Preview de Eve Valkyrie : Star Wars comme si vous y �tiez
Pr�sent� � l'occasion du Fanfest 2015, EVE Valkyrie s'est laiss� approcher, casque VR � l'appui !
Si les constructeurs (Oculus, HTC, Sony...) rivalisent d'annonces ces derni�res semaines, c'est que l'industrie toute enti�re croit � l'av�nement de la r�alit� virtuelle, et que chacun esp�re tirer son �pingle du jeu. Le rachat d'Oculus par Facebook il y a tout juste un an a certes entra�n� une lev�e de boucliers de la part de certains joueurs, mais il a visiblement envoy� un signe fort au march� : la VR ne se cantonnera pas � quelques geeks avides de gadgets. On attend les premi�res versions commerciales des casques pour fin 2015, mais jusqu'� pr�sent le nombre de vrais projets ludiques restait relativement limit�. Il y a ceux qui planchent sur de passionnants concepts, ceux qui adaptent leurs titres s'y pr�tant aux dispositifs disponibles en kit de d�veloppement, et ceux qui en parlent sans jamais rien montrer. Derri�re sa machine de guerre EVE Online, CCP ne s'en laisse pas compter, et profite de l'emballement g�n�ral pour montrer une nouvelle fois le prometteur EVE Valkyrie lors de son Fanfest.
EVE Valkyrie est un jeu de shoot spatial en 5 contre 5. Le jeu n'a rien de sp�cialement original au d�part, puisqu'il propose simplement des dogfights galactiques en ar�ne. Sa principale vocation, c'est d'�tre l'un des premiers jeux complets et comp�titifs du march� lors de l'arriv�e des casques en boutiques. Pas n�cessairement li� contractuellement avec Oculus, CCP d�veloppe n�anmoins depuis deux ans (le projet s'appelait EVE VR au d�part) son shooter sur le dispositif de Facebook, tout en laissant la porte ouverte aux autres constructeurs. Le portage vers d'autres mat�riels ne poserait, selon le d�veloppeur, pas tellement de probl�me, comme par exemple le Morpheus de la Playstation 4, sur lequel Valkyrie est annonc�. Ne pas se fermer des portes inutilement, voil� une attitude somme tout logique � la veille d'une guerre � l'issue tr�s incertaine.
Valkyrie, c'est un peu un r�ve de gosse qui se r�alise : qui n'a pas imagin� se glisser dans le cockpit d'un X-Wing en plein milieu de la Guerre des Etoiles. Le trailer pr�sent� lors de ce Fanfest rend d'ailleurs bien cette id�e de guerre galactique totale, o� une simple mission d'escorte se transforme en �chauffour�e spatiale de grande ampleur. Au final, Valkyrie proposera trois missions � jouer seul, servant d'introduction � l'univers, au sc�nario (d�taill� dans des comics � para�tre) et � la prise en main du jeu. Une sorte de tutoriel avanc� qui sert de base au c�ur du titre, le multijoueur. La partie comp�titive reprendra le contexte de ces trois missions initiales, ne offrant donc que trois cartes � sa sortie.
C'est un peu faible, mais rien n'emp�chera CCP de produire de nouvelles maps en cas de succ�s de son titre. Pour le moment, le studio se concentre sur la prise en main et l'�quilibre du jeu, et sur l'effet � wahou � de la r�alit� virtuelle. Les premi�res secondes sont � ce titre assez �loquentes : la mod�lisation du cockpit, avec ses manettes et ses boutons, se d�vore des yeux pendant la quarantaine de secondes qui nous s�pare de l'action. Le � body awarness � est troublant (se projeter dans le corps d'un avatar du sexe oppos� est assez �trange) et efficace, mais le temps ne nous est pas laiss� de philosopher : nous voici d�j� projet� � grande vitesse dans le tunnel nous menant au combat.
On ne peut y r�sister : les premi�res secondes sont pass�es � bouger la t�te dans tous les sens. Le joueur doit s'approprier ce nouvel espace d�interaction, et donc en cerner les limites. Regarder derri�re son �paule, tout en pressant le stick analogique de la manette dans la m�me direction, c'est s'exposer � l'un des plus grands plaisirs physiques relatifs au fait de jouer � un jeu vid�o. L'impression de l'immensit� spatiale, gr�ce aux limites invisibles de l'ar�ne, se marie parfaitement avec la possibilit� d'en scanner naturellement les contours, ce qui constitue � dire vrai le coeur de l'exp�rience EVE Valkyrie. Le head tracking rendu possible par la cam�ra plac�e devant nous, nous permet m�me d'avancer la t�te pour contourner les limites opaques du cockpit, et profiter parfaitement de la vue panoramique du "pare-brise".
C'est un confort suppl�mentaire en jeu, puisque l'on peut r�ellement suivre du regard la trajectoire d'un ennemi sans n�cessairement d�vier de sa course, mais surtout un petit bonheur qui ne s'est pas �mouss� apr�s plusieurs sessions. Concernant le gameplay, Valkyrie n'a finalement rien de sp�cialement original. La vitesse du vaisseau est volontairement limit�e pour �viter tout motion sickness, ce qui emp�che de facto le rythme d'�tre sp�cialement enlev�. Le vaisseau de base � des missiles � locker par paquets de cinq et une mitrailleuse peu efficace mais v�loce. Le second v�hicule disponible est plus lourd et plus lent, mais dispose de meilleures protections, de roquettes puissantes (dot�es d'un tir alternatif EMP) et de la possibilit� de passer en hyper-vitesse pendant quelques secondes (effet garanti).
Il faut alors faire attention � sa trajectoire, pour �viter de heurter les gros b�timents qui jonchent l'espace de jeu, mais la feature peut apporter un certain avantage tactique en cas d'attaque combin�e et planifi�e entre plusieurs vaisseaux de ce type. Un aspect teamplay que l'on retrouve dans le mode de jeu essay� - provisoirement nomm� Capture - dans lequel il faut prendre le contr�le de trois points. Contrairement � un mode Domination classique dans un FPS, o� l'on s'arr�te quelques secondes pour marquer sa position, il faut cette fois l�cher l'unique drone de son vaisseau � proximit� de l'un de ces points pour esp�rer le capturer, graduellement. Il est important de se mettre d'accord avec son �quipe pour que tous les drones ne se retrouvent pas sur le m�me point, tout en gardant un �il sur ceux des adversaires, pour �tre s�r d'avoir la majorit� sur deux d'entre eux.

