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Publi�e le 08/02/2005 � 00:02, par joce

Interview d'Oleg, de GSC Game World

SOMMAIRE
- Salut Oleg, peux-tu te pr�senter ?Retour au sommaire
Salut S�bastien, je suis Oleg Yavorsky, manager de GSC Game World.

- Qu�as-tu fait avant de travailler � GSC Game World ?Retour au sommaire
J'ai fait des �tudes de langue � l'universit�. Je suis interpr�te par m�tier, et joueur, c��tait vraiment un travail r�v� pour moi de d�marrer � travailler � GSC. J�y ai d�marr� comme traducteur mais comme l�envergure de la communication augmentait, je bougeais de plus en plus dans la direction pour �tre maintenant le responsable d'un d�partement que nous avons ici dans le studio.

- Peux-tu pr�senter GSC Game World ?Retour au sommaire
GSC Game World est un studio de d�veloppement bas� � Kiev qui a r�cemment lanc� sa division d��dition des jeux d�velopp�s � GSC. La soci�t� a �t� lanc� en 1997 et est maintenant le plus grand studio de d�veloppement d�Ukraine et un des plus grand d�Europe : nous avons actuellement trois projets en simultan� (Cossacks 2 : Napoleonic Wars, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl et Heroes of Annihilated Empires).
Le premier grand titre de GSC �tait Cossacks: European Wars, qui a �t� appr�ci� et fut un succ�s dans le monde entier. Au fil des ans, GSC a essay� de se d�velopper dans divers genres, et ceux ou nous sommes les plus comp�tents jusqu�ici sont les jeux de strat�gie et les Quake-Like.

- Il y a 150 personnes qui travaillent � GSC depuis Cossacks, avant, ils �taient 50. Pourquoi avoir engag� tant de monde ?Retour au sommaire
Le succ�s de Cossacks a permis � la soci�t� de grandir et de d�velopper plus de projets en simultan�. C�est ce que nous faisons maintenant, il y a constamment 3�4 projets en d�veloppement pour maintenant tout le personnel occup�.

- Quel est le r�le des nouveaux ?Retour au sommaire
Nous avons quelques petites �quipes dans l��quipe, et chacune est capable de d�velopper un projet ind�pendamment des autres. Chaque team a l��quipe n�cessaire pour r�aliser un projet : d�veloppeurs, musiciens, sc�naristes et manager.

- GSC va-t-il cr�er plus de jeux avec 150 personnes qu�avant ?Retour au sommaire
Pour l�instant 4 projets semble faire travailler tout le monde mais nous verrons pour le futur :-)

- Quels sont les meilleures ventes de GSC ? Combien d�exemplaires ?Retour au sommaire
Pour l�instant Cossacks 1 est notre meilleure vente avec plus de 4 millions de copies �coul�s. Mais nous ne perdons pas l�espoir de battre ce score avec nos prochains titres :-)

- Peux-tu pr�senter Cossacks aux visiteurs qui ne connaissent pas ce jeu ?Retour au sommaire
C�est un jeu de strat�gie historique en temps r�el qui a lieu dans une ambiance du 16 � 18 �me si�cle et propose des conflits de guerre entre toutes les nations majeures de cette p�riode. Dans le dernier add-on (Cossacks : Back to War), le joueur trouvera les 20 nations les plus jouables, ainsi que plus de 8000 unit�s, une vari�t� de mani�re pour appliquer la strat�gie, le d�veloppement �conomique �tendu et g�n�ralement plus fun !

- Comment s�est pass� le d�veloppement de ce jeu ?Retour au sommaire
Le jeu original a �t� r�alis� en 2001. Ensuite, deux add-ons ont �t�s r�alis�s et nous d�veloppons une suite.

- Quelles seront les nouveaut�s de la seconde version ?Retour au sommaire
Cossacks 2 : Napoleonic Wars est dans la continuation du jeu original, et propose maintenant l��poque de Napol�on. Le jeu est bas� sur un moteur plus avanc� et autorise la pr�sence de plus de 64 000 unit�s sur la carte. Cossacks 2 profite de l�utilisation de combat, tactique et strat�gie par opposition � l'�conomie. Il y a 6 nations jouables, qui ont jou� le r�le le plus important de l�histoire en cette p�riode (France, Russie, Grande-Bretagne, Prusse, Autriche et Egypte. Chacune des nations poss�de ses unit�s presque unique. Le principal mode de jeu sera de conqu�rir l�Europe avec une des nations choisie. Le joueur peut jouer comme Napol�on :-)

- Quand pourrons-nous jouer � Cossacks 2 en France ?Retour au sommaire
Nous pensons faire une version preview pour les joueurs et la presse. Autrement, l��diteur publiera une d�mo une fois le jeu fini.

- Pourqoi ne pas avoir fait un nouveau moteur graphique pour ce jeu ?Retour au sommaire
Comme la sortie du jeu a �t� retard�, nous avons d�cid� de focaliser tout notre activit� marketing dans la phase de pr�-lancement final, qui arrive maintenant.

- Que vas-tu faire apr�s Cossacks 2 ? Des add-ons pour ce jeu ou Cossacks 3 ?Retour au sommaire
Il n�y a pas de d�cision � l�heure actuelle. Quoi qu�il arrive, nous ferons de notre mieux pour satisfaire la communaut�.

