Test de Counter Strike : Global Offensive sur PC
Malgr� quelques choix discutables, le nouveau Counter Strike s'impose comme un titre accrocheur. On est loin de la r�volution, mais aussi de la catastrophe.
Le jeu multijoueur le plus populaire de l�histoire du PC revient enfin. Huit ans apr�s un �pisode Source qui n�aura pas su convertir tous les fans du mod initial d�Half Life, Valve d�poussi�re la licence ayant propuls� sa plateforme Steam vers ses sommets actuels. Si le jeu vid�o a �norm�ment �volu� depuis 2004, l��diteur n�a de son c�t� pas cherch� � bouleverser sa formule ni � r�volutionner le genre. Une bonne nouvelle pour les nouveaux venus, qui d�couvriront la l�gende en douceur, mais une petite d�ception pour les autres.
Cinq contre cinq. Quinze manches et on change de c�t�. La premi�re �quipe � 16 remporte la partie, donc gagner le � gun round � offre un gros avantage puisqu�il vous �vite d��conomiser pendant deux manches pour acheter des armes et s��quiper d�un kevlar. Une bombe � poser ou � d�samorcer le cas �ch�ant, mais la possibilit� de massacrer l�ensemble de l��quipe adverse pour gagner le round : le vrai CS, c�est �a. Les modes Gungame, Zombie, Football, Surf et autres Kreedz, voire le FFA (Free For All) classique ne sont au final que le point d�accroche d�un concept ravageur qui a vu naitre la comp�tition eSportive � la fin du si�cle dernier. Le d�pouillement et la simplicit� de cette m�canique ont forg� sa l�gende, incontest�e � travers les �ges ludiques.
L�arriv�e d�un nouveau Counter Strike est donc en soit un �v�nement, la s�rie ne souffrant heureusement pas du syndrome de l��pisode annuel. Global Offensive reste ceci-dit une �volution timide, Valve ayant op�r� la technique du � un pas en avant, deux en arri�re �. Rien ne bouge du c�t� des maps, puisque l�on retrouve les ind�boulonnables Dust 1 et 2, Nuke, Aztec, Train et Inferno dans des versions compact�es voire remani�es (comme Dust, enfin �quilibr�e). On ne peut que d�plorer le resserrement de tous les environnements qui, s�ils poussent aux affrontements directs, perdent un peu de leur puissance strat�gique et de leur intelligence de design. Il n�y a qu�� voir Train et son site bombe � seulement quelques m�tres du spawn terro pour s�en convaincre : Valve a voulu dynamiser les joutes de CS, qui perd un peu de sa temporalit� atypique. Le tempo/rush se transforme bien vite en rush/rush.
Niveau gameplay, GO garde la souplesse et la nervosit� de Source tout en se rapprochant un peu plus du jeu original au niveau de la dispersion des balles. Rendre caduques les fulls auto de porc aurait pu �tre l�id�e du si�cle si les hitbox foireuses des meshes (mod�les 3D) en mouvement ne g�chaient pas syst�matiquement la f�te. Il ne faut pas n�cessairement viser la t�te pour mettre un headshot (le nerf de la guerre de CS), les amateurs de la pr�cision chirurgicale de 1.6 s�en trouvant du coup bien flou�s. Plus g�nante est l�absence manifeste de recul lorsque l�on re�oit un impact (quelle que soit l'arme), permettant une riposte imm�diate quasiment pas perturb�e par les tirs adverses. De m�me, le jeu ne p�nalise pas trop le tir en d�but de mouvement, sans doute afin d�aider les d�butants � rentrer dans la grande danse de Counter Strike.
Un ph�nom�ne que l�on retrouve dans d�autres compartiments du jeu, comme la pr�sence d�un matchmaking en plus de la liste des serveurs, de modes de jeu simplifi�s sur des maps restreintes ne n�cessitant pas l�utilisation du syst�me mon�taire ou encore des armes plus en accord avec ce qu�il se fait dans la concurrence, m�me si les batteuses ou les diff�rents pistolets mitrailleurs n�ont pas la puissance des �ternels M4/AK. A part peut-�tre le FAMAS, encore plus efficace que dans les pr�c�dentes versions.
On aurait �galement � redire sur le lifting graphique, certes largement perceptible pour les habitu�s de la s�rie mais bien loin des standards actuels du genre. La r�alisation n�a certes jamais �t� le moteur de CS, mais la pi�tre qualit� des animations et les rat�s permanents du syst�me de collision font vraiment de la peine pour une production de 2012. Le rendu plastoque de la plupart des armes et le bruit playskool de leur tir n�aident pas non plus � l�immersion, l�accent ayant pourtant �t� mis sur le � r�alisme � au niveau du rendu graphique, avec une direction artistique aust�re faite de bleu et de jaune pisse. Bof.