Il est �videmment possible de d�truire un drone adverse, et l'on r�cup�re son propre engin � chaque respawn. Voil� donc comment �volue une partie de Eve Valkyrie. En fonction de qui contr�le quoi et � quelle vitesse (plusieurs drones sur un point, c'est l'assurance de le prendre plus rapidement), il faut ainsi prendre des d�cisions collectives rapides. Ce qui est pour le moment un peu d�cevant - quoique compr�hensible - � plusieurs, c'est le manque relatif d'interventions ext�rieures. Dans la d�mo pr�sent�e, on constate de nombreux micro-�v�nements ne concernant pas n�cessairement le joueur (vaisseaux qui passent et explosent par exemple) mais qui renforcent grandement le c�t� spectaculaire de l'action.
Rien de tout �a en multi, CCP privil�giant pour le moment la lisibilit� de l'action. On nous assure travailler sur le sujet, m�me si aucune d�cision n'a �t� prise pour le moment quant au r�sultat final. Pour le reste, le trailer n'a rien de mensonger : Valkyrie est tr�s beau tout en gardant une certaine coh�rence avec Eve Online, qui partage le m�me univers. Notons �galement qu'Oculus a mis � disposition la version Crescent Bay (un prototype d'un �ventuel DK3) de son casque de r�alit� virtuelle. Meilleur framerate (90 images par seconde contre 75 pour le DK2), meilleure gestion software du son, avec spatialisation en 3D tr�s appr�ciable en r�alit� virtuelle et meilleure r�solution sont au menu. Hormis les attaches d'�couteurs int�gr�s qui semblent �tre de qualit� douteuse, la r�activit� du dispositif et son confort d'affichage nous ont sembl� un cran au dessus du DK2. De bonne augure pour la suite de la carri�re du casque de Facebook, et pour celle d'Eve Valkyrie.
Il est d�sormais possible de s'inscrire pour la pre-alpha de Eve Walkyrie, sans que CCP n'ait communiqu� de date pour le moment.



