Diablo 3, la fin prochaine des immunit�s permanentes
Il ne sera bient�t plus possible de b�n�ficier de fa�on permanente des meilleurs effets de certains build.
Dans un message publi� sur les forums de Battle.net, Tyvalir, le responsable communautaire, est revenu sur cet aspect du jeu. Avec la mise en place des effets r�duisant les temps de recharge des comp�tences, de nombreux builds ont vu le jour qui permettent de profiter de bonus permanents. En effet, le temps de recharge de l'effet recherch� devenait plus court que la dur�e de l'effet permettant ainsi de le r�activer avant son terme et d'en b�n�ficier tout le temps.
Avec le prochain patch, actuellement en cours de test sur le Royaume de Test, une nouvelle r�gle de fonctionnement va �tre progressivement mise en place afin de ne plus permettre de genre de situation. La solution choisie consiste � lancer la recharge de l'effet une fois que celui-ci a termin� son cycle. Actuellement, la recharge commence au moment o� l'effet est lanc�.
Afin de minimiser l'impact n�gatif, le temps de recharge sera r�duit. Par exemple, dans la cas de la comp�tence S�r�nit� du Moine, le temps de recharge passerait de vingt secondes � seize secondes � partir du moment o� l'effet de S�r�nit� prend fin. Les comp�tences concern�es par ce changement sont : Marche Fant�me du F�ticheur, S�r�nit� du Moine, �cran de Fum�e du chasseur de D�mon et Loi de l'Espoir - Suspension du Crois�.
Cet �tat de fait avait emp�ch� les d�veloppeurs de mettre en place de nouvelles capacit�s qui auraient pu b�n�ficier d'un effet permanent d'invuln�rabilit�. D�sormais, avec ce nouveau fonctionnement, ils vont pouvoir laisser libre cours � leur imagination puisqu'ils seront certains de ne plus pouvoir engendrer d'invincibilit� ou d'immunit� permanentes.
Avec le prochain patch, actuellement en cours de test sur le Royaume de Test, une nouvelle r�gle de fonctionnement va �tre progressivement mise en place afin de ne plus permettre de genre de situation. La solution choisie consiste � lancer la recharge de l'effet une fois que celui-ci a termin� son cycle. Actuellement, la recharge commence au moment o� l'effet est lanc�.
Afin de minimiser l'impact n�gatif, le temps de recharge sera r�duit. Par exemple, dans la cas de la comp�tence S�r�nit� du Moine, le temps de recharge passerait de vingt secondes � seize secondes � partir du moment o� l'effet de S�r�nit� prend fin. Les comp�tences concern�es par ce changement sont : Marche Fant�me du F�ticheur, S�r�nit� du Moine, �cran de Fum�e du chasseur de D�mon et Loi de l'Espoir - Suspension du Crois�.
Cet �tat de fait avait emp�ch� les d�veloppeurs de mettre en place de nouvelles capacit�s qui auraient pu b�n�ficier d'un effet permanent d'invuln�rabilit�. D�sormais, avec ce nouveau fonctionnement, ils vont pouvoir laisser libre cours � leur imagination puisqu'ils seront certains de ne plus pouvoir engendrer d'invincibilit� ou d'immunit� permanentes.
Sev07�oui , avant on faisait rien , on attendait
yuter�Sev07 Quand tu parles de nerf du M6 tu parles de la 2.1.2 ? Par-ce-que c'est tout sauf un nerf...
Sev07 les classes qui sont trop fum�es sont nerf�es ( regardez les DH qui laissent leurs sentry faire le DPS ... du coup nerf du set du Marau )� au lieu de nerf , BliBli devrait UP comme �a " tout le monde " ferait des GR 40+ ( comme sur un certain Marvel Heroes )
Nan ! Pauvres DH que nous sommes nous nerfer l?�cran de fum�e =/
curieux , alors que sur le PTR on peut pratiquement �tre perma-bersek avec le Barb et le SET IK