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Preview Blitzkrieg 3 (PC, Mac) : sur JeuxVideo.fr



Sortie 2015 sur PC, Mac

Preview

  • Publi� en juin 2003 en partenariat avec un �diteur depuis disparu � CDV �, Blitzkrieg �tait un jeu de strat�gie temps r�el connu et reconnu. Le r�alisme de ses situations, la qualit� de sa r�alisation et la quantit� d'unit�s diff�rentes, le destinaient aux puristes et, pour beaucoup, il a fait figure de pr�curseur � Company of Heroes. Aujourd'hui, plus de dix ans apr�s ce premier volet, les...
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Publi�e le 04/02/2015 � 17:02, par Nerces

Blitzkrieg 3 : strat�gie, MMO et gameplay asynchrone

Le studio russe Nival Interactive a imagin� un concept asynchrone pour son mode de jeu multi : le d�fenseur se pr�pare � l'avance, et l'agresseur affronte ensuite une base dirig�e par l'I.A..

Publi� en juin 2003 en partenariat avec un �diteur depuis disparu � CDV �, Blitzkrieg �tait un jeu de strat�gie temps r�el connu et reconnu. Le r�alisme de ses situations, la qualit� de sa r�alisation et la quantit� d'unit�s diff�rentes, le destinaient aux puristes et, pour beaucoup, il a fait figure de pr�curseur � Company of Heroes. Aujourd'hui, plus de dix ans apr�s ce premier volet, les Russes de Nival ont d�cid� de ressortir la franchise du placard. Ils nous en ont pr�sent� les principales caract�ristiques et, vous allez le voir, les choses peuvent �tre surprenantes.

Retour aux sources du soloRetour au sommaire
Blitzkrieg 3
Avant d'�voquer les aspects les plus �tonnants de la preview de Blitzkrieg 3, les d�veloppeurs de Nival Interactive ont souhait� nous parler du mode solo de leur jeu de strat�gie temps r�el. Un mode solo dont nous avons pu d�couvrir une unique mission et sur lequel Nival ne travaille que depuis peu de temps. Il s'agira de revenir aux sources de la franchise en proposant de tr�s classiques campagnes d�di�es � chacune des factions en pr�sence. Ainsi, en fonction de votre choix (Alli�s, Axe ou URSS) vous aurez droit � une reconstitution historique diff�rente d'une fameuse op�ration... Pas de d�barquement de Normandie cependant : Nival estime que cet �pisode a �t� bien trop exploit�.
  • Faction des Alli�s : invasion de la Sicile et Campagne d'Italie (1943-45).
  • Faction de l'Axe : campagne de France et focus sur Paris (1940).
  • Faction sovi�tique : campagne de Berlin et encerclement de la ville (1945).

Blitzkrieg 3
Ces trois campagnes sont ind�pendantes les unes des autres et le joueur de Blitzkrieg 3 peut tout � fait en d�buter une seconde sans avoir termin� la pr�c�dente. Chacune disposera de sept � huit missions qui feront �voluer un sc�nario aussi proche que possible des r�els �v�nements de la Seconde Guerre Mondiale. Les d�veloppeurs ont toutefois insist� sur la relative bri�vet� des missions : il n'est pas question pour eux de pousser les joueurs � rester deux heures devant leur �cran pour l'emporter. De mani�re g�n�rale - et selon le niveau de difficult� - il faut compter 30-60 minutes pour boucler chaque mission.

Dans leur fonctionnement, ces missions reprendront tout ce qui a fait le succ�s des pr�c�dents Blitzkrieg et attire encore aujourd'hui une large communaut� autour des mods r�alis�s par des passionn�s. Plus de cent unit�s seront disponibles afin d'offrir un large �ventail de troupes et les missions seront bas�es sur un syst�me d'objectifs � remplir successivement, l'ensemble �tant tr�s sc�naris�. Certaines lorgneront davantage sur l'infiltration avec un petit groupe d'infanterie, ou impliqueront de tenir des positions, quand d'autres enfin, proposeront des batailles de grande envergure. Dans tous les cas, chaque unit� disposera de comp�tences et caract�ristiques propres � utiliser au mieux pour progresser.

