Test de Crysis 3 : une histoire de montagne et de souris
SOMMAIRE
Depuis Far Cry - son premier jeu - Crytek est devenu synonyme de prouesse technique. C'est une fois encore le cas avec Crysis 3, mais cela en fait-il un grand jeu ?
Sur le plan technique, Crytek est sans doute l'un des studios de d�veloppement les plus r�put�s. Son moteur graphique - le CryEngine - compte parmi les plus �volu�s et sa ma�trise des derni�res technologies ne fait aucun doute. H�las, il n'en va pas forc�ment de m�me c�t� gameplay et pour de nombreux joueurs le passage de Far Cry � Crysis puis � Crysis 2 a surtout �t� l'occasion d'appliquer un concept de plus en plus r�ducteur. Crysis 3 vient-il enfoncer le clou ou renouveler un style qui s'�tiole progressivement ?
Des fois que vous n'ayez pas encore fait Crysis 2, on ne va pas d�voiler le sc�nario de Crysis 3, mais disons simplement que ce troisi�me opus de la s�rie fait suite avec un d�calage de vingt-quatre ans. Le personnage de Prophet est de retour alors que New York a �t� plac�e sous un gigantesque d�me par le C.E.L.L., une organisation corrompue qui ne cherche qu'� asservir la population. Baptis�e Liberty Dome, la � coupole � de New York a permis � une v�ritable jungle de s'�panouir au milieu des gratte-ciel d�sert�s. Emprisonn� non loin de l�, Prophet est lib�r� durant la s�quence d'introduction par Psycho, un ancien co�quipier qui a depuis rejoint la R�bellion.
Autant �tre clair d'entr�e, il s'agit l� du point de d�part d'un des sc�narios les moins inspir�s que nous ayons pu voir ces derni�res ann�es dans un FPS. Le genre n'est que rarement propice � un travail d'�criture digne de ce nom, mais il faut souligner l'absence du moindre d�but de bonne id�e dans cette histoire de plan de domination mondiale, de revanche extra-terrestre et d'arrogance humaine. Pour faire simple, Prophet devient rapidement le seul espoir de la R�bellion alors que le C.E.L.L. semble tout puissant. Une toute-puissance qui ne repose �videmment sur rien de solide comme vous ne tardez pas � le d�couvrir... encore qu'il n'y a pas vraiment de suspens dans Crysis 3 !
Forc�ment, le fait de ne pas couper ces cin�matiques permet de rallonger la dur�e de vie d'une campagne solo bien trop courte, m�me au regard des standards actuels. Cinq niveaux sont l� pour ajuster la difficult� � votre maestria, mais il ne faut de toute fa�on pas compter sur plus de six � sept heures. Notons d'ailleurs qu'il est possible de modifier cette difficult� en cours de partie et compte tenu de la puissance de Prophet, nous vous invitons � ne pas h�siter � placer la barre relativement haut. M�me au quatri�me niveau (cf. la vid�o ci-dessus), les ennemis ne semblaient pas plus coriaces que cela et mon habilet� est loin d'�tre exceptionnelle.
Une orientation infiltration souhait�e par les d�veloppeurs qui ont imagin� le concept de l'arc : une arme qui permet de tuer en un coup et surtout, qui ne d�sactive pas le camouflage de Prophet ! Ajoutez � cela que des munitions (explosives) permettent de d�truire � peu pr�s n'importe quoi alors que d'autres (�lectriques) mettent hors d'�tat de nuire plusieurs ennemis � la fois ! Ouverture affich�e, il est �videmment possible de se la jouer gros bras : la fonction armure permet alors de r�sister aux balles de mani�re assez hallucinante... Prophet est fort, tr�s fort, trop fort !
Pire, Crytek semble avoir toutes les peines du monde � renouveler sa fa�on de concevoir les niveaux et surtout � durer. Ainsi, les premi�res cartes de la campagne solo sont l'occasion de quelques belles surprises avec ce passage sur le barrage Fulton ou cette s�quence dans la gare de triage. H�las, le jeu devient de plus en plus paresseux pour finir avec une s�quence finale absolument interminable dans des niveaux � l'inspiration proche du z�ro absolu. On regrette alors vivement les cartes ouvertes de Far Cry ou, dans une moindre mesure, les niveaux certes ferm�s de Crysis 2, mais qui avaient le bon go�t de se renouveler un minimum.
Sur consoles, le bilan est nettement moins rose avec un cr�nelage plus prononc� et des textures qui partent un peu en vrille en fonction de la situation. La vitesse d'animation s'est montr�e homog�ne, mais jamais aussi satisfaisante que sur PC... pourvu que vous ayez une configuration muscl�e ! Les amis de Clubic pr�parent un gros dossier sur ce point, mais sachez qu'il ne faut pas esp�rer d�passer le mode � �lev� � � moins de disposer d'un PC haut de gamme. Cette gourmandise fait d'ailleurs t�che alors que Crytek se targue de ma�trise la technique comme personne : certes Crysis 3 est tr�s beau, mais il sera difficile d'en profiter � son maximum.
C�t� multijoueur et alors que nous n'avons pas eu beaucoup de temps pour tester la chose, il faut tout d'abord signaler la pr�sence de tout ce qui fait un FPS multi aujourd'hui, mais qui restera inutile faute de joueurs sur les serveurs. Ces derniers pourront toutefois se laisser convaincre par le mode Hunter qui place deux joueurs dans la peau d'un Predator en nanocombinaison alors que les autres, plus nombreux, disposent d'une puissance de feu plus importante. Ce d�calage est � l'origine de quelques situations bien tendues et dans un camp comme dans l'autre, les mont�es d'adr�naline sont nombreuses... � voir si cela suffit � rassembler assez de joueurs sur le net.
Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de m�moire vive et GeForce GTX 680. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur quadruple-c�ur 3 GHz, �paul� par 8 Go de m�moire vive et une GeForce GTX 660.






