Ah la campagne ! La tranquillit�, l�air pur, les petits villages plein de charme... et ses agriculteurs. Aussi surprenant que cela puisse para�tre, les simulations agricoles ont le vent en poupe : il n�y a qu�� voir le succ�s de jeux comme Farmville sur Facebook. Farming Simulator 2011 est donc d�j� la troisi�me �dition de la s�rie � voir le jour, et rencontre un franc succ�s en magasins. Il y a pourtant de quoi �tre perplexe...
Farming Simulator 2011 vous place donc dans la peau d�un jeune et ambitieux agriculteur c�r�alier qui a soif d�entreprendre. Vous commencez donc la partie dans votre nouvelle ferme avec tout le n�cessaire pour d�buter correctement : une moissonneuse batteuse, deux tracteurs, les principaux accessoires (laboureur, cultivateur, machine d�ensemencement...) et un petit stock de graines pour d�marrer vos cultures. Premi�re mauvaise surprise : le lieu dans lequel se d�roule notre aventure est vaste, mais surtout vide et sans vie. Il y a bien quelques voitures d�pourvues de conducteurs et quelques passants aux visages �teints mais rien qui puisse donner l�impression de ne pas �tre seul. Graphiquement, la mod�lisation de l�univers reste sommaire, pour ne pas dire carr�ment grossi�re par moments : le moteur de rendu y met �galement de la mauvaise volont�, avec une distance d�affichage assez ridicule.
Mais qu�importe le flacon, pourvu qu�on ait l�ivresse ! On s�installe ainsi dans son tracteur et l�on prend la route du champ le plus proche afin de planter ses premi�res cultures. Ou du moins, on essaie. Car la conduite est tout simplement catastrophique. Les v�hicules sont en effet peu maniables mais on peut ais�ment le comprendre dans la mesure o� il s�agit d�engins agricoles. Le probl�me c�est qu�� cela s�ajoute un moteur physique tout simplement aberrant, qui complique encore plus la t�che. La moindre collision avec un �l�ment du d�cor fait faire des pirouettes incontr�lables � votre tracteur, de m�me qu�un virage un peu trop serr� � vitesse �lev�e (soit environ vingt kilom�tres/heure...) vous fera tanguer dangereusement. Quant � la conduite avec un accessoire ou une remorque attach�e � l�arri�re de votre engin, pr�parez-vous � affronter des situations physiquement improbables. Vous pouvez, par contre, gravir sans difficult�s les pentes � 70� des montagnes environnantes...
On l'a vu, conduire ses engins rel�ve du parcours du combattant. C�est assez probl�matique dans la mesure o� la totalit� des activit�s du jeu implique d��tre juch� sur ces derniers. Apr�s avoir choisi parmi l�une des quatre cultures propos�es (bl�, orge, ma�s ou colza), il faut labourer son champ, le rendre cultivable, le semer et enfin, �pandre une bonne dose d�engrais dessus. Pour effectuer ces quatre op�rations basiques, comptez une bonne heure, rien que pour le plus petit champ de la carte situ� juste � cot� de la ferme : le moins que l�on puisse dire, c�est que c�est assez laborieux. On notera qu�ensuite, il n�y a plus rien � faire, si ce n�est regarder sa r�colte pousser. La m�t�o, les saisons, les �ventuelles maladies : rien de tout cela n�est g�r� par le jeu. D�s lors que vous semez dans les r�gles de l�art, vous �tes s�r que �a finira par pousser, et vous pourrez replanter imm�diatement apr�s. Les aspects simulation sont donc tr�s limit�s et le jeu vise clairement un public de jardiniers du dimanche plut�t que les chercheurs en agronomie.
