Test de Flight Simulator X
Quand on parle de jeux vid�o, on en vient t�t ou tard � �voquer les grandes sagas qui ont marqu� son histoire. Mais Age Of Empires, Les Sims et autres Warcraft n�en sont qu�une infime partie. Car que serait le jeu sur PC sans qu�on �voque, m�me sans l'avoir pratiqu� avec assiduit�, la plus ancienne et mythique des sagas de simulation, l�ind�tr�nable Flight Simulator ? Depuis 20 ans, Microsoft n�a cess� de survoler le march�, accumulant les succ�s et renforcant sa r�putation aupr�s d�un public averti et de plus en plus exigeant. Comme le veut la tradition, Microsoft se doit de remettre le couvert tous les deux ans. Ainsi, apr�s un Flight Simulator 2004 : Un si�cle d�aviation vite promu au rang de best-seller, nous voici devant ce nouvel opus, intitul� Flight Simulator X. Ses pr�d�cesseurs nous ont habitu�s � de perp�tuelles am�liorations : toujours plus d�a�roports, d�a�ronefs, de r�alisme... pour au final toujours plus de plaisir ! Ce nouveau mill�sime arrivera t-il � la hauteur de ses a�n�s ?
Niveau gameplay, Microsoft a �galement tr�s bien fait son travail. D�s le premier lancement du jeu, on vous propose trois niveaux de comp�tences, suivant que vous d�butiez dans la s�rie FS ou qu'au contraire vous en soyez un fervent pratiquand depuis ses d�buts. Chacun sa difficult� donc, et m�me pour les plus chevronn�s, quelques explications et tutoriaux ne seront pas de trop. C�est ainsi que quel que soit le niveau de difficult� choisi au d�part, vous aurez toujours � disposition une multitude de tutoriaux et autres vid�os de d�monstration pour chaque appareil et chaque man�uvre. La prise en main d�un Cessna n'en sera que plus rapide et ais�e, tandis que le Boeing 747 demandera plusieurs vols d�apprentissage. On a donc un jeu polyvalent et sur mesure, qui s�adapte parfaitement au niveau de chaque joueur. Assur�ment un plus.
Le petit b�mol niveau graphismes vient du sol. Alors que le trafic routier et maritime est mod�lis� et anim� plus que correctement, seuls les b�timents importants sont mod�lis�s. Certes, le relief et les infrastructures sont tr�s bien reproduits, et vous retrouverez facilement votre environnement familier, mais on a la f�cheuse impression que les gars du Microsoft Games Studio se sont content�s de mettre des paysages lambda par-ci par-l�, et juste 2-3 b�timents passe-partout dans les campagnes. Si vous esp�riez voir votre maison comme sur un logiciel de visionnage par satellite, c'est rat�. Seules les grandes villes �chappent un peu � ce probl�me, r�current chez les FS depuis le d�but de la s�rie, mais on ne peut plus compr�hensible, compte tenu de l'ampleur de la t�che.
La bande-son est du m�me acabit que le reste du titre. Le r�alisme y est renforc� une fois de plus, et le r�sultat est proche de la perfection. Des bruitages divers aux bruits moteurs, en passant par les sons m�t�orologiques et les communications radio, il para�t bien difficile de faire mieux. Si vous poss�dez de bonnes enceintes et une bonne carte son, votre jouissance devrait encore grimper d'un cran lorsque vous serez aux commandes d�un Jumbo Jet et communiquerez avec la tour de contr�le.
D'autant que vos exploits seront automatiquement enregistr�s, et diverses r�compenses et grades pourront vous �tre d�cern�s afin de r�compenser le nombre d�heures de vol, d�atterrissages, de records�
Notons aussi la pr�sence d�un mode multijoueurs, chose encore jamais vue dans Flight Simulator, qui permet le vol basique entre amis, et ce sur toute la plan�te. Mais comme le reconna�t assez humblement Microsoft, celui-ci n'en est qu�� ses d�buts. L'�diteur pr�voit ainsi de permettre prochainement la cr�ation de guildes de joueurs, qui pourraient fonder leur propre compagnie a�rienne ou de se d�fier dans des troph�es d�aviations c�l�bres.
Ajoutons pour finir que Microsoft � annonc� r�cemment que FSX disposera de mises � jour sp�ciales lors de la parution de Windows Vista et de DirectX 10, cens�es rendre les d�tails au sol et les mod�lisations encore plus dynamiques. Ca promet !