Premi�res s�quences de gameplay


Mode multijoueur asynchroneRetour au sommaire
Si la langue fran�aise n'a pas de secret pour vous, un mode asynchrone doit vous faire penser � des actions que les joueurs n'effectuent pas en m�me temps. Pour son multijoueur, Nival a d�cid� de faire table rase de ce que l'on a l'habitude de voir dans le monde du RTS. Le studio russe parle d'ailleurs de MMORTS pour qualifier son jeu. La notion clef est celle de � base ï¿½. Chaque joueur dispose de sa propre base qui lui permet d'accumuler des ressources, de construire des b�timents, d'am�liorer ses unit�s et d'en d�bloquer de nouvelles. Une base qu'il peut g�rer quand bon lui semble... sauf quand elle est sous le feu de l'ennemi, mais nous y reviendrons.

Blitzkrieg 3
La base dispose de plusieurs b�timents que l'on d�bloque � mesure de sa progression au travers des diff�rents niveaux de jeu. D�s lors qu'une structure est construite, on peut exploiter de nouvelles unit�s pour nos propres offensives, mais aussi de nouvelles d�fenses. En effet, le multi de Blitzkrieg se d�compose en deux parties : l'attaque et la d�fense. La premi�re partie exploite l'outil de matchmaking mis au point par Nival, pour nous proposer les bases d'autres joueurs de notre niveau � attaquer. On se retrouve alors � d�penser des points de recrutement pour monter notre arm�e et retenir des comp�tences de soutien. Il s'agit d'une s�lection � la mani�re de n'importe quel clone de Magic.

L'attaque � proprement parler peut ensuite d�buter. Elle se pr�sente comme un b�te assaut sur une base : deux objectifs sont pr�sents - le quartier g�n�ral et l'entrep�t - mais seul le premier est d�terminant pour la victoire, le second n'est qu'un bonus de ressources. Le joueur d�cide de mener l'offensive comme il l'entend, mais il doit �videmment faire avec les d�fenses pr�par�es � l'avance par l'autre joueur et exclusivement g�r�es par l'intelligence artificielle... � Avance ï¿½ est ici le ma�tre-mot. En effet, le d�fenseur ne joue pas pendant l'attaque. En r�alit�, il ne peut m�me pas �tre en ligne pour contempler ladite attaque qui se d�roule forc�ment quand il est d�connect� des serveurs. En revanche, une option replay permet de (re)voir toutes les anciennes batailles apr�s-coup : on peut ainsi �tudier ce qui a march� et ce qui pourrait �tre am�lior�.

Blitzkrieg 3
Toute l'astuce du mode asynchrone de Blitzkrieg 3 r�side donc dans la dualit� des situations. Lorsqu'on travaille sur sa base, on doit la pr�parer � r�sister aux assauts des autres joueurs. On installe des bunkers, on donne des ordres � nos troupes (garder la position ou chasser l'ennemi) et on prie pour que le temps imparti � l'agresseur ne soit pas suffisant. Par ailleurs, chaque joueur a besoin d'�tre l'agresseur car ce n'est qu'en lan�ant des attaques que l'on avance de niveau et que l'on remporte de nouvelles ressources indispensables pour progresser. Dans le r�le offensif, on avance doucement pour ne pas tomber dans les pi�ges ennemis, on apprend � conna�tre les tactiques les plus efficaces... mais on se presse aussi car ce fichu chrono joue contre nous !

Difficile pour l'heure de se faire une id�e du d�fi propos� par Blitzkrieg 3. Le concept de multi asynchrone est original, mais souffre d'un c�t� tower defense un peu trop prononc� c�t� d�fenseur, tandis que le joueur offensif est en r�alit� bien seul pour mener son attaque. Reconnaissons en revanche que l'id�e d'escarmouches de quelques minutes se plie fort bien aux contraintes de temps de nombreux joueurs. Sur un plan plus technique, Blitzkrieg 3 ne vous fera pas lever la nuit, cependant, il fait les choses proprement. Non, l'autre crainte pour le moment r�side dans le mod�le �conomique : un prix de vente unique, mais un syst�me freemium qui permet d'acc�l�rer la progression en niveau des joueurs. Le matchmaking risque alors de nous opposer des joueurs high level, mais sans aucun talent car mont�s � la force de la carte bleue. La r�ponse avec l'early access qui devrait arriver dans quelques semaines alors que la sortie reste cal�e sur la fin de l'ann�e au plus tard.

Blitzkrieg 3
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