Test de Arx Fatalis
Arx Fatalis est un jeu d'aventure et de r�le, qui se d�roule dans un monde d'o� le soleil a disparu. Les habitants ont donc d� s'abriter sous terre dans une ancienne mine naine. La mine comporte plusieurs niveaux allou�s aux diff�rentes races d'Arx (humains, gobelins, trolls, hommes rats, femmes serpents ou nains). Le h�ros du jeu s'y retrouve sans savoir ni pourquoi ni qui il est, et au cours de ses aventures explore les diff�rents niveaux souter-rains. Il aura ainsi l'occasion de d�couvrir qui il est, d'o� il vient et la mission qu'il doit mener � bien dans Arx.
Le personnage.
Le jeu se joue uniquement � la premi�re personne (pas de mode multijoueurs) et seul : il ne s'agit pas ici de constituer une �quipe mais d'avoir un personnage capable de faire face aux �v�nements par lui-m�me. La cr�ation de personnage est tr�s simple, ce qui est un avantage pour les joueurs novices et reposera les plus habitu�s. Elle consiste � allouer des points en petit nombre � 4 caract�ristiques principales (force, mental, dext�rit�, constitu-tion), et d'autres points en plus grand nombre � des talents (par exemple furtivit�, combat en corps � corps ou � l'arc, magie, crochetage de serrures�).
Le joueur peut cr�er un personnage � sa convenance et n'est pas enferm� dans un syst�me de classes ou de m�tiers. De plus � chacun des 10 niveaux que l'on atteint au cours du jeu, de nouveaux points seront � attribuer ce qui permet de faire �voluer son personnage selon ses besoins ou ses go�ts. Rien n'emp�che par exemple un guerrier d'avoir des comp�tences �lev�es en magie et quelques talents permettant de crocheter les serrures. Au joueur de choisir un personnage �quilibr� ou plus sp�cialis�.
L'univers du jeu.
L'interface est simple et r�duite, ce qui favorise une immersion totale dans un univers en 3D. Le joueur est v�ritablement au c�ur de l'action, au lieu de la surveiller du dessus comme c'est souvent le cas dans les jeux de r�le. Dans Arx, on peut vraiment �tre attaqu� dans le dos sans s'en douter avant que l'attaque ne d�bute !
Les d�cors et les ambiances sont soign�s, et le joueur est convi� � une v�ritable exploration. Il d�couvrira ainsi entre autres une ville m�di�vale, un lac souterrain, des mines de cristal ou encore une cath�drale� Les graphismes du jeu sont beaux, avec le soin apport� non seulement � l'atmosph�re, plut�t oppressante, mais aussi aux textures et aux cou-leurs, et tout cela pourtant dans un monde souterrain donc sans beaucoup de lumi�re. Arx Fatalis ne comporte pas de musique mais un environnement sonore original.
De plus l'exploration n'est pas lin�aire : il ne s'agit pas de voir les niveaux le uns apr�s les autres, mais plut�t de suivre le cours du jeu en diff�rents endroits, en faisant de nombreu-ses all�es et venues entre les 8 niveaux des mines. Le joueur peut s'attendre � de nom-breuses heures de jeu.
Un jeu de r�le et d'aventure � la fois.
Arx Fatalis est en effet d'une nature hybride, et emprunte des caract�ristiques � ces 2 genres.
Arx est un jeu de r�le � plusieurs titres. Le joueur cr�e un personnage � sa convenance. Il collecte, g�re et fait interagir des objets qu'il peut aussi vendre et acheter dans quelques boutiques (il peut m�me faire la cuisine). Il a des qu�tes � mener � bien. Il dispose d'une certaine libert� dans l'exploration des lieux, et peut d�cider de la marche � suivre pour atteindre ses objectifs. Enfin, et c'est une extension de la remarque pr�c�dente, le joueur peut aussi d�cider d'�tre "bon" ou "mauvais" : c'est � dire qu'il choisit la voie diplomatique s'il le souhaite, mais qu'il peut massacrer tout le monde aussi.
Mais Arx est aussi un jeu d'aventures. Le sc�nario est tout de m�me assez lin�aire, et le joueur qui ne veut pas faire la mission principale se trouvera un peu d�pourvu. Toutefois il faut observer � ce titre que ceci est coh�rent avec le sc�nario (que nous ne d�voilerons pas car c'est un ressort du jeu) : le personnage a une bonne raison d'�tre l� et il ne serait pas logique qu'il fasse tout autre chose. Ensuite, le nombre de qu�tes annexes propos�es est restreint, mais cela est compens� par le fait qu'elles sont souvent complexes. Par exemple l'une d'elle dure pratiquement tout le jeu. Enfin, le joueur n'a aucune option de dialogue, chaque discussion �tant une sc�ne cin�matique pr�d�termin�e. Le joueur n'influe donc pas sur la suite du jeu par ses paroles mais bien par ses actes.
