
Dark Messiah Of Might And Magic
Sortie le 26 Octobre 2006
,
PC
Les +
- Richesse des situations
- Multijoueur plus original que de coutume
- R�alisation technique splendide
- Ambiance tr�s efficace
- D�but de campagne remarquable...
Les -
- ... mais seconde partie moins r�ussie
- Temps de chargement assez p�nibles
- Quelques bugs g�nants
La note de jeuxvideo.fr
7.0
bon
La note des internautes
(39 votes)
8.9
(39 votes)
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 8.9
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Paul-Hewson
Moyen
Sympa mais a besoin de pas mal de patch
Le jeu est tr�s sympa, le source engine se d�brouille plut�t bien (quelques textures laissent � d�sirer parfois mais rien de trop grave).
Les classes du solo avec les branches sont assez bien pens�s, m�me si je trouve le tout un petit peu fouillie. (surtout le dernier onglet repr�sentant les comp�tences diverses)
Apr�s c�t� optimisation (toujours pour le solo) c
suite ... 'est pas trop mal, mais il est vrai que quelque passage sont assez �trange.. ils n'ont rien de sp�cial en plus et pourtant le framerate descend. Pt �tre un probl�me d'optimisation ou un probl�me dans le code source du jeu. En esp�rant qu'un patch viendra corriger ou am�liorer les performances.
Il y a quelques bugs qui persistent aussi apr�s les 2 premiers patchs salvateurs. Le plus emb�tant c'est celui de la arc grappin, essayez de ne pas trop coller la corde aux murs, sinon vous risquez d'�tre coinc� dans le mur
Et puis apparemment certains ont toujours des incompatibilit�s avec leur mat�riel, impossible de lancer le jeu/charger la partie solo.. pas cool pour eux quand m�me.
---
Pour la partie multi-joueur c'est tr�s sympa aussi, kuju c'est assez bien d�brouill�. Malheureusement quand il y a pas mal de joueur sur le serveur le framerate chute horriblement chez moi (7900GTO @ 7900GTX et les graphismes m�me pas au max, HDR d�sactiv�).
De m�me que les serveurs de jeux ne b�n�ficie pas d'une variable permettant de forcer les joueurs � aller dans l'�quipe qui a le moins de joueur.. r�sultat les parties sont parfois totalement d�s�quilibrer (genre 13 vs 7) et � part gueuler impossible de r�-�quilibrer la partie.
Dernier point Noir selon moi, les 2 gros sorts des mages.. en fait surtout le sort �lectrique. Une grosse boule �lectrique qui fonce tout droit jusqu'� disparaitre en touchant un mur. Une attaque TROP puissante et dont la zone de mort est trop grande. Une fois � haut level le mage peut ais�ment d�cimer toute une arm�e. D�j� que le mage est une classe tr�s puissante � la base, avec un sort ultime c'est pas la panac�.
Il faudrait que Kuju au lieu de d�velopper le mode Colliseum pense � sortir un patch pour tenter de r�-�quilibrer les classes un tantinet.
Et puis comme beaucoup je trouve le nombre de map multi assez d�risoire et 6 mois apr�s sa sortie, rien n'a chang� h�las..
Ca serait bien que Clubic nous rajoute un test de la partie multi-joueur d'ailleurs
Donc note finale 3/5 produit au dessus de la moyenne, mais qui n�cessite encore du travail autant pour Arkane et son mode solo, que pour Kuju et le multi-joueur.
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : bidou34
Bof
Abre los ojos...
"J�ai fini tous les doomlikes qui comptent et je consid�re maintenant que je l�ai fini que Dark Messiah est un des 3 meilleurs, aux cot�s de Farcry et FEAR (HL2 et Doom 3 �tant loin derri�re)."
Un jeu n'est pas seulement constitu� d'une qualit� graphique. Beaucoup d'�l�ments servent � d�terminer la qualit�. Il y a la qualit� interne, et la qualit� externe.
Dans le
suite ... cas de Farcry : Pourquoi Farcry est il pourri ? Pour les nombreux bugs, le jeu des acteurs, mais surtout l'intelligence artificielle.
