Lorsqu�on abandonne son personnage de JDR papier pour les jeux video, il est assez facile de trouver dans le RPG une alternative honn�te. Quant aux anciens gamemasters, la substitution est d�j� bien plus d�licate. Dungeon Keeper, aux c�t�s de Neverwinter Nights, fait partie de ce s�rail particuli�rement r�duit de jeux o� il est possible de jouer un gardien de donjon. Dungeon Keeper avait en particulier l�avantage de donner au gamemaster un espace o� ses pulsions les plus sadiques pouvaient s�exprimer, et ce � l�insu de tous, ce jeu de gestion se pratiquant avant tout en solo. L�annonce d�une suite ne pouvait que nous faire fr�tiller d�impatience. Apr�s l�avoir test�, il est temps de passer au verdict.
Ordonner � ses larbins de creuser tunnels et salles. Am�nager une antre, un poulailler, une salle d�entra�nement et une salle au tr�sor. Poser sa premi�re porte et son premier pi�ge. R�colter de l�or. Pas de doute : on est bien dans Dungeon Keeper. Les m�canismes n�ont pas chang� d�un poil, si ce n�est l�interface, laquelle a b�n�fici� d�un s�rieux coup de lifting. Plus lisible, plus fonctionnel, toutes les informations n�cessaires au joueur sont d�sormais en permanence affich�es � l��cran. Comme dans le premier �pisode, la campagne se divise en plusieurs sc�narios, avec � chaque fois pour but de corrompre un nouveau territoire.
Bullfrog a cependant eu la bonne id�e d�ajouter une petite sc�ne
cin�matique avant chaque nouvelle mission. A propos des missions, sachez que la difficult� a fortement �t� port�e � la hausse, non seulement en raison des objectifs de mission � atteindre, mais aussi � cause de la force et de l�
IA des h�ros ennemis. En dehors de la campagne, un mode escarmouche, un mode online et un mode � p�tit donjon � (ou comment transformer son donjon en maison de Barbie) ont �t� ajout�s. L�humour noir et le cynisme sont toujours au rendez-vous, ce qui n�est pas sans contribuer � l�ambiance, tr�s clairement second degr�.
Au rang des am�liorations, notez �galement l�
IA. Alors que dans
Dungeon Keeper, les cr�atures avaient une f�cheuse tendance � tourner en rond et � se perdre dans des couloirs hors zone, ce qui n�cessitait un micromanagement abusif, les cr�atures de
Dungeon Keeper 2 sont quant � elles parfaitement capables de vaquer � leurs occupations sans qu�il soit n�cessaire de les placer les unes apr�s les autres dans les salles qu�il leur faut. En revanche, ceux qui avaient pour habitude de monter leur bestiole au niveau 8 avant de les lancer dans la bataille risquent d��tre d��us : pass� le niveau 4, seule l�exp�rience gagn�e dans les batailles permettra � vos charmantes bestioles de progresser et de devenir plus fortes. Dungeon Kepper 2 pousse donc � la prise de risque et exige par cons�quent du joueur une plus grande attention lors des combats. Enfin, sachez que lancer des sorts ne vous co�tera plus d�argent, le
mana �tant d�sormais une caract�ristique distincte, dont la quntit� augmente en proportion de la taille de votre donjon.
Le moteur graphique : c�est l� le grand changement apport� par ce deuxi�me �pisode. Plut�t qu�une am�lioration des m�canismes du premier �pisode, lesquels tenaient d�j� bien la route,
Dungeon Keeper 2 apporte au jeu une nouvelle identit� visuelle. D�sormais int�gralement r�alis� en 3D, il r�v�le imm�diatement combien le moteur du premier �pisode �tait obsol�te. Toutes les cr�atures sont d�sormais tr�s bien anim�es, et comportent une grande finesse de d�tail qui nous change de la pixellisation du premier �pisode. La remarque vaut aussi pour le mode de jeu � la premi�re personne (la fonction � incarnation � a �t� conserv�e). Reste � �voquer le bestiaire, un point particuli�rement important puisque c�est de la diversit� des cr�atures poss�d�es et de leur comportement d�jant� que d�coule une bonne part du plaisir de jeu. Pas mal de remaniements ont �t� faits sur ce plan : exit une bonne part des cr�atures insecto�des, place � de nouvelles cr�atures humano�des comme les anges noirs, les elfes noirs ou les crapules. Un choix qui pourra para�tre assez regrettable aux fans du premier opus, le c�t� monstres rampants et grouillants �tant particuli�rement fun dans ce dernier. Autre regret : il est d�sormais impossible de poss�der plusieurs Reaper (les diables arm�s d�une faux). Transform� en sorte de bras droit, le Reaper sert d�sormais de balayeur � la fin des missions. Snif. Sachez enfin que de nouvelles salles comme la salle de casino (enjoy !) et l�ar�ne ont �t� rajout�s, ainsi que de nouveaux pi�ges et portes.
Au final,
Dungeon Keeper 2 est plus une belle refonte qu�une v�ritable suite. Les changements intervenus dans le bestiaire, assez contestables, et le manque de r�elles innovations font parfois douter de la pertinence de ce second essai. Reste que l�on s�amuse indiscutablement, ce simulateur de donjon �tant sans doute l�une des exp�riences les plus fun que l�on puisse exp�rimenter sur PC. N�oublions pas par ailleurs le formidable travail accompli sur le moteur graphique, lequel rend d�sormais totalement obsol�te la premi�re version du jeu.
Dongeon Keeper 2 est une suite de tr�s belle facture, notamment gr�ce � son excellent moteur graphique. Ou pourra cependant regretter la disparition de certaines cr�atures au profit de nouvelles pas forc�ment convaincantes.