Doom 3
SOMMAIRE
Alors que l'on attend encore et toujours cette arl�sienne d'Half-Life 2, id Software s'invite sur nos plages avec un Doom 3 en d�veloppement depuis d�j� quatre longues ann�es.

Apr�s quelques interm�des "Quake", la boucle est pour ainsi dire boucl�e pour id Software. Il aura fallu attendre un peu plus de dix ans et surtout quatre longues ann�es de d�veloppement pour le voir arriver, mais John Carmack et son �quipe sont parvenus � leurs fins et le r�sultat de leur travail est � quelques centim�tres de mes doigts f�briles. N�gligemment d�pos� sur mon bureau entre deux cannettes de Coca, trois Cartes Graphiques et un Gollum �chapp� du Seigneur Des Anneaux, Doom 3 est l� ! Sorti le 3 ao�t dernier aux Etats-Unis, le titre distribu� par Activision ne sera disponible que vendredi chez les revendeurs fran�ais. Alors pour meubler ces quelques heures, voici ce que nous en avons pens�.
Khazad-Doom ?Retour au sommaire
S'il n'est pas du go�t de tous, un jeu de mots foireux comme celui que je viens de faire (NDLR : c'est beau de le reconna�tre !) permet d'�viter les platitudes qui d�butent g�n�ralement un test. En outre, dans le cas pr�sent, il me permet �galement (NDLR : et fort subtilement !) d'introduire la m�diocrit� du sc�nario qui sert de pr�texte � Doom 3 : on reste tr�s loin du Seigneur Des Anneaux ! Clin d��il �vident au Doom originel, l'histoire de ce nouvel opus se d�roule sur Mars. Nous y incarnons un simple marine tout juste d�barqu� pour une mission de routine sur une base de la Plan�te Rouge. S'il conserve le contexte g�ographique de la s�rie, ce d�but de partie est tout de m�me un peu surprenant tant il fait penser � une autre r�f�rence du FPS, une r�f�rence dont on devrait bient�t voir d�bouler la suite : je veux bien s�r parler de Half-Life. Comme dans le jeu de Valve, nous passons les premi�res minutes � arpenter les couloirs d'un complexe scientifique. Comme dans le jeu de Valve, on parle � diff�rentes personnes en attendant de recevoir notre "ordre de mission". Mais surtout, comme dans le jeu de Valve, une exp�rience un peu particuli�re va foutre un boxon pas possible dans le complexe et transformer une b�te mission de routine en v�ritable parcours du combattant...Alors que notre h�ros regarde les �crans d'un quelconque centre de contr�le en compagnie d'un chercheur, la salle s'obscurcit, les moniteurs se d�traquent et une dr�le de voix se fait entendre dans toute la pi�ce. Le chercheur perd instantan�ment le peu de sang froid dont il disposait et le lieu se retrouve ensuite baign� par une intense lumi�re jaune au moment m�me o� une t�te se met � parcourir la pi�ce au niveau du plafond. Tout juste le temps de reprendre ses esprits et de comprendre ce qu'il se passe que ledit chercheur se m�tamorphose en une esp�ce de zombie heureusement relativement fragile : deux-trois balles bien ajust�es suffisent � l'envoyer d�finitivement ad patres. La tension monte d'un cran, les lumi�res clignotent dans tous les sens, les alarmes continuent de rugir et une "voix off" �nonce de fort belle mani�re les proc�dures d'�vacuation... Pour ceux qui en doutaient encore, la partie est bel et bien commenc�e ! Si les quelques minutes de ce que l'on peut appeler une "introduction" faisaient immanquablement penser � Half-Life, nous avons maintenant quitt� Valve pour rejoindre la constellation id Software... La partie est de suite nettement plus proche du bon gros Doom "qui t�che" et l'h�moglobine s'appr�te � couler � flots m�me si Carmack et ses copains ont un peu modifi� le concept originel afin de le plier aux exigences du FPS "moderne".



