Battlefield 2 : � la guerre comme � la guerre
Apr�s un �pisode vietnamien pas v�ritablement convaincant, DICE se devait de frapper un grand coup afin de ne pas d�cevoir les millions de joueurs de Battlefield 1942...

Du risque de programmer avec des moufles
Apr�s avoir install� les 1,8 Go de donn�es, nous sommes accueillis par une succession de logos qu'Electronic Arts croit bon nous imposer � chaque lancement : on le sait qu'avec EA Games on peut � challenger everything � bon sang. Pas la peine de nous casser les c..... � chaque d�marrage ! Gardons cependant notre sang froid, vous allez voir qu'il va encore �tre mis � rude �preuve dans peu de temps. La s�quence d'introduction (sympathique, mais sans grand int�r�t) pass�e, une page toute simple nous propose de choisir entre les deux modes de jeu. Si vous n'�tes pas un habitu� de la s�rie, il est int�ressant de savoir que le jeu solo n'a pas grand int�r�t. Il revient � jouer une partie multijoueurs o� tous les autres participants sont contr�l�s par l'ordinateur. De ce fait et m�me s'il est possible de se faire la main sur toutes les cartes du jeu, le plaisir n'est pas vraiment au rendez-vous.



Malgr� leurs ann�es d'exp�rience, les developpeurs de DICE sont parvenus � nous proposer une interface tout simplement ex�crable !
On embraye donc tr�s rapidement sur le mode multijoueurs qui d�bute par la cr�ation d'un nouveau compte ou l'utilisation d'un d�j� existant : dans un cas comme dans l'autre, c'est surtout le temps de validation qui d��oit. Apr�s cinq bonnes minutes, l'�cran de s�lection Internet appara�t enfin (on peut aussi jouer en r�seau local). Le but est ici de choisir un serveur susceptible de vous convenir. Pour se d�p�trer de la vaste liste, un syst�me de filtres a �t� mis en place, mais h�las rien ne permet de choisir en fonction du pays ou de la langue et on peut se retrouver � jouer avec des Allemands ou des Finlandais : pas simple pour communiquer. Il me faut en plus ajouter que cette liste se rafra�chit r�guli�rement et que l'op�ration n'est pas un mod�le de c�l�rit�. Enfin, alors que le ping est une information capitale pour jouer dans de bonnes conditions, un m�chant bug renvoie � 0 � pour de nombreux serveurs, ce qui ne signifie �videmment rien !

Le choix des armes
Sur chacune de ces cartes, seuls deux camps s'opposent au travers d'un unique mode de jeu (conqu�te) dont le principe est assez simple : les deux camps disposent d'un total de � tickets �, celui qui en poss�de le plus � la fin de la partie est d�clar� vainqueur. Pour faire baisser les tickets de l'ennemi, il faut tenir diff�rents points de contr�le r�partis sur la carte. Le point de contr�le se mat�rialise par un drapeau autour duquel il faut rester un certain temps pour qu'il change de couleur. Durant ce laps de temps, le soldat est une cible facile qui doit �tre prot�g�e... Les tickets baissent �galement � chaque fois qu'un homme meurt. Bien s�r, tout cela c'est la th�orie, car ensuite quelques finesses et quelques options permettent de compliquer un peu les choses. Ainsi, il est possible de l'emporter en r�duisant � z�ro les tickets adverses et il existe des variantes comme le mode � t�te de pont � qui demande la possession de la moiti� des points de contr�le de la carte.



Les cartes sont peu nombreuses (12), mais existent en trois tailles chacunes et s'av�rent particuli�rement vari�es
Ce concept simple est le garant du succ�s de Battlefield 1942 et DICE compte une nouvelle fois dessus pour imposer sa suite. Il faut dire que sans sc�nario, sans aspect aventure, sans la moindre cin�matique et sans mode solo digne de ce nom, la qualit� du concept a son importance... Mais n'ayez aucune crainte de ce c�t� l� et d�s les premi�res minutes de jeu, l'amateur de FPS est irr�sistiblement happ� par l'action. Au d�but de la partie, il faut choisir parmi sept classes identiques quel que soit le camp. Certaines d'entre elles sont de grands classiques comme le sniper, le m�decin, le soldat d'assaut ou le sapeur, mais d'autres sont un peu plus originales. Ainsi, le soldat de base est �quip� de nombreux fumig�nes pour masquer sa progression. Le soldat antichar est dot� d'un bazooka terriblement d�vastateur, alors que le soldat des forces sp�ciales poss�de du C4 capable d'emporter un blind� !

