Si Bad Company 2 arrive moins de deux ans apr�s la sortie du premier opus sur PlayStation 3 / Xbox 360, il s'agit surtout du grand retour de la franchise Battlefield sur la plateforme PC. Un retour qui s'affranchit des codes du premier volet et qui laisse donc de c�t� les blagues de potaches et les situations � la limite du burlesque pour se focaliser sur le plus important : le gameplay. En solo, mais surtout en multijoueur, vous allez voir que les Dieux du jeu d'action vue subjective (FPS) habitent assur�ment Stockholm !
Depuis la sortie de
Battlefield 1942, les d�veloppeurs de
Digital Illusions CE se sont fait une sacr�e r�putation dans le domaine du FPS, personne ne peut le nier. Cependant, avec la mont�e en puissance r�guli�re de la franchise
Call Of Duty, il faut avouer que nos Su�dois ont fort � faire. On peut formuler de nombreuses critiques � l'encontre d'Infinity Ward, mais reconnaissons que les bougres s'y connaissent question spectacle et depuis l'incroyable succ�s remport� par Modern
Warfare 2, la t�che de Bad Company 2 parait bien d�licate :
comment DICE peut-il concurrencer un tel monument ?
Attention � ne pas vous g�cher la surprise : notre vid�o (PC) pr�sente une large portion d'une mission dans la jungle
En r�alit�, la r�ponse ne tarde pas � venir et apr�s quelques minutes de jeu, elle s'impose d'elle-m�me : DICE s'est tout simplement d�marqu� du mod�le Modern Warfare 2 comme - � ses d�buts - Infinity Ward s'�tait d�marqu� de
Medal Of Honor. Du coup, Bad Company 2 reprend le concept de Modern Warfare 2 � son compte, mais alors que le jeu �dit� par Activision fait dans la surench�re,
DICE joue plut�t la carte de la cr�dibilit�. Bien s�r, nous incarnons toujours une escouade de bidasses qui feraient passer John McClane pour une petite nature, mais quand m�me...
Comme dans le premier volet - exclusif PlayStation 3 / Xbox 360 - nous incarnons la Bad Company, celle-ci n'�tant pas autant bringuebal�e que les h�ros de Modern Warfare 2. Il n'est pas non plus question, ici de prendre d'assaut une plateforme p�troli�re, l� de sauver le Capitole. Non,
tout en �tant plus accessibles, les objectifs de la Bad Company sont �minemment plus cr�dibles et c'est le sc�nario - loin d'�tre original - qui gagne imm�diatement en int�r�t alors que l'on peut bien davantage s'identifier � nos quatre pieds nickel�s.
Ces derniers doivent enqu�ter sur une menace d'un genre nouveau alors que
la guerre est ouvertement d�clar�e entre les forces de l'Oncle Sam et la Russie. Cette derni�re serait en passe de mettre la main sur une arme de destruction massive dite scalaire et capable - on s'en doute - de faire basculer le conflit en faveur des dirigeants de Moscou. Toujours compos�e de Redford (le chef, proche de la retraite), de Marlowe (nous), de Sweetwater (le geek) et de Haggard (le gros bras expert en d�molition), notre fine �quipe doit donc trouver la trace de cette arme.
Histoire de donner un peu d'�paisseur au sc�nario,
les choses ne se passent �videmment pas comme pr�vu : les infos ne sont pas l� o� elles devraient, notre contact a �t� captur� par les Russes et... il fait le plus souvent un temps de chien ! Tous les ingr�dients sont donc r�unis pour nous proposer un Bad Company 2 digne successeur de son petit fr�re... Enfin pas tout � fait : DICE ayant d�cid� de se mesurer plus directement � Modern Warfare 2, certains �l�ments ont �t� ray�s de la
checklist du d�veloppeur afin de recadrer un peu le tout.
Nous le disions en introduction, les blagues de potaches et les situations les plus abracadabrantes ne sont plus vraiment au programme. Le sc�nario se veut plus cr�dible / plus s�rieux, mais l'ensemble n'est tout de m�me pas aussi tristounet que dans Modern Warfare 2 ou le patriotisme suinte par tous les pores. Dans Bad Company 2, nous incarnons toujours une bande de mauvais gar�ons et s'ils sont moins guignols que pr�c�demment,
ils conservent un certain sens de l'auto-d�rision qui se retrouve au travers des nombreuses r�pliques que nos compagnons ne manquent pas de s'�changer.
Des bidasses toujours en vadrouille, mais qui font moins les Charlots...
Retour au sommaireDe petites moqueries en franches vannes, les piques sont nombreuses et m�me si le jeu des doubleurs fran�ais n'est pas impeccable, cela passe plut�t bien et permet au titre de conserver
un c�t� l�g�rement plus irr�v�rencieux que la majorit� des FPS. Dans le m�me ordre d'id�e, il faut aussi signaler une diff�rence dans la conception des niveaux : les cartes ouvertes de Bad Company ne sont plus de la partie, mais en proposant des niveaux � couloirs �, DICE s'est tout de m�me assur� qu'il y aurait assez souvent plusieurs fa�ons d'aborder chaque situation, plusieurs chemins pour progresser.