La mise � jour graphique de CS ne fait gu�re d'�tincelles
Au moins le corps � corps est-il toujours aussi bien g�r� et les textures et autres effets de fum�e/flamme relativement r�ussis, notamment pour la grenade incendiaire (attention aux chutes de framerate sur les PC modestes), l�un des nouveaux gadgets mis � disposition des joueurs. A la diff�rence du taser qui apparait comme un petit plaisir fugace �quivalent � un cut bien senti, le Molotov a un r�el impact sur le d�roulement de la partie. Il rend une large zone impraticable pendant quelques secondes, devenant de fait indispensable en cas de d�fense de zone (bombe pos�e ou point cl� � couvrir).
On est loin de l�inutile bouclier apport� par la version 1.6, qui avant d��tre interdit sur la plupart des serveurs avait fait le bonheur des lamers les plus serviles. Valve a �galement eu la bonne id�e d�inclure une grenade leurre, qui pourra d�tourner l�attention de l�ennemi suffisamment longtemps pour qu'on lui colle une balle entre les deux yeux. De petits ajouts sympathiques qui, s�ils ne font pas vraiment oublier le gameplay hybride, ne convainquent pas totalement d�un c�t� comme de l�autre de la balance mais montrent que la formule CS peut encore nous r�server quelques bonnes surprises.
Comme s'il s'agissait toujours d'un mod, Global Offensive se paie �galement quelques joyeuset�s malencontreuses, comme des lags intempestifs (absents de la version b�ta, donc sans doute corrig�s bient�t) ou des plantages divers : difficile d'utiliser le syst�me de match entre amis � l'heure actuelle ou de rejoindre les maps et mods customs d�j� disponibles sans assumer de plantage. Le fait qu'il n'y ait eu aucune mise � jour entre la derni�re b�ta et le lancement du jeu n'est sans doute pas �tranger � l'affaire.
Reste qu'� 1 vs 4, bombe pos�e, seul derri�re sa caisse avec son D.Eagle, sortir son magic decal et enchainer deux hs et un MS (moule shot) avant de finir le dernier ennemi au couteau pour finalement d�samorcer � la derni�re seconde, c'est toujours aussi �norme. Riche en sensations, toujours orient� teamplay et tactique et assez aust�re (pas d'iron sight, impossibilit� de courir), le nouveau CS promet de belles heures de plaisir ludique, entre les barres de rire avec ses potes en FFA et les moments tendus des matchs accroch�s. Des sensations qui devraient figurer sur tous les CV des gamers qui se respectent.
1999-2012 : same old shitRetour au sommaire


Gameplay #2 : Dust, Inferno et Dust 2
Niveau gameplay, GO garde la souplesse et la nervosit� de Source tout en se rapprochant un peu plus du jeu original au niveau de la dispersion des balles. Rendre caduques les fulls auto de porc aurait pu �tre l�id�e du si�cle si les hitbox foireuses des meshes (mod�les 3D) en mouvement ne g�chaient pas syst�matiquement la f�te. Il ne faut pas n�cessairement viser la t�te pour mettre un headshot (le nerf de la guerre de CS), les amateurs de la pr�cision chirurgicale de 1.6 s�en trouvant du coup bien flou�s. Plus g�nante est l�absence manifeste de recul lorsque l�on re�oit un impact (quelle que soit l'arme), permettant une riposte imm�diate quasiment pas perturb�e par les tirs adverses. De m�me, le jeu ne p�nalise pas trop le tir en d�but de mouvement, sans doute afin d�aider les d�butants � rentrer dans la grande danse de Counter Strike.
4 L4 K4L4SHRetour au sommaire

On aurait �galement � redire sur le lifting graphique, certes largement perceptible pour les habitu�s de la s�rie mais bien loin des standards actuels du genre. La r�alisation n�a certes jamais �t� le moteur de CS, mais la pi�tre qualit� des animations et les rat�s permanents du syst�me de collision font vraiment de la peine pour une production de 2012. Le rendu plastoque de la plupart des armes et le bruit playskool de leur tir n�aident pas non plus � l�immersion, l�accent ayant pourtant �t� mis sur le � r�alisme � au niveau du rendu graphique, avec une direction artistique aust�re faite de bleu et de jaune pisse. Bof.



Au moins le corps � corps est-il toujours aussi bien g�r� et les textures et autres effets de fum�e/flamme relativement r�ussis, notamment pour la grenade incendiaire (attention aux chutes de framerate sur les PC modestes), l�un des nouveaux gadgets mis � disposition des joueurs. A la diff�rence du taser qui apparait comme un petit plaisir fugace �quivalent � un cut bien senti, le Molotov a un r�el impact sur le d�roulement de la partie. Il rend une large zone impraticable pendant quelques secondes, devenant de fait indispensable en cas de d�fense de zone (bombe pos�e ou point cl� � couvrir).
GL & HFRetour au sommaire


Gameplay #1 : gungame
Reste qu'� 1 vs 4, bombe pos�e, seul derri�re sa caisse avec son D.Eagle, sortir son magic decal et enchainer deux hs et un MS (moule shot) avant de finir le dernier ennemi au couteau pour finalement d�samorcer � la derni�re seconde, c'est toujours aussi �norme. Riche en sensations, toujours orient� teamplay et tactique et assez aust�re (pas d'iron sight, impossibilit� de courir), le nouveau CS promet de belles heures de plaisir ludique, entre les barres de rire avec ses potes en FFA et les moments tendus des matchs accroch�s. Des sensations qui devraient figurer sur tous les CV des gamers qui se respectent.
ConclusionRetour au sommaire
Comme toutes les versions de CS, Global Offensive devrait essuyer pas mal de critiques des habitu�s de la s�rie qui a n�en pas douter feront de la r�sistance sur les deux autres versions. Comme Source a mis cinq ans � d�passer 1.6 en nombre de joueurs, GO ne devrait pas s�imposer de suite comme le CS de r�f�rence, surtout que la concurrence est rude dans le milieu du FPS multi. Malgr� une mise � jour graphique bien loin des standards actuels et des �volutions de gameplay discutables, CS : GO profite du concept en b�ton arm� de la licence et d�une certaine nervosit� dans le d�placement pour assurer l�essentiel, surtout pour les nouveaux venus saoul�s des � full auto � permanents de Call of Duty. Pas le CS ultime que certains esp�raient, mais un bon FPS multi pas cher � destination d'un public averti et volontaire.
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