Un sc�nario � vous faire � cryser �Retour au sommaire

Autant �tre clair d'entr�e, il s'agit l� du point de d�part d'un des sc�narios les moins inspir�s que nous ayons pu voir ces derni�res ann�es dans un FPS. Le genre n'est que rarement propice � un travail d'�criture digne de ce nom, mais il faut souligner l'absence du moindre d�but de bonne id�e dans cette histoire de plan de domination mondiale, de revanche extra-terrestre et d'arrogance humaine. Pour faire simple, Prophet devient rapidement le seul espoir de la R�bellion alors que le C.E.L.L. semble tout puissant. Une toute-puissance qui ne repose �videmment sur rien de solide comme vous ne tardez pas � le d�couvrir... encore qu'il n'y a pas vraiment de suspens dans Crysis 3 !
D�but de la campagne solo sur PC
Proph�tie et toute-puissanceRetour au sommaire
Pour ne rien arranger, ce manque d'inspiration des sc�naristes n'a pas emp�ch� Crytek de multiplier les cin�matiques. Il s'agit peut-�tre d'une affaire de go�t, mais ces s�quences m'ont paru terriblement bavardes et, surtout, pour ne rien dire d'un tant soit peu int�ressant : on tente de m�nager le suspens, on encha�ne les rebondissements foireux et on multiplie les � surprises � pas le moins du monde t�l�phon�es ! Heureusement, Crytek a eu la � joyeuse bonne id�e � d'autoriser l'interruption de ces cin�matiques. Apr�s seulement deux ou trois s�quences, vous ne vous en priverez pas et c'est bien parce qu'il s'agissait d'un test que je me suis retenu !
Plusieurs cordes � son arc ?Retour au sommaire
La puissance de Prophet repose sur la pr�sence d'un accessoire particuli�rement important dans la franchise Crysis : la nanocombinaison. H�las, au fur et � mesure des �pisodes, cette combinaison est devenue de plus en plus simple � utiliser et de plus en plus d�cisive. Aujourd'hui, ses principales fonctions (armure / camouflage) s'activent en un clic et, plus important, elles durent beaucoup plus longtemps qu'autrefois... et ce d'autant plus qu'avec des am�liorations que l'on trouve en cours de partie, on peut encore allonger cette dur�e : il devient alors possible de traverser des niveaux presque entiers en mode camouflage, au nez et � la barbe des ennemis !
Inintelligence artificielleRetour au sommaire
La surpuissance du h�ros est en partie compens�e par le niveau de difficult�, mais cela ajoute au jeu un c�t� frustrant : les passages difficiles le sont simplement parce qu'il n'est pas toujours �vident (notamment sur consoles) d'exploiter au mieux / au meilleur moment les atouts de la combinaison. Il s'agit davantage d'un probl�me de contr�le que d'une vraie difficult� et si l'intelligence artificielle (des soldats du C.E.L.L.) est capable de quelques jolis gestes, elle (celle des Aliens) est surtout d�cevante : quand on pense que Far Cry s'approche tout doucement de ses dix ans et que Crytek n'a finalement fait aucun progr�s dans ce domaine !
Le plus beau jeu du monde ?Retour au sommaire
Dans Crysis 3, le renouvellement est en grande partie d� au travail des graphistes qui, reconnaissons-le, ont m�chamment assur� ! C'est bien simple, Crysis 3 figure sans peine dans le trop 3 des plus beaux jeux jamais vus sur PC. Attention toutefois, il est sublime techniquement parlant et certains joueurs ne tomberont sans doute pas sous le charme de ce design impeccable, mais un peu froid. D�s les premiers instants de la campagne, on est bluff� par la pluie, la pr�cision des textures et les effets de lumi�re. Ensuite, ce sont les tissus ou les particules qui laissent pantois alors que le niveau de d�tail des visages, les mod�les de personnages et les d�cors ne sont jamais en reste.
Un chasseur sachant chasser...Retour au sommaire
Reste que l'aspect technique de Crysis 3 souffre surtout de sa sous-utilisation. Entendons-nous : le jeu est beau, magnifique m�me, mais sa finalit� est on ne peut plus limit�e et surtout, il n'en profite pas pour faire progresser le FPS sur tous les autres tableaux. Nous avons d�j� parl� de l'intelligence artificielle tr�s in�gale, il nous faut maintenant mentionner la gestion physique tr�s en retrait. Bien s�r, les personnages tombent avec panache et certaines explosions scotchent le joueur � son si�ge, mais la destruction de l'environnement semble avoir recul� au fil des �pisodes : voir le surpuissant Prophet bloqu� par une pauvre porte rouill�e est assez cocasse.
ConclusionRetour au sommaire
V�ritable claque visuelle sur un PC digne de ce nom, Crysis 3 a tout de la vitrine technologique. Si c'�tait d�j� un peu le cas sur Crysis 1 et 2, on atteint ici des sommets alors que le gameplay a encore �t� simplifi� au point de le rendre presque caricatural. On se laisse prendre au jeu gr�ce � une technique de tout premier plan, mais il faut reconna�tre que derri�re la surench�re graphique, il n'y a pas grand-chose. Les artistes du FPS se plaindront de la difficult� quand les plus indulgents regretteront la faible dur�e de vie. Sans �tre un mauvais jeu, Crysis 3 illustre merveilleusement bien l'expression � la montagne accouche d'une souris � : une souris jouable, mais tellement d�cevante.Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de m�moire vive et GeForce GTX 680. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur quadruple-c�ur 3 GHz, �paul� par 8 Go de m�moire vive et une GeForce GTX 660.






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