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Test Black & White 2 (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 13 Octobre 2005 , PC
Publi�e le 24/10/2005 � 00:10, par Damien

Test de Black & White 2

Plus de 4 ans apr�s la sortie du tr�s remarqu� premier opus, le nouveau jeu de Peter Molyneux vous propose de jouer � nouveau le r�le de dieu. Utiliserez-vous ce pouvoir pour b�tir des cit�s prosp�res au luxe raffin� que les autres peuples vous envieront ou au contraire pour faire couler le sang et convertir vos voisins par la force ?

�tre un dieu n'est pas une mince affaire, toute partie commence donc obligatoirement par un tutorial tr�s complet, tellement complet qu'il vous �nervera tr�s vite si vous avez d�j� jou� � Black & White premier du nom ... Quoi de plus rageant de se trouver bloqu� 30 minutes � apprendre � se d�placer quand on sait d�j� le faire ? Fort heureusement, ces plaintes ont �t� entendues puisqu'un patch de 106 Mo est d�j� disponible et permet de commencer la campagne directement sans passer par le tutorial. Le sc�nario est simple : vous �tes le dieu des grecs dont la capitale vient d'�tre ras�e par les azt�ques, � vous de les aider � s'implanter ailleurs et � devenir le peuple le plus puissant.

Si vous avez d�j� jou� � Black & White 1, autant vous dire que vous ne serez pas d�pays�, le gameplay �tant quasiment identique � la premi�re mouture : votre curseur prend la forme d'une main par laquelle passent toutes vos interactions avec l'univers de Black & White: saisir vos adorateurs, arracher des arbres, lancer des rochers, tracer des runes au sol pour lancer des sorts ... tout cela est aussi intuitif que plaisant. Quel plaisir d'impressionner vos disciples en leur faisant la d�monstration de votre force!

Pour vous seconder, comme cela �tait d�j� le cas dans Black & White 1, vous disposez d'une cr�ature � choisir entre un lion, une vache, un singe et un loup. A vous de l'�duquer, d'en faire un animal serviable et doux qui aidera vos villageois � construire leurs b�timents et � r�colter ou au contraire une machine de guerre qui s�mera la mort dans les rangs ennemis et qui r�duira les villages de vos adversaires en cendres... Pour la dresser, il vous suffit de la caresser apr�s une "bonne" action et de la gifler quand vous jugez qu'elle a mal agi.
Pour diriger votre cr�ature et la pousser � agir d'une certaine fa�on, un syst�me de laisses tr�s bien pens� peut �tre utilis� : la laisse rouge l'incitera � avoir un comportement violent, la bleue � aider vos villageois � construire, la verte � r�colter ... L'IA de la cr�ature est tr�s satisfaisante, les progr�s de votre animal se feront tr�s vite sentir et c'est avec un r�el plaisir qu'on la verra grandir et �voluer, devenant de plus en plus puissante et ind�pendante.

Une fois les bases saisies, on regrettera au passage qu'il faille autant de temps au jeu pour d�marrer, il est temps pour vous d'aider votre peuple � se d�velopper. Le principe de chaque carte est assez r�p�titif : il s'agit de conqu�rir tous les villages de la map. Pour cela deux solutions s'offrent � vous : le Bien et le Mal. Si vous choisissez le Bien, il faudra impressionner les autres peuples en s'effor�ant de leur donner envie de vous rejoindre : b�tissez des universit�s, des bains, des amphith��tres et des groupes d'immigrants viendront rejoindre vos rangs de leur propre chef.
Si vous choisissez le Mal, il s'agira de conqu�rir vos voisins par la force en leur envoyant des soldats second�s par votre terrifiante cr�ature. L'IA des arm�es est vraiment d�cevante et il ne sera pas rare de se faire prendre un village par l'adversaire alors que vous avez des cohortes de soldats en garnison � quelques m�tres ...
Heureusement, vos rivaux ne se montrent pas tr�s dangereux ou imaginatifs, envoyant toujours leurs troupes par les m�mes chemins, mettant du temps � r�agir � vos attaques, s'acharnant sur vos d�fenses quitte � perdre la totalit� de leurs troupes alors qu'ils auraient pu vous contourner ... Il est donc tr�s facile de finir les missions � l'usure en se d�veloppant tranquillement et en attendant que l'ennemi perde tout ses villageois en les lan�ant � l'assaut au compte-goutte.
Pass� l'�merveillement des premi�res heures, on �prouve une certaine frustration concernant le rythme des parties : quelle lenteur ! Ne vous attendez pas � ressentir l'excitation d'une partie de Starcraft ou d'Age of Empires, le concept en fait un jeu calme o� vous serez rarement pris de court ou stress�.

Black & White 2, comme le 1 ressemble vraiment � un jeu d'ambiance, un jeu conceptuel qui se heurte donc aux limites du genre. Tout participe � cela : ses graphismes tr�s biens finis et chatoyants (possesseurs de petites configurations, passez votre chemin), son ambiance sonore tr�s "New Age" et sa lenteur. On a parfois l'impression de vivre une exp�rience relaxante et agr�able plut�t que de jouer, certains aimeront, d'autres non.

On regrettera tr�s fortement la disparition du mode multijoueurs et du mode escarmouche qui auraient donn� un tout autre rythme au jeu. D�autant que ces deux modes �taient pr�sents dans B&W 1. L�int�gralit� du contenu du jeu est donc r�duit � la campagne, celle-ci mettant beaucoup de temps � d�marrer, peu de joueurs auront la patience d�essayer les deux facettes du jeu : le Bien et le Mal.

Nous sommes donc en pr�sence d'un jeu conceptuel dans la droite lign�e de B&W 1 qui ne laissera personne indiff�rent Les am�liorations de gameplay ne sont pas l�gion, ne vous attendez pas � un jeu de gestion ou de strat�gie vous seriez d��u. Si vous aviez ador� le premier opus, jetez vous dessus. En revanche, si vous ne l'aviez pas aim�, cette suite ne vous fera pas changer d'avis.
Si vous n'avez jamais essay� B&W et que vous voulez vivre une nouvelle exp�rience vid�o ludique il serait dommage de ne pas se laisser tenter !

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.6
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
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