Test de Crashday
SOMMAIRE
Tr�s loin des jeux de course o� le but est de se montrer le plus rapide en respectant le code d'honneur des gentlemen drivers, Crashday vous propose un condens� d'action brute avec des modes de jeu vari�s et des crashes spectaculaires...
Ladies and gentlemen... Start your engines !Retour au sommaire
Rien de tr�s original dans l'approche du concept de Crashday : des voitures soumises aux pires tourments, depuis les classiques �preuves de courses aux batailles rang�es � coups de mitrailleuses et de missiles, en passant par les modes cascade sur des tremplins renversants ou "capture the flag"... Bon, c'est peut-�tre la premi�re fois que tous ces types de jeu sont rassembl�s sous l'�tendard � damier d'un seul titre. En fait, il y a m�me un semblant d'histoire, dont les bribes sont diss�min�es de fa�on pointilliste dans le manuel du jeu et dans les fen�tres de chargement, pendant la partie. Si l'on comprend bien, car les infos sont rares, il s'agit d'une comp�tition destin�e � devenir le sport le plus populaire d'un bled nomm� USA : de l'argent, les promoteurs en ont. Ce qui leur manque, ce sont des pilotes pr�ts � se rompre le cou pour la beaut� du geste... Vous n'avez rien � faire ces prochaines ann�es ? Pas de femme ni d'enfant ? Tant mieux. Signez cette d�charge.

A quand le modeRetour au sommaire
D'embl�e, on se place donc dans le giron d'un succ�s comme Trackmania, ce qui place la barre tr�s haut. Mais encore faut-il suivre le rythme d'enfer. Apr�s tout, il s'agit d'un jeu de voitures et la seule diversit� des modes de jeu offerte ne peut �tre garante d'un bon accueil aupr�s des joueurs. La premi�re chose qui vous accueillera, d�s l'installation du jeu, est une bande son tr�s orient�e rock pour ce qui est de la musique. Et ce n'est pas plus mal, m�me si c'est une question de go�t. Le rock et l'enfer m�canique ont souvent fait bon m�nage, n'en d�plaise aux amateurs de tuning. Une fois le jeu install�, on se voit proposer l'un des nombreux modes de jeu, que ce soit en solo ou en r�seau. Si vous optez pour une course classique, vous pouvez choisir d'utiliser ou non les armes, de courir sur circuit ferm� ou en sp�ciale, ainsi qu'une foule d'options et de param�tres. Sinon, il vous reste les cascades o� vos figures les plus d�jant�es valent de l'or, les deathmatches o� l'on doit d�truire le plus grand nombre d'adversaires � coup de pare-chocs ou de munitions...Moins classique dans un jeu de voitures : le "capture the flag", o� l'on doit s'emparer du drapeau port� par un adversaire en lui rentrant dedans, mais aussi le mode "contre la bombe", o� vous devez r�ussir des tours sans descendre en dessous d'une certaine vitesse (qui augmente � chaque tour) sous peine de voir votre v�hicule exploser. Bien entendu, vous pouvez aussi opter pour le mode carri�re, dans lequel vous devez gagner de l'argent en r�ussissant des �preuves impos�es afin de vous acheter de nouvelles caisses, de d�bloquer certains circuits... Rien que de tr�s classique. Une fois le mode de jeu choisi, vous vous lancez dans l'ar�ne ou sur le circuit, c'est selon. L�, bien �videmment, c'est la qualit� des graphismes qui saute aux yeux. Et celle-ci n'est pas exceptionnelle. Les voitures, toutes fictives, sont bien mod�lis�es et les d�formations subies lors des accrochages sont spectaculaires. Mais les d�cors sont plut�t moches et les impressions de vitesse presque inexistantes.


Gameplay, vous avez dit gameplay ?Retour au sommaire
Le gros point faible du jeu - et c'est dommage car c'est l� un point essentiel - c'est le gameplay. La prise en main des voitures n'est pas agr�able, contrairement � ce que l'on aurait pu croire quand on sait que le jeu est en fait plut�t ax� sur le fun que sur la simulation. On ne prend pas plaisir en conduisant : les voitures r�pondent lentement aux injonctions et l'on ne peut pas vraiment se laisser aller � quelques figures de d�rapages ou de glissades. On acc�l�re, on freine, on tourne mais uniquement si l'on a assez perdu de vitesse. C'est logique, mais comme le jeu se d�roule parfois sur de petites pistes, avec des adversaires plut�t nerveux et qui n'h�sitent pas � utiliser les grands moyens pour vous d�passer, cela devient vite frustrant et invivable. Cela se ressent donc surtout dans les modes de jeu "courses", ceux qui sont justement les plus sensibles. En outre, si les effets de destruction des voitures sont bien r�ussis, ils sont difficilement cr�dibles car ils ne semblent pas toujours pr�senter les v�ritables impacts subis.Si l'on veut pousser le bouchon plus loin, on remarquera que, m�me si le d�cor est destructible par endroits, il ne l'est pas � d'autres et l'on est donc souvent confront� � des barri�res en bois plus solides que certains objets de m�tal et, en tous les cas, plus solides que toutes les voitures de ce jeu. Dans le cadre des affrontements arm�s, on ne dispose finalement que de deux armes : la mitrailleuse (peu efficace et aussi impr�cise que votre conduite) et le lance-missile (efficace mais peu dot� en munitions). Dans ce m�me mode de jeu, on dispose d'une infinit� de "vies" puisque l'on est ressuscit� apr�s chaque explosion. Cela pour dire que le mode "carri�re" n'est pas tr�s immersif... On peut difficilement se mettre dans la peau d'un gars dont la voiture explose toutes les cinq minutes...
En conclusion, Crashday n'est pas un tr�s bon jeu, m�me s'il se montre distrayant dans certains modes et qu'il peut m�me devenir tr�s amusant en multijoueurs. Sa r�alisation n'est pas sans failles et le fait de disposer d'un �diteur de circuits assez simple ne le sauve pas d'une dur�e de vie finalement assez limit�e. D'autant plus que le mode carri�re d�bute d'embl�e par des missions plus difficiles que la simple "prise en main" de la voiture.
A m�diter au cas o�, chose improbable, on nous fourguerait un jour un Crashday 2...

