Dungeon Siege 2 : un petit air de d�j� vu ?
Avec Dungeon Siege premier du nom, Gas Powered Games et Microsoft �taient parvenus � offrir le premier v�ritable concurrent � Diablo... Parviennent-ils � d�passer le ma�tre avec sa suite ?

Originalit� z�ro ?
Lorsque l'on r�dige un test de jeu, il est possible d'adopter diff�rentes approches, la plus classique consistant � jouer la carte du myst�re. Dans ce cas de figure, le testeur (NDA : moi, en l'occurrence) doit pr�senter les diff�rents aspects du jeu en insistant sur les points les plus novateurs et en indiquant les diverses lacunes. Au fil du test, le lecteur (NDA : �a, c'est vous) se fait une id�e de plus en plus pr�cise du titre et le temps d'arriver � la conclusion, il sait d�j� plus ou moins si le jeu va lui plaire. Cette ultime partie ne sert alors plus qu'� donner son verdict... Seulement voil�, cette fa�on de r�diger n'est absolument pas valable dans le cas d'un jeu comme Dungeon Siege 2, et ce, pour une raison bien simple que j'ai d�j� r�sum�e en deux mots avec mon intertitre : originalit� z�ro. Bien s�r, Dungeon Siege 2 est la suite du premier volet et il se doit de reprendre les �l�ments les plus marquants de son anc�tre pour ne pas d�cevoir les fans de la s�rie. H�las, Chris Taylor et son �quipe ont appliqu� cette recette avec un peu trop de z�le et d�s les premi�res secondes de jeu, voire m�me d�s le lancement de la seule d�mo jouable, on a l'impression d'�tre sur Dungeon Siege : Return Of The Legend Of Aranna Because The Enemy Is Not Dead ! D'accord, je suis nul pour donner des titres aux jeux, mais je pense que vous avez tous saisi l'id�e, ce Dungeon Siege 2 reste dramatiquement proche de ses pr�d�cesseurs. Le jeu d�bute ainsi par la cr�ation de son h�ros et on a presque l'impression d'�tre revenu quelques ann�es en arri�re tant le personnage est moche : les mod�les sont peu d�taill�s et les textures bigrement affreuses...



En sus de l'introduction, le sc�nario est r�guli�rement pr�cis� par de jolies cin�matiques
Berc� par les chouettes compositions de Jeremy Soule, je ne m'en laisse pas compter et lance derechef la partie. Une jolie s�quence d'introduction d�bute alors, h�las, desservie par un sc�nario nettement moins r�jouissant. Il est question d'un vilain m�chant pas beau bien d�cid� � devenir le ma�tre du monde (NDA : cette forme exacerb�e de m�galomanie est assez fr�quente chez les vilains m�chants pas beaux). Pour parvenir � ses fins, le bougre a d�nich� un artefact d'une puissance inou�e : une ancienne �p�e oubli�e, mais qui en son temps avait mis fin au premier �ge du monde... Rien que �a ! Enfin, le fait est que maintenant l'�p�e n'est plus oubli�e du tout, que le vilain pas beau l'a en sa possession et que, vous devinez la suite, il va falloir se sortir les doigts du c.. et aller lui botter le sien. Cela commence par une petite promenade qui tient en fait lieu de didacticiel. On y apprend les principales commandes et on a � peine le temps de dire ouf que notre personnage est captur�... Je vous le dis, le monde est dans de beaux draps si c'est sur notre minable h�ros qu'il compte pour le sauver ! En r�alit�, cette capture n'est qu'un pr�texte pour dissocier le didacticiel de l'aventure r�elle qui ne tarde d'ailleurs pas � d�marrer. Le joueur se voit confier quelques missions, certaines pour la qu�te principale et d'autres, secondaires, qui permettent de d�couvrir des lieux suppl�mentaires, d'acqu�rir de nouveaux objets ou tout simplement d'am�liorer les caract�ristiques de ses personnages. J'emploie le pluriel, car bien vite notre h�ros est accompagn� d'un ou deux compagnons pour former un groupe qui, au maximum, comptera cinq personnes.
Une tr�s grosse d�ception en multijoueurs

L'aventure suit alors son cours entre qu�tes d'une tr�s grande simplicit�, massacre de monstres � la cha�ne avec option � destruction du bouton de souris � pour les plus nerveux et retour en ville � l'aide du nouveau sort de t�l�portation (fa�on � town Portal � de Diablo) pour acheter des potions ou revendre la multitude d'objets laiss�s par des monstres d�cid�ment tr�s bien �quip�s ! Pour �tre tout � fait honn�te, Dungeon Siege 2 fonctionne, pour peu que l'on soit accroc au concept inaugur� par Diablo, on ne peut pas dire que l'on regarde sa montre, mais franchement on attendait quand m�me mieux de ces ann�es de d�veloppement. Ce n'est d'ailleurs pas la r�alisation qui risque de nous faire changer d'avis puisque le moteur utilis� est tr�s proche de celui du premier volet. Les textures sont plus riches, les mod�les de monstres / personnages un peu plus d�taill�s, mais dans l'ensemble on reste quand m�me assez loin des standards actuels. Mention sp�ciale tout de m�me pour les effets de lumi�res et les sorts assez r�ussis. Toutefois, cela ne compense que tr�s partiellement une interface, certes claire, mais horriblement grosse : en 1024x768 (regardez les captures), il ne reste quand m�me pas des masses de place pour admirer le paysage. Enfin, je critique, je critique et j'en viendrais presque � oublier de parler du syst�me de niveaux de difficult� bloqu� et du mode multijoueurs. En m�me temps entre le premier qui oblige � jouer au niveau facile pour d�bloquer le moyen, et le second qui n'apporte absolument rien de neuf, on en a vite fait le tour : contrairement � Dungeon Siege, il n'est ici possible de jouer avec des amis que la campagne d�j� faite en solo... Non vraiment, on ne s'est pas cass� la t�te chez Gas Powered Games.



Pas vraiment moche, ni franchement mal fichu, Dungeon Siege 2 n'aurait d� �tre qu'une extension
Conclusion
Inutile je pense de m'attarder sur la conclusion d'un test qui ne fait pas dans l'ambigu�t�. � la rigueur, j'admets �tre un peu dur tout au long de mon article, mais c'est � la mesure de la d�ception. En r�alit�, Dungeon Siege 2 n'est pas un mauvais jeu. Chris Taylor et son �quipe ont assur� le minimum syndical pour offrir une nouvelle aventure � tous les amateurs de � hack'n slay �. Une aventure d'ailleurs particuli�rement longue puisqu'il faudra un peu plus de trente heures de jeu � un habitu� pour terminer la partie. Le sc�nario est basique, mais l'action est au rendez-vous et les m�canismes bien rod�s.
Non, le probl�me, c'est qu'on a vraiment l'impression de jouer � une nouvelle extension de Dungeon Siege. Une extension dans laquelle on ne pourrait pas reprendre ses personnages et qui ne comporterait finalement pas des masses de nouveaut�s. Pire, il s'agirait alors d'une extension qui n'am�liorerait m�me pas le mode multijoueurs en se contentant de reprendre la campagne solo ! En d�finitive, une extension factur�e pratiquement 50 euros et qui ne devrait plaire qu'aux fanatiques du premier opus... Vous voil� pr�venus.
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