Crysis : le test � bout de nerfs ?
En quittant Ubisoft pour rejoindre Electronic Arts, Crytek a perdu la licence Far Cry qui avait fait sa renomm�e. L'�quipe allemande n'a toutefois pas perdu son talent et nous le prouve avec Crysis.

Crysis pacem para bellum
Question de principe, commen�ons si vous le voulez bien par le commencement. Nous sommes en 2020 et alors qu'une �quipe d'arch�ologues am�ricains travaillait sur une �le de la mer des Philippines, le gouvernement des �tats-Unis perd tout contact. Plus g�nant encore, la derni�re communication du chef d'�quipe, le Dr. Rosenthal, indique que l'�le a �t� envahie par les forces nord-cor�ennes. Si la situation internationale est pour le moins tendue, rien ne laissait imaginer pareille op�ration de l'Arm�e Populaire de Cor�e (APC) et les �tats-Unis souhaitent donc intervenir de mani�re aussi discr�te que possible. C'est pourquoi la mission d'infiltration / sauvetage a �t� confi�e � quatre soldats des Forces Sp�ciales et � leur fameuse combinaison, la NanoSuit.



Il suffit d'un Nord-cor�en m�galo pour vous ruiner de belles vacances sous les tropiques
Sur le plan sc�naristique, rien de bien exaltant donc. Crytek s'inspire du contexte international actuel pour nous pondre une trame pas tr�s inspir�e certes, mais largement suffisante pour garantir un jeu d'action rythm� avec ce qu'il faut de rebondissements. Afin de ne pas g�cher la surprise, nous n'entrerons cependant pas dans les d�tails. Disons donc que l'attaque des Nord-cor�ens avait pour but de s�curiser une d�couverte arch�ologique majeure, mais que les choses ont, comme toujours dans ce genre de situations, tr�s mal tourn�. Les vilains cor�ens se sont fait botter le derri�re par des extra-terrestres encore plus m�chants qu'eux et c'est � nous qu'incombe la lourde t�che de leur montrer la sortie, de la mani�re la plus muscl�e qui soit si possible.

En mode armure, la NanoSuit ne consomme que lorsqu'elle est touch�e, en mode vitesse que lorsque Nomad court, et en mode Force que lorsqu'il frappe. Du coup, le mode camouflage est �videmment le plus gourmand puisqu'actif d�s lors qu'il est enclench�. Une bonne partie de l'int�r�t du jeu repose donc sur l'utilisation de ces diff�rents pouvoirs qui fonctionnent comme autant de moyens de varier chaque situation. Oblig� de traverser un camp cor�en, Nomad peut ainsi opter pour un passage en mode furtif au nez et � la barbe de tous ou au contraire y aller en force. M�me si cela demande un peu de pratique, il est bien s�r possible de m�langer ces approches en encha�nant tr�s rapidement camouflage, vitesse et force avant de terminer sur armure... le facteur survie !



Si la NanoSuit est tr�s utile, il ne faut pas oublier les nombreuses armes et leurs multiples accessoires
Au fur et � mesure du jeu, nous apprenons d'ailleurs � affiner l'utilisation de la NanoSuit et � multiplier les encha�nements pour surprendre nos adversaires. Le camouflage permet de s'approcher discr�tement des ennemis alors qu'un petit coup de force suffira pour en saisir un et le balancer sur ses copains ! Le mode force, encore lui, s'av�re �galement tr�s utile lors des s�ances de tir de pr�cision puisqu'il permet de stabiliser notre arme. Enfin, le mode armure est pratique lors des chutes ce qui, combin� � la fonction course, permettra de fuir devant un ennemi l�g�rement sous-estim�. Cette vari�t� des utilisations de la NanoSuit est clairement le gros point fort du jeu et ce qui am�nera des joueurs � refaire certains passages, voire la campagne dans son ensemble.