Ainsi,
nombre de cartes permettent de tenter diff�rentes approches, nos co�quipiers nous proposant r�guli�rement d'aller de l'avant en suivant telle ou telle voie. Face � une mitrailleuse lourde, libre � nous par exemple de tenter le passage en force, de se la jouer subtil en contournant l'obstacle ou bien encore d'essayer une approche plus a�rienne en grimpant sur les toits. Pr�cisons ici que le d�cor est toujours aussi destructible et, ce faisant, il permet souvent de tester d'autres techniques : les ennemis seront moins tent�s de rester � couvert si leur parapet est en charpie !
Il est sans doute des joueurs qui pr�f�reront le c�t� grand spectacle hollywoodien de Modern Warfare 2, mais nous avons pour notre part �t� conquis par cette approche un rien plus modeste, mais tout aussi efficace. Les moments de bravoure - moins pr�tentieux - sont largement aussi prenants et la r�alisation d'ensemble - malgr� quelques errements inexplicables - nous a sembl� plus convaincante, plus immersive. Seul vrai regret :
la dur�e de vie de la campagne est � peine plus importante que celle de Modern Warfare 2 : � six ou sept heures, il n'y a de toute fa�on pas de quoi pavoiser.
Une balade pour le moins explosive � l'arri�re d'un camion pour cette vid�o Xbox 360
Avant de nous arr�ter sur la dur�e de la campagne solo (qui peut se faire selon trois niveaux de difficult�), nous avons mentionn� la question de la r�alisation et il est bon d'y revenir afin de pr�ciser tout d'abord que comme souvent quand vous avez une bonne machine (Core 2 Duo 3 GHz, 2 Go de m�moire vive, GeForce 9800GTX / Radeon 4870), la version PC est un cran au-dessus de ses homologues consoles. On notera en particulier
une gestion plus aboutie de certains effets alors que la d�finition d'image profite des atouts du PC dans ce domaine (anticr�nelage, finesse).
Cela dit, quelle que soit votre plateforme de pr�dilection, vous ne devriez pas �tre d��us, si ce n'est par les quelques errements que nous mentionnions pr�c�demment. De mani�re assez incompr�hensible, DICE a effectivement m�l� des textures plut�t fines � d'autres beaucoup moins d�taill�es, de m�me qu'il a utilis� des effets volum�triques impressionnants et d'autres techniques beaucoup plus grossi�res. Disons que les aficionados du CryEngine 2 seront sans doute moins tendres que les autres joueurs, mais
dans le feu de l'action, reconnaissons que l'ensemble est plus que satisfaisant !
Pr�cisons � ce sujet que les tr�s larges possibilit�s en mati�re de destruction des environnements font �galement leur petit effet � ce niveau : on n'est beaucoup moins critique � l'encontre de quelques textures un peu en retrait quand
les d�veloppeurs nous permettent de faire sauter � peu pr�s n'importe quelle construction ! On sent d'ailleurs que DICE n'est pas peu fier de ce qu'il est parvenu � faire avec le moteur FrostBite et certaines s�quences de la campagne solo donnent l'impression de n'avoir �t� int�gr�es que pour � �pater la galerie �.
Ainsi, entre deux s�ances de promenades en
rangers, nos joyeux lurons doivent faire un tour en h�licopt�re, faire une balade en char ou naviguer sur quelques rivi�res boliviennes. Dans tous les cas de figure, ces s�quences sont surtout l'occasion de
faire joujou avec des p�toires particuli�rement efficaces et ainsi de d�truire un maximum de b�timents, de faire sauter autant de bidons que possible et de joyeusement participer � la d�forestation amazonienne ! Il ne faut pas se le cacher, en int�grant ces s�quences, DICE devait aussi satisfaire une sorte de cahier des charges.
�
Sachez simplement que le multi de Bad Company 2 est ce qui se fait de mieux � l'heure actuelle dans le domaine �
Retour au sommaireUn cahier des charges que l'on retrouve de mani�re nettement moins heureuse au niveau des cin�matiques. Quoiqu'assez diff�rentes de ce qu'on pouvait avoir dans le premier Bad Company, ces s�quences sont l'occasion d'int�grer quelques petites blagues suppl�mentaires, mais il faut reconna�tre qu'elles ne mettent pas vraiment dans l'ambiance et que l'aspect technique est, cette fois, assez nettement en retrait. Rien de tr�s grave,
les cin�matiques ne sont ici qu'un pr�texte, mais un petit regret, car DICE avait sans doute les moyens de mieux faire.
