Beach Life
Les vacances sont termin�es depuis plusieurs semaines maintenant, mais Eidos invite tous les nostalgiques � replonger dans l'ambiance unique des plages estivales... En tant que g�rant cette fois-ci !

Quel amateur de "Sim quelque chose" n'a pas un jour r�v� de prendre en main ces clubs de vacances o� viennent s'entasser chaque ann�e des milliers de touristes ? Quel joueur n'a pas souhait� semer la zizanie dans ces lieux � la m�canique bien huil�e du tourisme de masse ? Gr�ce au dernier jeu estampill� Eidos et d�velopp� par Deep Red Games, c'est maintenant possible au travers de ce Beach Life et de la gestion d'un bon vieux Club Med bien de chez nous !
Le bonheur...
Les Bronz�s ne me contrediront pas, les s�jours organis�s dans des camps de vacances sp�cialement �tudi�s, il n'y a que �a de vrai ! Quelque soit le lieu de vill�giature choisi, on est s�r de tomber sur du personnel qui parle fran�ais, sur des gens qui connaissent notre mode de vie et qui sait, avec un peu chance, sur un coll�gue de travail dans le bungalow voisin !
C'est cette ambiance si particuli�re de m�choui en bord de mer et de gentils organisateurs charg�s de faire rire toute la chambr�e que Beach Life se charge de reconstituer sur votre PC favori. Mais attention, pas question de mater les baigneuses sous les douches ou de se moquer des p�dalos � bord de votre scooter des mers... Non, ici c'est vous qui tenez les cordons de la bourse et c'est donc � vous qu'il incombe de tout faire tourner convenablement.



Un aper�u des menus, de l'interface et des objectifs propos�s.
En d�but de partie, le jeu vous propose en effet le choix entre trois sc�narios. Les deux premiers seront � faire le manuel entre les mains et ne servent en fait qu'� vous familiariser avec l'interface du jeu. Cette derni�re fort simple ne devrait plus �tre un probl�me pour quiconque au bout de dix minutes. Je conseille malgr� tout et ce, m�me aux habitu�s du genre, de faire les deux didacticiels afin d'�viter les mauvaises surprises lorsque les vraies missions commenceront.

Un principe tr�s simple !
Selon la mission qui vous sera confi�e les objectifs ne seront pas tout � fait les m�mes mais disons que, dans l'ensemble, il s'agira toujours de remplir des conditions bien d�finies en un minimum de temps. Cela va de la construction d'un b�timent particulier, � la propret� g�n�rale du site en passant par le nombre de touristes pr�sents ou le nombre d'�toiles de votre �tablissement. Quelque soit l'objectif � remplir il faudra toujours en passer par les m�mes m�thodes pour parvenir � vos fins.
Le nerf de la guerre est �videmment l'argent sans lequel rien n'est comme d'habitude possible. Le "dieu pognon" vous permettra, par exemple, de construire diff�rentes structures (restaurants, magasins, h�tels...), d'installer diverses attractions (pistes de danse, p�dalos, planches � voile...) mais aussi et surtout de payer tout votre petit personnel sans qui votre station n'a aucune chance de tourner. Vous aurez � votre disposition toute une panoplie d'employ�s de "l'ombre" comme les m�caniciens, les r�parateurs ou les balayeurs mais aussi les indispensables ma�tres nageurs et les in�narrables gentils organisateurs pour mettre de l'ensemble dans tout le club !
Pour savoir quoi faire et surtout quand le faire, vous aurez une ribambelle d'indicateurs et de moyens de contr�le tr�s perfectionn�s. Il vous suffira de s�lectionner un visiteur pour disposer d'une foule d'informations � son compte : ce qu'il a d�j� fait ou veut faire, ce qu'il aime ou d�teste, l'argent dont il dispose et surtout vous pourrez lire ses derni�res remarques � propos du club. Gr�ce � celles-ci vous pourrez par exemple choisir de b�tir un stand de location de p�dalos ou de mettre en place une piste de danse sur la plage.