Zones montagneuses, petites rivi�res, bases compl�tes et complexes, plages, entrep�ts, ancienne mine, rizi�re... Les environnements sont aussi nombreux que diversifi�s. Selon le cas, le joueur a d'ailleurs � sa disposition toute une panoplie de v�hicules (bateaux, camions, tanks, hummers, pickups...) qui renouvellent l� encore notre exp�rience et apportent une certaine libert�. De mani�re g�n�rale, les chapitres de la campagne d�butent tous avec un objectif principal relativement simple. Au cours de la mission, des objectifs secondaires apparaissent le plus souvent et l'objectif principal peut changer du tout au tout. Peu importe � la rigueur, car ce qu'il est int�ressant de noter, c'est la libert� d'action qui est laiss�e au joueur.
Vid�o exclu #12 - Boum, les h�licos font boum !
Entrecoup�s de quelques balades, les h�licopt�res � s'�clatent � dans Crysis !
Vid�o exclu #13 - Nomad fait danser l'APC
En char ou � mains presque nues, Nomad m�ne la vie dure aux hommes de l'APC
Un Nomad pas casanier pour un sou
Far Cry avait effleur� la chose, mais avec Crysis, les d�veloppeurs ont d�cid� d'aller beaucoup plus loin. La touche tabulation fait appara�tre une carte sur laquelle il est possible de zoomer et de voir la position des objectifs � atteindre. D�s lors, le joueur est laiss� enti�rement libre. S'il a un tank � sous la main �, il peut tr�s bien foncer dans le tas, mais il est tout � fait possible de se la jouer Sam Fisher pour passer incognito. Quoique relativement courte, la d�mo jouable publi�e par Electronic Arts donne un bon aper�u de ces approches compl�tement diff�rentes qu'il est possible d'adopter. Ainsi, certains joueurs se sont amus�s � la terminer sans tuer un seul ennemi et si ce n'est pas toujours possible, on peut se donner toutes sortes de d�fis.
Le plus �vident de ces d�fis est �videmment de terminer le jeu au niveau de difficult� maximum (� delta �). Quatre modes diff�rents sont accessibles afin que chacun puisse trouver chaussure � son pied et si la progression est bien fichue, les puristes regretteront sans doute que le � delta � ne soit pas aussi ardu que dans Far Cry. Cela dit, la campagne solo devrait malgr� tout offrir une bonne quinzaine d'heures de jeu, m�me aux meilleurs d'entre nous. Compte tenu de la � rejouabilit� � de l'ensemble, ce n'est pas mal du tout. Histoire de critiquer, on pestera tout de m�me un peu contre ces soldats nord-cor�ens qui malgr� la minceur de leur gilet pare-balles, r�sistent � un chargeur complet plut�t bien ajust� !

Entre l'andouille qui balance une grenade alors que ses potes avaient d�cid� de me charger et celui qui reste immobile alors que je suis � deux centim�tres de lui... Nous ne sommes pas aid�s, ou plut�t si nous le sommes ! Cela dit et si nous esp�rons les voir tr�s rapidement corrig�s, ces probl�mes ne viennent jamais plomber le jeu. Mieux, Crytek s'est nettement am�lior� depuis Far Cry tant dans la narration que dans la restitution de l'atmosph�re et nous ne parlons m�me pas de la rencontre avec les extra-terrestres ! Qui dit atmosph�re, dit �videmment r�alisation technique et il �tait impossible de ne pas en parler dans un test de Crysis.



Les d�cors et environnements de Crysis sont parmi les plus beaux du jeu vid�o
Alors �videmment, le jeu de Crytek est une petite merveille graphique, cela ne surprendra personne. Test� sur une machine puissante (Core 2 Duo, 2 Go de m�moire, 8800 Ultra), le jeu tournait de mani�re parfaitement fluide d�tails en '�lev�' en 1680x1050. Qu'il s'agisse de la v�g�tation, de la plage ou des diff�rentes habitations / structures, tout est alors magnifique. Les textures sont belles et d�taill�es, les �clairages dynamiques omnipr�sents sans en faire trop et m�me les animations des personnages, un peu raides aux yeux de certains, passent finalement pas mal du tout. L�, nous parlions du mode [logiciel:10906 DirectX] 9, car autant �tre clair, le mode DirectX 10 ne change pas grand-chose, mais provoque en revanche une belle chute des performances.