Les choses semblaient plut�t bien commencer, mais c'est rapidement devenu la cata !
Combien faut-il d'employ�s d'id Software pour changer une ampoule ?Retour au sommaire

On se retrouve donc � devoir constamment alterner entre "lampe-torche pour y voir quelque chose" et "grosse p�toire pour �parpiller le quelque chose qu'on vient de voir". Ce sch�ma fort simpliste pourrait d'ailleurs tr�s bien r�sumer l'essentiel de l'action de Doom 3, tant le concept du jeu ne repose finalement pas sur l'aventure en elle-m�me mais beaucoup plus sur l'ambiance reproduite, sur l'oppression ou la tension ressenties par le joueur. Les esprits chagrins pesteront contre cette b�tise qui veut que le h�ros ne soit pas foutu de fixer sa lampe quelque part, mais il faut bien admettre que de cette hypoth�se un peu saugrenue, les d�veloppeurs ont fait un petit bijou de stress. � chaque nouveau lieu, on se surprend � jouer de la lampe-torche dans toutes les directions afin de mettre en lumi�re le moindre mouvement suspect. Une nouvelle salle est bien s�r l'endroit r�v� pour une embuscade mais les monstres attaquent �galement dans les couloirs et on passe donc son temps le doigt sur le bouton switch du clavier afin de remplacer le plus vite possible cette lampe-torche particuli�rement inoffensive par un fusil � pompe, un fusil � plasma ou un bon vieux lance-roquettes autrement plus dissuasifs !



Par endroits, l'obscurit� est totale, mais le plasma fait une jolie lumi�re, non ?
� She was just walkin' down the street, singin' Doom wah diddy... �Retour au sommaire

Certains se plaindront sans doute du faible nombre de cr�atures diff�rentes mais je dois dire que cela ne m'a en fait pas vraiment g�n�. Je n'ai pas compt� les b�b�tes que l'on croise mais aux quelques unes d�j� cit�es on peut encore ajouter de petites araign�es teigneuses comme tout, des squelettes arm�s de lance-roquettes, de gros lourdauds � la puissance de feu d�vastatrice, des fou-furieux �quip�s de "fouet", d'autres arm�s de mitrailleuses lourdes ou encore des ch�rubins �quip�s d'ailes dans le dos et j'en oublie ! Ce n'est certes pas l'avalanche mais cela m'a sembl� bien suffisant. Les vieux de la vieille auront d'ailleurs la joie de retrouver l'essentiel des monstres du jeu originel singuli�rement relook�s pour l'occasion ! Certains y verront un manque d'imagination de la part d'id Software je pr�f�re y voir un sympathique clin d��il d'autant que le travail sur ces cr�atures est bien r�el. De la m�me mani�re, id Software s'est largement inspir� des pr�c�dents Doom pour concocter l'arsenal � disposition des joueurs. On retrouve ainsi ce bon vieux fusil � pompe et franchement rien que pour �a Doom 3 m�rite que l'on s'int�resse � lui tant son utilisation est jubilatoire ! A c�t� de cette arme mythique, on dispose d'un pistolet, d'un lance-roquettes, d'un mini-canon, d'un fusil � plasma, d'une tron�onneuse et du... BFG 9000... Je vois d�j� la petite lumi�re dans les yeux des initi�s aussi, je n'en dirais pas plus.



BFG 9000 : une arme, des munitions, mais surtout... Une efficacit� redoutable !
� Ils sortent presque toujours en pleine nuit... Presque toujours �Retour au sommaire

La comparaison avec Far Cry est importante dans la mesure o� depuis la sortie du hit d'UbiSoft tout le monde attendait Doom 3 (et bient�t Half-Life 2) au "tournant". Il faut dire que Crytek a frapp� tr�s fort avec un moteur splendide capable de g�rer une profondeur remarquable compte tenu du niveau de d�tails pr�serv�. Vous vous en doutez s�rement d�j�, Doom 3 ne joue pas tout � fait dans la m�me cat�gorie du fait m�me du parti pris des d�veloppeurs : l'ensemble de l'aventure se d�roule dans une base. Les couloirs sont �videmment tr�s �troits et m�me les plus grandes salles ne peuvent rivaliser avec les ext�rieurs gigantesques de Far Cry. Pour autant, Doom 3 soutient parfaitement la comparaison et tout en �tant assez diff�rent, il est au moins aussi beau que son concurrent. Le niveau de d�tail des installations est encore plus �lev� que dans Far Cry et si certains regretteront des textures parfois franchement "limite" (gros plan sur les distributeurs: beuark !), les monstres sont tout simplement stup�fiants de r�alisme. On ne parlera pas trop des zombies, tr�s classiques, pour se concentrer sur tous les autres b�b�s. Qu'ils soient � l'arr�t ou en mouvement, de loin ou suffisamment pr�s pour que vous puissiez humer leur f�tide haleine, le niveau de d�tail, la pr�cision des animations est impressionnant. On dit toujours que la r�alisation ne fait pas un jeu et je suis le premier � d�fendre cette id�e mais dans le cas de Doom 3, il est tout de m�me bien difficile de faire abstraction de la technique tant il �tait attendu sur ce point l�.