Quelques-unes des nombreuses (50) constructions disponibles.
Tous ces am�nagements co�tent �videmment de l'argent et c'est sur vos gentils visiteurs qu'il vous faudra compter pour remplir les caisses. Vous devrez donc garder un oeil sur les magasins qui marchent forts et remplacer ceux qui p�riclitent. Vous devrez surveiller le prix de chacune des denr�es distribu�es dans votre station et bien v�rifier l'�tat de vos comptes afin de pr�venir tout drame. Certains am�nagements indispensables � la r�ussite d'un sc�nario peuvent co�ter une petite fortune, alors il est bon de comprendre les m�canismes financiers du jeu avant de se lancer dans de folles constructions.
Un principe trop simple ?

Les m�canismes du jeu et son interface sont tr�s simples � assimiler preuve que le jeu est dans l'ensemble tr�s bien con�u. H�las cette simplicit� a, comme toute m�daille, son revers et celui-ci est assez g�nant pour un joueur un tant soit peu habitu� aux jeux de gestion � la Tropico. En effet, le jeu ne propose aucun mode multijoueurs et limite la campagne solo � douze petits sc�narios. L'amateur aura donc t�t fait de terminer le jeu sans avoir d'autre possibilit� que de le ranger bien sagement dans sa ludoth�que.
Il existe bien un mode "bac � sable" laissant libre cours � l'imagination de chacun, mais sans objectif pr�cis � accomplir cela n'est finalement pas tr�s amusant. La dur�e de vie du jeu, tr�s correcte pour le n�ophyte ou le joueur occasionnel, s'av�re donc vraiment tr�s juste pour le vieux routard qui aura pass� certes un bon moment mais regrettera sans doute les longues parties d'un Tropico par exemple. D'autant que les cartes souffrent d'un d�faut r�current : elles sont trop petites pour vraiment pouvoir s'�clater � d�velopper le club de ses r�ves ce qui repr�sente tout de m�me le but du mode "bac � sable".
L'autre d�faut important du jeu touche cette fois tous les joueurs puisqu'il s'agit de la r�alisation. Beach Life est enti�rement en 2D et n'a pas � rougir de son graphisme. Dot� de couleurs vives et chatoyantes, il offre de belles planches graphiques que les petites animations viennent souligner tr�s agr�ablement. Non, le probl�me vient plut�t du scrolling lorsque l'on choisit une r�solution �lev�e (du 640x480 au 1280x960 au choix). En effet, sur mon Atlhon XP1800+ dot� de 512 Mo j'ai trouv� que d�s le 1024x768 il n'�tait pas tr�s agr�able d'utiliser le zoom le plus faible. Rien de catastrophique, mais on aurait bien aim� un peu plus de fluidit� avec une telle machine. Le jeu reste cependant parfaitement jouable en 800x600 quelque soit la machine (� partir d'un 800 MHz dot� de 192 Mo) ou le mode de zoom s�lectionn�.



La pr�servation du milieu naturel et les joies de l'urbanisation du littoral.
Sur le point de conclure ?
A d�faut de risquer les coups de soleil, Beach Life permettra aux amateurs de Club Med de cr�er leur petit coin de paradis bien � eux. Sans �tre un soft absolument g�nial, il r�pond parfaitement aux attentes des joueurs friands de simulations �conomiques simples d'acc�s. Les missions s'encha�nent sans d�plaisir et les objectifs, certes un peu r�p�titifs, offrent tout de m�me de bons moments.
La r�alisation est sans aucun doute l'un des principaux reproches � faire � Beach Life. Les graphismes color�s et d�taill�s ont un c�t� "tout mignon" bien agr�able, mais d�s lors que l'on monte en r�solution et que l'on utilise le zoom minimal, on retrouve des lenteurs quelque peu indignes d'un jeu actuel. L'autre reproche concerne la dur�e de vie un peu juste pour les habitu�s du jeu de gestion qui risquent d'�tre d��us par le d�fi propos�.
Ces deux petites faiblesses n'entachent cependant que partiellement le bilan globalement positif de Beach Life et le titre publi� par Eidos a tout de m�me de quoi satisfaire les amateurs. Les autres d�couvriront un logiciel plut�t amusant � l'ambiance sympathique. Les sc�narios relativement vari�s et la dur�e de vie convenable devraient finir de convaincre les plus r�fractaires.
( les afficher maintenant )