Ainsi �quip�, vous jouerez avec tous les effets graphiques, et ce, sans saccade... Un �l�ment utile en solo, mais capital en multijoueur. Notez l'habile transition pour aborder le jeu en r�seau. Ici, Crytek a voulu faire dans l'efficacit�. Du coup, seulement deux modes sont propos�s et destin�s � des publics radicalement diff�rents : le deathmatch est un d�fouloir o� tout le monde massacre tout le monde alors que power struggle se veut plus fin. Ce second mode oppose deux �quipes dont le but est de d�truire le QG adverse. Cette destruction passe par le contr�le du laboratoire (situ� au milieu de la carte), seul capable de produire les armes n�cessaires � l'assaut. � cela s'ajoutent des b�timents pour le respawn, d'autres pour l'achat de v�hicules et un syst�me de points de prestige qui fonctionne comme l'argent dans Counter-Strike. Il est h�las trop t�t pour dire si oui ou non les joueurs suivront, mais les diff�rents essais que nous avons pu faire avant la sortie de Crysis se sont r�v�l�s tr�s concluants. Sans �tre du niveau de Battlefield 2 par exemple, le multi de Crysis est un excellent compl�ment � la campagne solo... Une bonne fa�on de rentabiliser son investissement.
Press Start #1 - Premi�res minutes de jeu
Nos premiers instants sur la version finale de Crysis
Vid�o exclu #11 - Un peu n'importe quoi !
M�lange d'actions pas toujours tr�s r�fl�chies, une compilation incongrue
Conclusion
En d�finitive, que retenir de Crysis ? Bien s�r, il ne m�rite pas le tapage qui a entour� sa sortie... Franchement, quel titre pourrait en �tre digne ? Mettons donc l'aspect marketing de c�t� pour nous focaliser sur le jeu et de ce point de vue l�, pas grand-chose � reprocher � Crytek. Les d�veloppeurs ont su r�agir aux critiques formul�es � l'encontre de Far Cry et si jamais rien n'est parfait, le bilan est impressionnant. Techniquement d'abord, Crysis est bien la claque annonc�e. Il faut certes une machine puissante pour en profiter, mais cela n'a rien d'anormal et l'optimisation de l'ensemble n'est pas en cause. Point faible de Far Cry, le sc�nario n'est gu�re plus original ici, mais la narration est int�ressante et permet de mieux exploiter le gameplay ouvert du jeu : les quatre usages de la combinaison, les multiples chemins accessibles ou la vari�t� des environnements permettent � chacun d'adopter un style de jeu diff�rent. Pour ne rien g�cher, la dur�e de vie de la campagne est loin d'�tre ridicule (environ 15 heures) et il est envisageable de la refaire pour changer de style justement. C�t� multijoueur, Crytek n'est pas encore au niveau des t�nors, mais les progr�s sont indiscutables et pourvu que vous trouviez des joueurs habitu�s, le mode power struggle est une r�ussite. Nous nous �tonnerons tout de m�me de l'absence de mode team deathmatch alors que le deathmatch seul est au rendez-vous. Conforme � ce que nous attendions, Crysis est donc ni plus ni moins que le fps de cette fin d'ann�e : il ne lui manque finalement qu'un petit brin de folie, une �me diront certains, pour surprendre le joueur comme a pu le faire un BioShock.
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Comme souvent, nous terminons cet article en � r�compensant � ceux qui lisent jusqu'au bout avec des captures de Crysis en bi-�cran : pas tr�s jouable, cette r�solution est tout de m�me tr�s impressionnante.



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