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Valkyrie, c'est un peu un r�ve de gosse qui se r�alise : qui n'a pas imagin� se glisser dans le cockpit d'un X-Wing en plein milieu de la Guerre des Etoiles. Le trailer pr�sent� lors de ce Fanfest rend d'ailleurs bien cette id�e de guerre galactique totale, o� une simple mission d'escorte se transforme en �chauffour�e spatiale de grande ampleur. Au final, Valkyrie proposera trois missions � jouer seul, servant d'introduction � l'univers, au sc�nario (d�taill� dans des comics � para�tre) et � la prise en main du jeu. Une sorte de tutoriel avanc� qui sert de base au c�ur du titre, le multijoueur. La partie comp�titive reprendra le contexte de ces trois missions initiales, ne offrant donc que trois cartes � sa sortie.
Gameplay Fanfest 2015
C'est un peu faible, mais rien n'emp�chera CCP de produire de nouvelles maps en cas de succ�s de son titre. Pour le moment, le studio se concentre sur la prise en main et l'�quilibre du jeu, et sur l'effet � wahou � de la r�alit� virtuelle. Les premi�res secondes sont � ce titre assez �loquentes : la mod�lisation du cockpit, avec ses manettes et ses boutons, se d�vore des yeux pendant la quarantaine de secondes qui nous s�pare de l'action. Le � body awarness � est troublant (se projeter dans le corps d'un avatar du sexe oppos� est assez �trange) et efficace, mais le temps ne nous est pas laiss� de philosopher : nous voici d�j� projet� � grande vitesse dans le tunnel nous menant au combat.
Valkyrie, yeux qui pleurent ?Retour au sommaire

C'est un confort suppl�mentaire en jeu, puisque l'on peut r�ellement suivre du regard la trajectoire d'un ennemi sans n�cessairement d�vier de sa course, mais surtout un petit bonheur qui ne s'est pas �mouss� apr�s plusieurs sessions. Concernant le gameplay, Valkyrie n'a finalement rien de sp�cialement original. La vitesse du vaisseau est volontairement limit�e pour �viter tout motion sickness, ce qui emp�che de facto le rythme d'�tre sp�cialement enlev�. Le vaisseau de base � des missiles � locker par paquets de cinq et une mitrailleuse peu efficace mais v�loce. Le second v�hicule disponible est plus lourd et plus lent, mais dispose de meilleures protections, de roquettes puissantes (dot�es d'un tir alternatif EMP) et de la possibilit� de passer en hyper-vitesse pendant quelques secondes (effet garanti).


Moins spectaculaire en multiRetour au sommaire

Rien de tout �a en multi, CCP privil�giant pour le moment la lisibilit� de l'action. On nous assure travailler sur le sujet, m�me si aucune d�cision n'a �t� prise pour le moment quant au r�sultat final. Pour le reste, le trailer n'a rien de mensonger : Valkyrie est tr�s beau tout en gardant une certaine coh�rence avec Eve Online, qui partage le m�me univers. Notons �galement qu'Oculus a mis � disposition la version Crescent Bay (un prototype d'un �ventuel DK3) de son casque de r�alit� virtuelle. Meilleur framerate (90 images par seconde contre 75 pour le DK2), meilleure gestion software du son, avec spatialisation en 3D tr�s appr�ciable en r�alit� virtuelle et meilleure r�solution sont au menu. Hormis les attaches d'�couteurs int�gr�s qui semblent �tre de qualit� douteuse, la r�activit� du dispositif et son confort d'affichage nous ont sembl� un cran au dessus du DK2. De bonne augure pour la suite de la carri�re du casque de Facebook, et pour celle d'Eve Valkyrie.
Il est d�sormais possible de s'inscrire pour la pre-alpha de Eve Walkyrie, sans que CCP n'ait communiqu� de date pour le moment.



J'ai r�encod� la vid�o de gameplay. Have fun :)
3 missions en solo, 3 maps multi, �a ressemble plus � une d�mo technique de la VR qu'a un vrai jeu pour le coup. C'�tait le seul jeu qui aurait pu me pousser � prendre un casque, maintenant je dois avouer que j'h�site. Je devrai peut-�tre attendre la sortie de Star Citizen pour me lancer.
G-LOC �Le meilleur �tant le combat, c'est quand m�me mieux de voir la vid�o en entier.
G-LOC J'me suis fait la m�me r�flexion. Je pense que leur lecteur a mang� une partie de la vid�o.
inu Surement pas ! on pilote pas un vsx de plusieurs kilometres avec un joystick et un cockpit... eve est bas� sur des skills et des actions.. pas dess relexes, si tu veux du fps spatial il y a star citizen mais j'espere que eve ne deviendra jamais Valkyrie mais s'est pas la voie de ccp et heureusement.