Quelques exemples des "vilains pas beaux" que l'on peut rencontrer au cours du jeu, mais il en manque �videmment beaucoup d'autres
id-�alement r�alis� ?Retour au sommaire

Sachez par exemple que mon Pentium 4 3.5 GHz �quip� d'une Radeon 9800 Pro et d'un gigaoctet de m�moire �tait un peu trop juste pour jouer de mani�re fluide en 1024x768 tout d�tails au maximum ! A contrario, un "simple" Athlon 2400+, 512 Mo de m�moire et une GeForce 4 Ti4200 s'en tirent parfaitement en 800x600, d�tails "�lev�s". Compte tenu de la qualit� graphique, des lumi�res dynamiques, du bump-mapping "tout partout", de la multitude des d�tails et des animations splendides, la lourdeur g�n�rale du jeu n'est pas vraiment �tonnante, ce qui l'est davantage c'est cette diff�rence entre ATI et NVIDIA. Sur du mat�riel ATI, Doom 3 est ainsi nettement plus lourd que Far Cry alors que sur NVIDIA il est � peu pr�s au m�me niveau. Petite d�ception donc, mais rien � voir avec le mode multi-joueurs qui ne m'a absolument pas convaincu, il est peut-�tre un peu t�t pour conclure d�finitivement sur ce point mais limit� � quatre joueurs et sans aucune innovation (quatre modes de jeu vus et revus), il ne semble pas devoir faire parler de lui � moins que les "moddeurs" ne nous r�servent quelques surprises ! Sachez pour finir que gr�ce � Monsieur Activision qui semble faire bien peu de cas de Clubic, nous avons �t� dans l'obligation d'acheter Doom 3 et pour vous proposer ce test "� temps", il s'agissait bien s�r d'une version am�ricaine. En France, le jeu est enti�rement localis�, mais impossible de vous dire si le travail est correctement r�alis�.



En guise de conclusion, je ne r�siste pas au plaisir de vous pr�senter ma version de Massacre � La Tron�onneuse
ConclusionRetour au sommaire
Quatre ann�es auront �t� n�cessaires � son d�veloppement. Quatre longues ann�es pendant lesquelles nous n'avons pu qu'entrevoir son potentiel, mais dans une grosse poign�e d'heures Doom 3 sera enfin disponible en France et vous pourrez � votre tour d�couvrir cette base spatiale en pleine d�liquescence. A vous l'exploration, la peur au ventre, de d�dales � moiti� en ruine peupl�s de cr�atures moins fr�quentables les unes que les autres. A vous les jeux de lumi�res angoissants et les cris d�chirants se rapprochant petit � petit de votre petit gars tandis que l'ascenseur tarde � venir. A vous les mont�es d'adr�naline alors qu'un rampant se glisse discr�tement dans votre dos ou que la plus improbable des cr�atures pulv�rise portes et grilles pour foncer sur vous... A vous tout cela et bien plus encore � condition bien s�r de ne pas vous tromper de jeu et de ne pas prendre Doom 3 pour ce qu'il n'est pas. Id Software a ici pour objectif de nous faire trembler, de rendre au mieux l'angoissante ambiance d'une base tout droit sortie d'Alien.Doom 3 ne se destine donc pas � tous les joueurs. Il risque � n'en pas douter de d�cevoir les amateurs de Half-Life / Far Cry par son c�t� aventure / exploration pour le moins limit� mais il risque aussi de d�cevoir les aficionados de Serious Sam / Painkiller dont il ne reprend pas exactement l'aspect jouissivement "bourrin". Heureusement pour ce tr�s bon jeu, il reste tous les autres ! Alors certes la configuration n�cessaire est trop �lev�e (surtout chez ATI) et le mode multi-joueurs d�pass� par la concurrence mais s'il ne s'agit sans doute pas de la r�volution attendue par certains, Doom 3 est un titre qui marque assur�ment le joueur. Une exp�rience vraiment captivante pourvu que justement on se laisse... captiver !
Cet article vous int�resse ? Retrouvez le dans le

( les afficher maintenant )