L�essentiel du jeu consiste donc � pr�parer ses champs et � les semer, puis � attendre la r�colte. Vous en conviendrez, c�est franchement r�p�titif. Il est heureusement possible d�engager des ouvriers g�r�s par l�intelligence artificielle pour effectuer ces op�rations redondantes mais, l� encore, c�est loin d��tre parfait. Si les ouvriers savent � peu pr�s se d�brouiller sur des terrains carr�s (et encore, ils iront assez lentement), n�esp�rez pas les voir esquiver un obstacle ou prendre la moindre initiative. Par exemple, si vous chargez un de vos sous-fifres de labourer le champ o� se trouve un �pouvantail, il restera immanquablement bloqu� derri�re ce dernier. Autre exemple, si vous chargez un de vos hommes de r�colter du bl�, ne comptez pas sur lui pour aller d�charger la moissonneuse-batteuse une fois celle-ci pleine : il se contentera de rentrer chez lui. Pour tout ce qui est transport, il faut se d�brouiller soi-m�me.
Et c�est l� que l�on est confront� au dernier gros d�faut du jeu : les interminables trajets pour aller vendre ou stocker sa r�colte. Plusieurs endroits sont susceptibles d�acheter le fruit de votre dur labeur : le moulin, le port ou la brasserie. Logiquement, certains endroits paieront plus cher certaines denr�es que d�autres, il faut ainsi garder un �il sur le cours de ces derni�res afin de maximiser ses b�n�fices. Mais surtout, il faut veiller � ne pas s�endormir en route : les vieux engins dont on dispose en d�but de partie sont en effet d�une lenteur effroyable. Chaque trajet dure de longues minutes dans des d�cors vides et laids pendant lesquels il faut veiller � ne pas rentrer en collision avec quoi que ce soit. Et il est totalement impossible de les automatiser. On passe donc l�essentiel de son temps � micro-g�rer ses ouvriers neuneus (il est possible, pour cela, de se t�l�porter d�un v�hicule � l�autre en pressant TAB), tout en fon�ant � deux � l�heure d�un bout � l�autre de la carte pour vendre ses r�coltes. D�accord, on a toujours quelque chose � faire, mais de l� � s�amuser...
Par rapport �
son pr�d�cesseur, les principaux ajouts de
Farming Simulator 2011 sont, d'une part, la possibilit� d��lever des vaches. Ces derni�res consomment la paille qui vous reste sur les bras apr�s la moisson et produisent du lait, que l�on peut vendre pour arrondir ses b�n�fices, et de l�engrais, c�est toujours �a d��conomis� et c�est mieux pour l�environnement que les pesticides. Cela implique encore plus d�allers-retours ennuyeux mais cela permet de donner un petit coup de pouce � son business. L�aspect gestion n�est pas tr�s d�velopp� pour autant. Oublier de nourrir ses vaches n�a aucune cons�quence : celles-ci ne meurent pas, elles arr�tent juste de produire du lait tant que vous ne leur donnez pas de foin. L�autre grosse nouveaut� de cette version 2011 est l�ajout d�un mode multijoueur collaboratif. Dans ce dernier, vous pouvez rejoindre la ferme d�un autre joueur afin de l�aider � d�velopper son exploitation, ou bien recevoir d�autres joueurs dans votre ferme afin d��tre aid� plus efficacement que par l�IA � cultiver vos parcelles. Pour peu que l�on tombe sur des joueurs sympas, la partie devient alors plus agr�able et la progression s�en trouve facilit�. Il n�est malheureusement pas rare de croiser des joueurs qui pr�f�reront jeter dans le fleuve tous vos engins... Le jeu dispose n�anmoins d�une communaut� solide, cr�ant pas mal de mods et offrant de jolies parties aux aficionados du jeu.
Difficile de comprendre l�engouement suscit� par Farming Simulator 2011, m�me en se d�tachant de tout a priori. Graphiquement peu abouti, injouable, tr�s r�p�titif et manquant cruellement de profondeur au niveau de l��conomie et de la gestion, le jeu de Giants Software se vautre quasiment sur tous les aspects. Le th�me est pourtant original et il suffirait de quelques am�liorations pour offrir une exp�rience de jeu plus agr�able. En l��tat, m�me vendu vingt euros, le jeu est trop insatisfaisant sur des points pourtant cl�s pour �tre recommand�.