Un parfum de tactique...
Du c�t� des �quipements, la m�me vari�t� est de mise et on ne compte plus les v�hicules qu'il est possible de piloter. Les engins terrestres sont les plus maniables et aussi �videmment les plus nombreux avec diff�rents chars d'assaut, des buggys, des transporteurs blind�s. En effet, malgr� de sensibles progr�s, les engins a�riens restent difficiles � ma�triser et je ne compte plus les h�licopt�res que j'ai d�j� lamentablement plant�s dans le d�cor ! Puisque nous parlons d'engins a�riens et si les h�licopt�res font une entr�e en force, on remarquera aussi la disparition des bombardiers alors que les chasseurs sont, eux, toujours de la partie. Enfin, parent pauvre de Battlefield 2, les embarcations se limitent en fait � de petites navettes d�di�es au transport des troupes... Pas question donc de rejouer Trafalgar !



Quelques-uns des tr�s nombreux v�hicules disponibles dans le jeu !
DICE ne s'est pas arr�t� � ces quelques changements et a tent� de renforcer l'aspect strat�gique de son titre en introduisant une huiti�me classe de personnages un peu particuli�re. �lu par tous les joueurs du camp, le commandant prend en charge la tactique. Il dispose pour ce faire d'une carte strat�gique qui lui permet d'activer l'artillerie, d'envoyer des drones de reconnaissance et, bien s�r, de donner des ordres � ses troupes. Ces ordres apparaissent sur le radar des autres joueurs qui peuvent de leur c�t� s'organiser en escouade de six maximum. Le chef d'escouade est en communication directe avec le commandant et tant qu'il est vivant, il sert �galement de point de � respawn � (r�apparition apr�s avoir �t� tu�) ! Coupl� � l'utilisation de micro-casques et du logiciel de voix sur IP de DICE, cela donne une dimension tout simplement incroyable au jeu !

Conclusion
Pas de probl�me sur le fond, Battlefield 2 est la digne suite de Battlefield 1942. Fans du premier volet, oubliez l'accident de parcours vietnamien et lancez-vous dans cette suite millim�tr�e. Les combats sont plus acharn�s que jamais, la conception des cartes ne souffre aucune critique et les diff�rents outils donn�s au commandant permettent de donner une dimension strat�gique que je qualifierais de � pas d�gueulasse � si je me laissais aller. Pour ne rien g�cher, Battlefield 2 dispose d'une r�alisation graphique tr�s efficace et d'une bande-son absolument remarquable qui rend le jeu incroyablement immersif. Pour autant, DICE ne signe pas le jeu parfait. Tout d'abord la faute � un mode solo toujours aussi indigent, mais surtout � d'�tonnants d�fauts de conception.
Malgr� les ann�es d'exp�rience, le syst�me de navigation au travers des serveurs de jeu est toujours aussi lamentable. Tr�s joli graphiquement, le jeu est h�las devenu tr�s lourd et pour profiter d'un haut niveau de d�tail, une machine de guerre (en m�me temps, �a tombe plut�t bien !) est n�cessaire. Enfin, de nombreux plantages et autres retours Windows sont � signaler. En attendant des mises � jour que l'on esp�re d�cisives, ces d�fauts pourraient bien limiter la port�e d'un jeu pourtant passionnant. L'originalit� n'est certes pas de mise, DICE se contentant de reprendre les recettes de Battlefield 1942 et de Desert Combat, mais le r�sultat est l�. Battlefield 2 dispose d'une v�ritable dimension strat�gique et d'un gameplay particuli�rement accrocheur.
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