Les combats.
Le syst�me de combat est assez r�aliste, et plus intuitif que strat�gique.
Contrairement � certains jeux de r�le, les personnages neutres ou hostiles ne le sont pas ostensiblement (par exemple par des cercles color�s � leurs pieds). Le personnage hostile� c'est tout simplement celui qui attaque ! Quant aux personnages neutres, c'est au joueur de d�cider de les approcher pacifiquement ou de les attaquer, ce qui bien s�r influe sur la suite des �v�nements.
La m�thode de combat en corps � corps consiste � s'armer, et � cliquer sur la souris ; plus longtemps on clique, plus fort est le coup au moment o� on le porte � l'ennemi qui est juste en face de soi. Il est aussi possible de se battre avec un arc. Dans les deux cas, on peut orienter ses coups, � la t�te ou au thorax par exemple. La gestion des combats est simple, et il est rare d'avoir plus d'un ennemi � la fois. De plus, lors d'un combat il est fort utile d'avoir recours � la magie.
La magie.
Le syst�me magique d'Arx est tr�s original et novateur. Il consiste � collecter des pierres o� sont �crites des runes. La combinaison de ces runes permet de lancer des sorts.
La grande innovation vient de ce que le joueur trace r�ellement les runes sur l'�cran, gr�ce � la souris. Cela demande un peu de doigt� et de temps au d�but, surtout pour les sorts demandant 3 runes ou plus, mais cela devient vite plus facile. Cependant, quand bien m�me on poss�de les 20 runes disponibles, la capacit� � lancer les sorts de haut niveau d�pend du niveau de magie allou� au personnage.
Le joueur peut lancer autant de sorts qu'il veut tant qu'il a assez d'�nergie magique. Il pourra ainsi, entre autres, lancer une boule de feu sur un ennemi (ou sur un poulet, �a fait un poulet r�ti, miam!), se soigner, cr�er ou dissoudre un champ de force, voir dans le noir, l�viter ou encore prendre des objets par t�l�kin�sie�
Enfin 3 sorts peuvent �tre pr�par�s � l'avance, de fa�on � �tre lanc�s par un raccourci cla-vier, ce qui est fort utile lors d'un combat, o� l'on a rarement le temps de tracer les runes en l'air.
En somme, Arx Fatalis est � mon sens un jeu captivant, qui demande de la r�flexion de la part du joueur plus que l'emploi syst�matique de la force : la finalit� du jeu n'est pas de tuer tout ce qui bouge.
Le sc�nario est original et coh�rent, et les concepteurs ont imagin� plusieurs variantes pour la fin, selon les actions du personnage.
Le personnage.
Le jeu se joue uniquement � la premi�re personne (pas de mode multijoueurs) et seul : il ne s'agit pas ici de constituer une �quipe mais d'avoir un personnage capable de faire face aux �v�nements par lui-m�me. La cr�ation de personnage est tr�s simple, ce qui est un avantage pour les joueurs novices et reposera les plus habitu�s. Elle consiste � allouer des points en petit nombre � 4 caract�ristiques principales (force, mental, dext�rit�, constitu-tion), et d'autres points en plus grand nombre � des talents (par exemple furtivit�, combat en corps � corps ou � l'arc, magie, crochetage de serrures�).
Le joueur peut cr�er un personnage � sa convenance et n'est pas enferm� dans un syst�me de classes ou de m�tiers. De plus � chacun des 10 niveaux que l'on atteint au cours du jeu, de nouveaux points seront � attribuer ce qui permet de faire �voluer son personnage selon ses besoins ou ses go�ts. Rien n'emp�che par exemple un guerrier d'avoir des comp�tences �lev�es en magie et quelques talents permettant de crocheter les serrures. Au joueur de choisir un personnage �quilibr� ou plus sp�cialis�.
L'univers du jeu.
L'interface est simple et r�duite, ce qui favorise une immersion totale dans un univers en 3D. Le joueur est v�ritablement au c�ur de l'action, au lieu de la surveiller du dessus comme c'est souvent le cas dans les jeux de r�le. Dans Arx, on peut vraiment �tre attaqu� dans le dos sans s'en douter avant que l'attaque ne d�bute !
Les d�cors et les ambiances sont soign�s, et le joueur est convi� � une v�ritable exploration. Il d�couvrira ainsi entre autres une ville m�di�vale, un lac souterrain, des mines de cristal ou encore une cath�drale� Les graphismes du jeu sont beaux, avec le soin apport� non seulement � l'atmosph�re, plut�t oppressante, mais aussi aux textures et aux cou-leurs, et tout cela pourtant dans un monde souterrain donc sans beaucoup de lumi�re. Arx Fatalis ne comporte pas de musique mais un environnement sonore original.
