Alerte Rouge 2
Un an apr�s Soleil de Tib�rium, le retour tant attendu de la s�rie Command & Conquer...
Pr�sentation g�n�rale

Je pense que pratiquement tout le monde conna�t Westwood Studios et leur renomm�e n'est plus � affaire. Ils ont pratiquement invent� le concept de strat�gie en temps r�el avec Dune 2 (1992, d�j� !), et ont depuis �t� suivi par nombre de d�veloppeurs, tels que Blizzard (Warcraft, Starcraft) ou Ensemble Studios (Age Of Empires, Age Of Kings).
Aujourd'hui ils reviennent � peine un an apr�s la sortie de Soleil de Tiberium (suite de Command & Conquer) avec Alerte Rouge 2 (suite de... Alerte Rouge !).
Le principe est le m�me que dans la premi�re version : dans une r�alit� alternative, les gentils am�ricains sont oppos�s aux m�chants sovi�tiques dans une guerre totale et destructrice.
Le jeu se passe toujours de la m�me mani�re avec du minerai � r�colter pour construire les b�timents qui serviront � produire les diff�rentes unit�s. Une fois que vous avez assez d'unit�s vous les balancez sur votre adversaire et � vous la victoire !
L'aspect technique
Si le jeu n'est pas novateur, l'interface non plus n'est pas originale. Sur la droite le cartouche permet encore de tout contr�ler et de voir le niveau de minerai r�colt�. En revanche vous avez maintenant acc�s � plusieurs onglets pour construire les b�timents basiques, les b�timents de d�fense, les unit�s d'infanterie et les unit�s lourdes. Ce changement par rapport � Soleil de Tiberium peut para�tre anodin mais lorsque l'on est en 640*480 c'est franchement pratique !
En dehors de �a le jeu est toujours aussi l�ger. C'est bien agr�able de se dire qu'un nouveau jeu comme celui-ci peu tourner sur des configs finalement encore assez r�pandus comme des Pentium II 300. Par contre les 64Mo sont un minimum pour que le jeu ne rame par trop, en particulier en r�seau.


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Il ne faut bien s�r pas s'attendre � une d�bauche d'effets graphiques, le jeu n'�tant qu'en 2D. N�anmoins Westwood a su corriger les d�fauts de Soleil de Tiberium et la finesse des unit�s est nettement am�lior�e. On a le choix entre 3 r�solutions (640*480, 800*600 et 1024*768) qui influent directement sur la surface de jeu visibles et sur le confort d'utilisation du cartouche d'option.
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