Civilization IV : Beyond The Sword en test
Dans quelques mois, Civilization IV soufflera sa seconde bougie, mais avant cela, 2K Games nous propose de d�poussi�rer le jeu de Sid Meier avec une seconde extension.

Vers l'infini et au-del� ?
En effet, le contenu propos� dans Beyond The Sword commence de mani�re on ne peut plus classique pour une extension et fait alors penser � ce que nous offrait d�j� Warlords en juillet 2006. Dix civilisations ont �t� int�gr�es pour varier les plaisirs : des nations modernes (l'�thiopie, les Pays-Bas et le Portugal) c�toient ainsi des peuples plus anciens (Am�rindiens, Babylone, Byzance, Sumer, Saint-Empire Romain Germanique et les Khmers). Ces nations s'accompagnent �videmment d'unit�s et de b�timents uniques alors que de nouvelles merveilles arrivent (les statues Moa�, le mausol�e d'Halicarnasse...). Il y a �galement quelques changements � signaler pour les civilisations d�j� pr�sentes puisque de nouveaux leaders font leur apparition comme Abraham Lincoln ou Charles de Gaulle. Sympathiques, ces nouveaut�s ne changent �videmment pas grand-chose aux parties, si ce n'est qu'elles apportent un peu de vari�t�.



De Lincoln aux espions en passant par le Christ R�dempteur : beaucoup de nouveaut�s � signaler !
Pour les changements plus profonds, il faut se tourner du c�t� de l'arbre des technologies et de ses recherches suppl�mentaires : nous avons ainsi droit � de nouvelles �tapes antiques comme l'esth�tique, mais c'est surtout sur la fin que les choses se compliquent. Technologies, unit�s et b�timents sont ici plus nombreux et permettent notamment de construire des destroyers furtifs ou des sous-marins d'attaque. Globalement, il s'agit donc de rendre les fins de parties plus mouvement�es en donnant plus de solutions aux joueurs... et cela marche bien. Notons �galement l'am�lioration de l'espionnage qui appara�t plus t�t dans le jeu et devient plus riche, plus complet, en un mot plus int�ressant. Revenons sur les fins de parties avec l'introduction des soci�t�s commerciales. Disons que leur fonctionnement est proche de celui des religions � ceci pr�s que selon la soci�t� d�sir�e, il faut disposer de telle ou telle technologie.

Voil� grosso modo, les modifications apport�es au jeu de base en plus d'un l�ger allongement de la p�riode couverte et d'un petit changement des conditions de victoire. Les parties en sont renouvel�es et pr�cisons au passage que les nouveaut�s de Warlords (les g�n�raux illustres par exemple) sont pr�sentes dans cette extension. Il n'est donc pas n�cessaire de poss�der Warlords pour en profiter. On perdra seulement les sc�narios de cette premi�re extension. Des sc�narios de toute fa�on largement compens�s par ceux de Beyond The Sword, autrement plus originaux. Le plus singulier, Afterworld, n'a plus rien � voir avec Civilization : on y contr�le des scientifiques sur une plan�te de zombies. Final Frontier n'est pas mal non plus puisqu'il s'agit de se rapprocher d'un Galactic Civilization. H�las dans un cas comme dans l'autre, la profondeur de jeu n'est pas suffisante pour tenir sur le long terme.



Conqu�te spatiale, monde fantastique et zombies agr�mentent les sc�narios
Tr�s original �galement, Fall From Heaven ressemble davantage � Civilization, mais nous place dans un monde o� se croisent h�ros, dragons et ogres sur fond de magie et de mythes. Next War imagine un futur dans lequel les guerres se font avec des Cyborgs et autres Dreadnoughts. Le sc�nario Charlemagne nous invite � r�aliser le r�ve de conqu�te et d'unification de l'Empereur alors que Rhye's And Fall Of Civilizations et Road To War reproduisent l'Histoire de belle mani�re. Plus classiques, ces derniers sc�narios sont finalement plus � m�me d'int�resser les fanatiques de Civilization IV. Malgr� toute la bonne volont� des auteurs, un sc�nario comme Final Frontier fait effectivement beaucoup moins bien que les jeux de conqu�te spatiale dont il s'inspire et c'est finalement le cas de tous ces sc�narios originaux.
Vid�o exclu #1 - Le tour du propri�taire
Via une partie � classique �, notre premi�re vid�o pr�sente les nouveaut�s de l'extension
Vid�o exclu #2 - Du c�t� des soci�t�s commerciales
Notre seconde vid�o s'attarde davantage sur les soci�t�s commerciales
Vid�o exclu #3 - Vers l'infini et au-del� !
Enfin, le sc�nario Final Frontier est au coeur de notre troisi�me vid�o
Conclusion
Plus novatrice que Warlords, Beyond The Sword est une tr�s bonne surprise alors que Civilization IV soufflera dans quelques mois sa seconde bougie. Il nous faut tout d'abord saluer le prix de vente (20 euros) quand ce genre de produits d�passe souvent les 30 euros. Ensuite et malgr� cette orientation � budget �, Beyond The Sword est une extension tr�s compl�te qui am�liore le jeu de base via quelques nouveaut�s bien senties (technologies / unit�s futures, nouveaux peuples, �v�nements al�atoires, soci�t�s commerciales). Beyond The Sword ne s'arr�te cependant pas l� et propose de vrais modules qui ne remplaceront certes pas le jeu originel dans le coeur des fans, mais permettront de varier les choses le temps d'une partie � la poursuite du r�ve de Charlemagne ou d'une escapade dans l'espace... Plus encore que Warlords l'ann�e derni�re, Beyond The Sword apporte ce qu'il faut pour relancer la machine Civilization, � ne pas manquer donc.
Ce jeu vous int�resse ? Retrouvez-le dans le






















( les afficher maintenant )