De plus l'exploration n'est pas lin�aire : il ne s'agit pas de voir les niveaux le uns apr�s les autres, mais plut�t de suivre le cours du jeu en diff�rents endroits, en faisant de nombreu-ses all�es et venues entre les 8 niveaux des mines. Le joueur peut s'attendre � de nom-breuses heures de jeu.
Un jeu de r�le et d'aventure � la fois.
Arx Fatalis est en effet d'une nature hybride, et emprunte des caract�ristiques � ces 2 genres.
Arx est un jeu de r�le � plusieurs titres. Le joueur cr�e un personnage � sa convenance. Il collecte, g�re et fait interagir des objets qu'il peut aussi vendre et acheter dans quelques boutiques (il peut m�me faire la cuisine). Il a des qu�tes � mener � bien. Il dispose d'une certaine libert� dans l'exploration des lieux, et peut d�cider de la marche � suivre pour atteindre ses objectifs. Enfin, et c'est une extension de la remarque pr�c�dente, le joueur peut aussi d�cider d'�tre "bon" ou "mauvais" : c'est � dire qu'il choisit la voie diplomatique s'il le souhaite, mais qu'il peut massacrer tout le monde aussi.
Mais Arx est aussi un jeu d'aventures. Le sc�nario est tout de m�me assez lin�aire, et le joueur qui ne veut pas faire la mission principale se trouvera un peu d�pourvu. Toutefois il faut observer � ce titre que ceci est coh�rent avec le sc�nario (que nous ne d�voilerons pas car c'est un ressort du jeu) : le personnage a une bonne raison d'�tre l� et il ne serait pas logique qu'il fasse tout autre chose. Ensuite, le nombre de qu�tes annexes propos�es est restreint, mais cela est compens� par le fait qu'elles sont souvent complexes. Par exemple l'une d'elle dure pratiquement tout le jeu. Enfin, le joueur n'a aucune option de dialogue, chaque discussion �tant une sc�ne cin�matique pr�d�termin�e. Le joueur n'influe donc pas sur la suite du jeu par ses paroles mais bien par ses actes.
Les combats.
Le syst�me de combat est assez r�aliste, et plus intuitif que strat�gique.
Contrairement � certains jeux de r�le, les personnages neutres ou hostiles ne le sont pas ostensiblement (par exemple par des cercles color�s � leurs pieds). Le personnage hostile� c'est tout simplement celui qui attaque ! Quant aux personnages neutres, c'est au joueur de d�cider de les approcher pacifiquement ou de les attaquer, ce qui bien s�r influe sur la suite des �v�nements.
La m�thode de combat en corps � corps consiste � s'armer, et � cliquer sur la souris ; plus longtemps on clique, plus fort est le coup au moment o� on le porte � l'ennemi qui est juste en face de soi. Il est aussi possible de se battre avec un arc. Dans les deux cas, on peut orienter ses coups, � la t�te ou au thorax par exemple. La gestion des combats est simple, et il est rare d'avoir plus d'un ennemi � la fois. De plus, lors d'un combat il est fort utile d'avoir recours � la magie.
La magie.
Le syst�me magique d'Arx est tr�s original et novateur. Il consiste � collecter des pierres o� sont �crites des runes. La combinaison de ces runes permet de lancer des sorts.
La grande innovation vient de ce que le joueur trace r�ellement les runes sur l'�cran, gr�ce � la souris. Cela demande un peu de doigt� et de temps au d�but, surtout pour les sorts demandant 3 runes ou plus, mais cela devient vite plus facile. Cependant, quand bien m�me on poss�de les 20 runes disponibles, la capacit� � lancer les sorts de haut niveau d�pend du niveau de magie allou� au personnage.
Le joueur peut lancer autant de sorts qu'il veut tant qu'il a assez d'�nergie magique. Il pourra ainsi, entre autres, lancer une boule de feu sur un ennemi (ou sur un poulet, �a fait un poulet r�ti, miam!), se soigner, cr�er ou dissoudre un champ de force, voir dans le noir, l�viter ou encore prendre des objets par t�l�kin�sie�
Enfin 3 sorts peuvent �tre pr�par�s � l'avance, de fa�on � �tre lanc�s par un raccourci cla-vier, ce qui est fort utile lors d'un combat, o� l'on a rarement le temps de tracer les runes en l'air.
En somme, Arx Fatalis est � mon sens un jeu captivant, qui demande de la r�flexion de la part du joueur plus que l'emploi syst�matique de la force : la finalit� du jeu n'est pas de tuer tout ce qui bouge.
Le sc�nario est original et coh�rent, et les concepteurs ont imagin� plusieurs variantes pour la fin, selon les actions du personnage.