Dans le cas de FEAR : Pourquoi FEAR est il mauvais ? D�placements lents et sans saveur, jeu tr�s ennuyeux car tr�s lin�aire, en plus d'�tre tr�s court.
Tu cites HL2 et Doom 3 (pour quelle raison ? oO), le seul bon cot� d'HL2, c'est son ambiance post-apocalyptique avec immersion � la 1984 (et le point z�ro), et le seul bon cot� de Doom 3 c'est... y'en a pas. Doom Engine �tant un moteur moche et sans saveur ("Super, nous avons tout transform� en plastique, vous en r�viez.")
C'est l� qu'on se met � rire en lisant "J'ai fini tous les doomlikes qui comptent" � cause de ton manque cruel de go�t en mati�re de qualit�.
"D�j�, c�est tr�s beau et franchement pas trop gourmand. Ceux qui rament avec une 6800GT (mon matos) sont des handicap�s de l�informatique. J�ai mis la moiti� des options graphiques au max, en 1200/1024, et �a ne rame JAMAIS, m�me quand il y a plein d�ennemis. Rien � voir avec Oblivion ou FEAR beaucoup plus gourmands."
Tr�s beau, c'est subjectif. C'est pas Unreal Engine 3 non plus.
L'expression qui tord le ventre est bien sur "sont des handicap�s de l'informatique". Il est vrai qu'un bon informaticien est celui qui avec une carte graphique ne subit pas de ralentissements lors d'un jeu.
"C�est tr�s stable, j�ai du planter 3 fois le temps de finir le jeu."
Tr�s stable = 3 plantages.
Avec cette logique, on rigolerai moins si tu �tais programmeur de logiciels de pilotage automatique.
"Ceux qui disent � mouais on a d�j� vu �a dans tel jeu, �a dans tel autre� � ne se rendent pas compte que justement tout r�uni dans un seul jeu �a n�existait pas."
Et �a n'existe toujours pas.
Dark Messiah est blind� de bugs, est l'un des jeux les plus mal optimis�s que l'on ai vu, ce qui lui � valu cette mauvaise r�putation aupr�s des joueurs, n'a pas de sc�nario original, n'est pas immersif et poss�de des cin�matiques faites � partir du moteur du jeu et m�me pas HD.
"Le jeu est faussement lin�aire : c�est s�r que si on court tout droit comme un d�bile on rate la quantit� incroyable de salles secr�tes diss�min�es dans tout le jeu. J�avais pas vu autant de salles secr�tes depuis tr�s longtemps (Duke Nukem peut �tre�). Il faut parfois revenir loin sur ses pas pour utiliser telle ou telle cl�, d�couvrir tel ou tel passage rat�."
C'est un faux argument. Tu es testeur chez jeuxvid�o.com ?
Essayer de rallonger la dur�e de vie du jeu (ou dans ton cas, lui trouver un int�r�t) en pr�textant les salles cach�s est stupide. Ce n'est pas ce qui int�resse le joueur.
"L�aspect � plateforme � est tr�s r�ussi, on peut placer tr�s facilement ses propres cordes. Mais si vous �tes un handicap� de la souris vous arriverez pas � progresser rapidement et �a vous �nervera peut �tre."
Encore ! Tu n'aimes pas les handicap�s je me trompe ?
Je crois que cette parfaite analyse du pr�c�dent post montre bien toute la qualit� du jeu :
Un morceau de charbon dans un �crin.
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A propos de Dark Messiah Of Might And Magic
Incarnez le jeune Sareth, entra�n� aux arts de la magie et de la guerre pour emp�cher la proph�tie du � Messie de l�Ombre � de se r�aliser. Devenez guerrier, mage ou assassin et disposez d�un arsenal sp�cifique d�armes blanches et sortil�ges pour vous prot�ger des terribles cr�atures qui hantent le monde d�Ashan.
D�veloppeur :
Arkane Studios
Pegi :18+
Editeur :
Ubisoft
Site officiel :
http://www.darkmessiah...
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