quand bien m�me nous n�avons pas r�ussi � le faire tourner sur une machine dot�e d�une Radeon HD 4870 (il �tait impossible de modifier la r�solution), sur un PC �quip� d�une carte Nvidia le jeu tournait en permanence � plus de 60 images par secondes. Sans �tre un mod�le de beaut�, GRO propose une mod�lisation des personnages tr�s acceptable, des animations tr�s soign�es et des environnements honn�tes quand bien m�me ces derniers ont tendance � succomber � l�effet de mode shooter moderne (nuance de gris/jaune/bleu p�le). Ce qu�on retiendra en revanche, ce sont les bruitages d�excellente facture. Les armes ont chacune des bruits de tirs diff�rents, et pour peu que l�on soit un peu �loign� d�un point chaud, on entend les balles claquer au loin, ce qui donne un cachet r�aliste au jeu.

A d�faut d��tre original, Ghost Recon Online est un shooter multijoueur efficace. Rapide � prendre en main en d�pit de son manque de v�ritable tutoriel, proposant assez de finesse dans les affrontements et quelques subtilit�s bienvenue avec les comp�tences de classe, le premier free to play d�Ubisoft poss�de suffisamment d�arguments pour s�duire les joueurs fans du genre. On regrette en revanche que l�interface soit aussi peu intuitive et surtout que le matchmaking soit vraiment foireux. Des d�fauts qui seront certainement corrig�s avec le temps, mais qui entachent bien trop le plaisir de jeu pour le moment pour qu�on s�y attarde plus d�une grosse dizaine d�heures. Les bases sont l�, il reste maintenant � peaufiner le tout.

Tous les commentaires

  • kosmetik1
    08/02/2015 21:09:12

    bonjour, a tous, Ce jeu est bien fait , bien contruit, y a rien d autre qui y ressemble, mais depuis quelque temps ,le gameplay est devenu affreux! voir horrible. Au niveau des FpS, rien n'a �t� fait pour que tous les joueurs soit au meme niveau, certain sont a plus de 140 fps, vous etes mort bien apres que la balle vous ai toucher!! Ensuit GRP inclus des armes qu'il sera impossible d'aquerir �en mode normal, normal veut dire ne pas donner 1 ?, ce qui conclus a jouer gratuit, a ce moment �vous vous transformez en un �lapin pour cible. Beaucoup ont d�bours�s des sommes astronomique pour avoir des armes en haut performance, ainsi des joueurs deviennent quasi intuable. beaucoup d avis sont au niveau de ghost recon online, mais il a �volu� en incluant plein de nouveau joueurs. La encore beaucoup ne veulent pas passez par la case apprentissage, et bien sur, �obtenir les armes selon le lvl , GRP a penser autrement, �Tu paye tu OBTIENS CE QUE TU VEUX!! On voit certains son privil�gier que d autre. Un joueur lvl 10 avec une armes de Haut niveau sans meme savoir comment se d�roule une map. �Surtout il est frustrant lorsque vous apercevez que certains on des armes tres puissant ,dont il est impossible d'avoir en mode normal free!! la CB est de recourt! Ce qui au resultat final c'est Pay To Win a �100%... En resum�, �inutile de cracher sur ce jeu, il en existe pas d autre resemblant, mais Si vous avez le choix entre un autre , ne rester pas sur GRP, tant ce system ne sera pas changer ,le gamplay �je sera horrible par la suite.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 7.4
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Tr�s bon
GRO Bon jeu avec un systeme de game play assez reussi meme si parfois il y a quelque default mais cela reste minime. Agreablement surpris pour un jeux Free to play. je souhaite que la communaut� puisse progresser
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
A �viter
Au d�part free to play et convivial, il est maintenant impossible de prendre le train en route sans payer pour faire fasse aux joueurs qui sont l� depuis longtemps et qui ont pay� pour avoir des �quipements exclusifs
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