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Test Age Of Empires 3 : The Asian Dynasties (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 02 Novembre 2007 , PC
Publi�e le 15/10/2007 � 00:10, par Fabio

Test de Age of Empires 3 : The Asian Dynasties

Apr�s la sortie de The Warchiefs en 2006, on s��tait tous r�sign� � oublier la s�rie Age of Empires. Ensemble Studios parti d�velopp� Halo Wars sur 360, on n�imaginait m�me pas qu�une autre patte reprenne la licence. C��tait sans compter sur Microsoft et son app�tit insatiable. Le Age nouveau est d�j� bient�t dans les bacs, et celui-ci est sign� Big Huge Games.

Direction AsieRetour au sommaire
direction-asie
Il ne peut y avoir que deux Daymio en jeu, heureusement...
Apr�s les tribus indiennes sur la premi�re extension, c�est le monde asiatique qui est cette fois � l�honneur. Et autant dire que l�univers n�a aucun mal � nous s�duire. L�architecture est typique (tr�s � clich� �) et le design est unit�s est particuli�rement soign�. Plus pr�cis�ment, The Asian Dynasties (TAD de son petit nom) marque l�arriv�e de trois nouvelles factions : le Japon d�abord, qui nous parait d�j� terriblement puissant. Des maisons g�n�rant automatiquement des ressources, des cartes de decks r�utilisables plusieurs fois et surtout le terrible Daimyo, les japonais ne manquent pas d�atouts pour bien faire. Le Daimyo est une unit� �questre vraiment �norme puisqu�en plus de bonifier toutes les unit�s qui l�entourent, elle peut surtout produire d�autres unit�s militaires ! Une caserne sur pattes en gros, qui va faire tr�s mal ces prochaines semaines. Nous avons ensuite l�Inde, qui semble au contraire une faction assez � commune �. Hormis le fait � certes d�routant - que leurs paysans co�tent du bois, il y a peu � dire sur ses sp�cificit�s. Militairement, elle se distingue par ses �l�phants de combat, d�ailleurs d�clin�s � toutes les sauces : �l�phant d�exploration, �l�phant archer, �l�phant de percussion ou encore �l�phant de si�ge. Reste la Chine enfin, une faction tourn�e vers la d�fensive, � l�image de leurs maisons qui peuvent abriter les villageois assaillis. On pense de suite � du Age of Kings. Et on y pense encore plus quand on produit des Chu Ko Nu, ces c�l�bres archers d�j� si caract�ristiques sur le second volet de la saga. Autre caract�ristique militaire des chinois : l�acad�mie de guerre, qui est LE b�timent incontournable. Vous y entra�nerez des � groupes d�unit�s � et non pas des unit�s individuelles ; ces groupes d�unit�s sont pr�d�finis et se composent de cinq � six hommes de deux types compl�mentaires (trois archers et trois piquiers par exemple). Une faction r�serv�e aux timides.

Des m�canismes bien � euxRetour au sommaire
mecanismes-bien-eux
Le choix de la merveille est un moment crucial. Plus les �ges avancent, plus les bonus sont puissants.
Le nouveau triptyque poss�de �galement des points de d�veloppements qui leur sont r�serv�s. Pour le passage des �ges, il n�y a ni feu de camp ni politicien, eux devront construire des merveilles. Elles sont au nombre de cinq par faction, une par �ge, et conf�rent des bonus � actifs ou passifs - parfois tr�s puissants. Elles peuvent offrir des unit�s gratuitement, produire des ressources, proposer des am�liorations uniques, ou plus �tonnant, conf�rer des dons � sp�ciaux �, comme celui de pouvoir espionner le camp adverse ou celui d�instaurer un cessez-le-feu temporaire. Un �l�ment que l�on suppose destin� � dynamiser les parties et � rendre moins pr�visible l�issue des combats, comme le faisaient si bien les pouvoirs divins sur Age of Mythology. On note enfin l�apparition d�une quatri�me ressource, la ressource � export �, g�n�r�e automatiquement quand vos villageois travaillent. Elle se d�pense au Consulat et offre la possibilit� de commander des unit�s appartenant aux factions europ�ennes. De quoi compl�ter votre arsenal avec ce qu�il vous manque. Pas de r�volution dans l�approche donc, juste des nouvelles habitudes � prendre. Rien � signaler concernant toutes les autres factions en revanche, qui n�ont pas �t� touch�es par le nouveau studio am�ricain.

L�extension classiqueRetour au sommaire
extension-classique
Petits affinages dans tout ce qui est effets pyrotechniques. On reste tout de m�me bien loin du moteur de r�f�rence qu'il �tait en 2005.
Outre les trois factions, TAD d�verse son petit quota de contenu et d�ajouts en tous genres : ajouts de cartes de decks, ajouts de maps (une douzaine), ajouts de tribus natives et ajouts de mercenaires. Ajout d�une nouvelle campagne solo en fait, divis�e en trois volets, un d�di� � chaque nouvelle faction. Assez courts et ind�pendants, ils se composent de cinq missions chacun et nous racontent une petite histoire avec un gentil h�ros et un vilain m�chant. Les sc�narios ne sont pas g�niaux, les cin�matiques sont franchement rat�es, mais l�ensemble passe malgr� tout tr�s bien. Comptez une dizaine d�heures pour venir � bout de tout �a. On regrette juste que les protagonistes de Age of Empires 3 et de The Warchiefs n�aient pas �t� r�utilis�s. Pour finir, Big Huge Games a pass� un gros coup de chiffon sur la partie graphique. Le moteur commence franchement � vieillir mais avec des belles couleurs, des effets de bloom, des explosions plus fines et une petite brume matinale sur certaines maps de bon go�t. Ce TAD tiendra encore la route pour quelques mois. Pas de quoi r�veiller un mort donc, mais dans sa globalit�, TAD est une bonne et classique extension.

Big Huge Games n�a pas pris de gros risques pour cette extension. Le studio a juste fait ce qu�on lui a demand�, et il l�a bien fait. On a l� un produit tr�s classique, tr�s honn�te, et r�serv� presque exclusivement aux fans de la s�rie.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.4
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
AGE OF EMPIRES : THE ASIAN DYNASTIES AVIS Jouer a ce jeu car pour se qui aime un jeu de ou il faut �tre tactique invent� son arm�e , d�truire les arm�e adverse mais aussi cr�e sa prope civilisation. Je note ce jeu 19,3 / 20 .
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
AGE OF EMPIRES : THE ASIAN DYNASTIES AVIS Jouer a ce jeu car pour se qui aime un jeu de ou il faut �tre tactique invent� son arm�e , d�truire les arm�e adverse mais aussi cr�e sa prope civilisation. Je note ce jeu 19,3 / 20 .
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