Techniquement, la version PC a l'avantage alors que PlayStation 3 et Xbox 360 (au centre) font plus ou moins jeu �gal
Fort heureusement, DICE a fait beaucoup mieux en ce qui concerne le mode multijoueur. Inutile de se le cacher, un Battlefield, c'est pour une bonne part une exp�rience multi � nulle autre pareille : pas de souci � avoir de ce c�t�-l�,
Bad Company 2 est le digne successeur de la s�rie. Pr�cisons ici que nous ne pouvons nous baser que sur nos essais r�alis�s avant la sortie sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Il n'y a pas de raison que DICE ait r�gress� depuis - bien au contraire m�me - mais il est important de le pr�ciser.
Que dire d'autre si ce n'est que le mode multijoueur concoct� par DICE est une petite merveille ? Les puristes du FPS sur PC critiqueront sans doute l'absence de
lean (se pencher) et de
prone (se coucher), mais franchement le
gameplay n'en souffre nullement. Le
gameplay justement c'est � ce niveau que Bad Company 2 se permet de gentiment massacrer la concurrence : les parties sont nerveuses, extr�mement dynamiques et se renouvellent syst�matiquement gr�ce �
l'excellente conception des diff�rentes cartes con�ues par les d�veloppeurs.
Certes, il n'y a qu'une dizaine de cartes, mais la qualit� compense largement cette faiblesse et - de toute fa�on - il faut souligner que le jeu en ligne se focalise sur une poign�e de cartes appr�ci�es de tous. Difficile ici de faire un choix, car, tr�s vari�es, les cartes sont toutes remarquablement con�ues avec selon les cas, diff�rents points de
snipe, un relief souvent tr�s important, des acc�s vari�s, des v�hicules � gogo et surtout
une tr�s large palette de structures / b�timents � faire exploser de tr�s nombreuses mani�res diff�rentes.
Quatre modes de jeu se partagent le mode multi et cela va du classique Match � mort (affrontement en escouades) au Ru�e (protection / destruction de relais de communication en temps limit�) en passant par le Ru�e en Escouade et le Conqu�te (prise et protection des drapeaux de l'�quipe adverse). La notion d'escouade est importante -
elle dynamise les parties en permettant de r�appara�tre � proximit� d'un �quipier - et il faut �galement parler de la n�cessit� de � marquer � les adversaires pour que ses alli�s les voient sur le champ de bataille.
Cette fonction impose un style davantage ax� sur le jeu en �quipe et ce n'est pas forc�ment un mal apr�s tous ces FPS un peu trop � bourrins �. Un jeu en �quipe qui profite aussi des aptitudes du m�decin (faire revivre un compagnon) et du fait que tous les v�hicules sont utilisables � plusieurs : il est encore possible de faire des raids en solitaire, mais il est bien plus indiqu� d'
embarquer deux �quipiers dans son char afin de faire un maximum de d�g�ts et, pourquoi pas, de faire s'effondrer la maison directement sur l'objectif !
Pour �tre complet, il nous faudrait parler des quatre classes de personnage, des gains en exp�rience, des mont�es de niveau et de ce que cela permet de d�bloquer. Il nous faudrait citer la pr�sence de nombreux v�hicules diff�rents, mais aussi et surtout d'engins contr�l�s � distance. Enfin, impossible de ne pas mentionner la richesse de l'arsenal et la fine gestion de la balistique. Mais tout cela, vous aurez largement le temps de le d�couvrir, sachez simplement que
le multi de Bad Company 2 est ce qui se fait de mieux � l'heure actuelle dans le domaine... en m�me temps, les participants � la b�ta sont d�j� au courant !
Un �chantillon (PC) des possibilit�s offertes par le gameplay de Bad Company 2
Dot� d'une campagne solo peut-�tre un peu plus sage et moins � ouverte � que celle du premier opus, Bad Company 2 pourrait d�cevoir certains des fans, notamment sur PlayStation 3 / Xbox 360. Pourtant, la nouvelle orientation prise par les d�veloppeurs est une r�ussite qui conserve un c�t� cr�dible quand Modern Warfare 2 fait dans la surench�re parfois aga�ante. Cela dit, il ne faut pas s'illusionner et avec ses � peine sept heures de jeu, cette campagne a - comme sur nombre de FPS - un peu de mal � justifier la d�pense. Heureusement, � ce niveau, les joueurs peuvent compter sur un mode multijoueur digne de ce nom. Non, ils peuvent compter sur le meilleur mode multijoueur du moment ! � ce niveau, DICE confirme son statut de studio le plus exp�riment� : explosifs, privil�giant le jeu en �quipe et bien �quilibr�s, les combats en multi sont de petites merveilles � savourer sans mod�ration. Mention sp�ciale pour la version PC - un peu plus jolie - qui permet d'organiser des parties un peu plus efficacement et offre des affrontements dantesques � 32 joueurs, contre seulement 24 sur consoles.
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