Test de Day of Defeat Source
A l�origine mod gratuit d�velopp� pour Half-Life premier du nom, en 2001, Day of Defeat a �volu� jusqu�� aujourd�hui pour devenir le second mod payant d�Half-Life 2 apr�s Counter-Strike Source. Mettant en sc�ne un combat classique entre les forces allemandes et am�ricaines durant la seconde guerre mondiale, le jeu a su trouver son public gr�ce � sa r�alisation superbe. Voyons voir de quoi il retourne...
Et le repas ici est loin d��tre d�sagr�able. Les maps sont truff�es d�endroits o� les petits fourbes pourront gentiment se planquer, et les d�cors sont tout bonnement somptueux. Les matchs sont rapides et bien rythm�s, mais un peu trop bourrin. On aurait aim� une once de tactique dans ce monde de brutes. H�las, ici, on tire � vue et on fonce d�objectifs en objectifs. Ce n�est pas un mal si on adh�re � cet esprit, mais ne vous attendez pas � quelque chose de recherch� D�autant que le jeu a tous les atouts n�cessaires. Des armes vari�es, des cartes nombreuses et magnifiques (le nombre ne cesse de cro�tre), une communaut� fran�aise active et bien peupl�e : bref, de quoi s�amuser longtemps.


Le soft ne s�axe donc pas, malgr� sa propagande, sur cet aspect simulation. Il ne cherche ni � retranscrire les �motions d�un soldat au c�ur du conflit, ni � se rendre complexe � jouer. C�est speed, c�est fun, tr�s grand public. On ne peut s�emp�cher de faire le parall�le avec Red Orchestra, aux antipodes de la r�alisation de DoD, mais qui avait su lui s�imposer dans le domaine de l�ultra-r�alisme.
Ici, les affrontements sont des rounds, et les d�veloppeurs n�ont pas du tout abord� le sujet de la m�me mani�re que Tripwire Interactive. Votre but : fragger, capturer un point, rester en vie, en courant et en sautillant partout.