- Peux-tu pr�senter Heroes of Annihilated Empires ?Retour au sommaire
C�est un RTS bas� sur la fantaisie ou nous avons incorpor� des �l�ments de RPG d'une mani�re ordonn�e tiss� dans le gameplay. Bas� sur la technologie de Cossacks, le jeu offre des batailles v�ritablement massives faisant participer les meilleurs repr�sentants de la culture populaire, comme des druides, vampires, royaume, d�mons� aussi bien que l'utilisation �tendue de la magie. Ceci am�ne les h�ros et leurs puissantes arm�es � se d�placer dans un monde colossal et fais que le titre reste hors d�une �pop�e de RTS fantaisie. Le jeu devrait �tre une trilogie qui sera auto �dit� par GSC en Europe.

- Ce jeu utilise la technologie graphique de Cossacks 2. Est-ce un important jeu ou un petit projet ?Retour au sommaire
Vrai, le jeu utilise les meilleurs accomplissements techniques de Cossacks 2, et, puisqu�il sort plus tard, il proposera quelques nouvelles possibilit�s par rapport � Cossacks 2. Heroes of Annihilated Empires est notre projet pilote comme �diteur, ainsi nous traitons ce jeu comme un jeu tr�s important pour nous.

- Pourquoi le mode multijoueurs est-il limit� � 7 joueurs ?Retour au sommaire
7 joueurs est le maximum que la technologie de Cossacks autorise, et en m�me temps, cela nous diff�rencie un peu du reste :-)

- Aurons nous un v�ritable jeu de gestion �conomique comme Americain Conquest ou sera-t-il comme Cossacks 2 ?Retour au sommaire
Contrairement aux pr�c�dentes jeux, nous nous focaliseront sur l��conomie, ainsi que combat et les �l�ments de RPG dans le jeu. Tr�s probablement l��conomie ressemblera au mod�le de Cossacks 1, cependant nous proposerons beaucoup de choses figurant ailleurs.

- Est-il possible d'implanter un "temps de paix" pendant le jeu ?Retour au sommaire
Techniquement ce n'est pas un probl�me � implanter. Ca d�pendra de ce que les joueurs voudront vraiment dans ce jeu.

- Comment se d�roulera le temps dans le jeu, pour la gestion des h�ros, des sorts ou pour diriger les arm�es ?Retour au sommaire
Le jeu fournira plusieurs options pour les joueurs : l'une ou l'autre pour se concentrer sur le d�veloppement standard de RTS, o� le h�ros servira plus l�organisation et aidera plus sur le d�veloppement standard de RTS, puis une fonction d�organisation et une fonction d�aide pour se concentrer enti�rement sur le d�veloppement des h�ros, pour tenter d��craser des arm�es de milliers d�hommes � l�aide de ces h�ros.

- Quels seront les modes de ce jeu ?Retour au sommaire
Nous ferons un mode simple et un mode multijoueurs. Pour plus de d�tails, demandes-moi dans quelques mois :-)

- Dans les jeux pr�c�dents jeux de GSC, il y avait quelques lags en multijoueurs. Ce probl�me existera-t-il toujours dans ces deux jeux ?Retour au sommaire
Bien que dans l'exp�rience pr�c�dente de travail, nous avons toujours essay� d'am�liorer la technologie et des probl�mles fixes ont exist�s.
Ainsi avec chaque nouveau jeu de strat�gie qui sortira, le joueur pourra b�n�ficier de la baisse de quantit� de ces probl�mes.

- Peux-tu pr�senter Stalker ?Retour au sommaire
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl est un FPS qui se d�roule dans la zone d'exclusion de Chernobyl dans un proche avenir. Ce jeu se d�roulera � l�endroit de l'emplacement du pire d�sastre qui ait jamais eu lieu. Le joueur doit d�couvrir le myst�re de l�endroit et les raisons de la seconde explosion de la zone, comme le plus processus qui a g�n�r� cela.
S.T.A.L.K.E.R introduit plusieurs innovations dans le concept du gameplay, comme un monde o� la vie existe ind�pendamment du joueur, ainsi que d�autres �l�ments, comme la survie (incluant la faim, la fatigue, le rayonnement radio-actif), la communication, le commerce d'article et ainsi de suite. L'utilisation �tendue de la physique, des v�hicules et des graphismes stup�fiants servent un suppl�ment tout aussi passionnant.

- Est-ce un important challenge de cr�er des Quake-Like avec la concurrence d�Half Life 2, Doom 3... ?Retour au sommaire
Bien sur, le march� des FPS est fortement concurrentiel. Tranquille cependant, nous croyons que nous manageons pour cr�er un concept novateur et faisons S.T.A.L.K.E.R. diff�remment des jeux mentionn�s.

- Quand ce jeu sortira-t-il en France ?Retour au sommaire
Nous devrons demander � notre �diteur THQ en France, mais, nous faisons tout ce que nous pouvons pour que ce soit le plus t�t possible.

- Quels seront les diff�rents modes ?Retour au sommaire
Nous planifions de r�aliser un mode SDK, simultan�ment avec le jeu ou peu apr�s. Beaucoup de joueurs ont demander pour les outils et nous verrons de ne pas les laisser tomber.

- Y a-t-il un �diteur de maps dans ce jeu ?Retour au sommaire
L'�diteur de niveau sera une partie du mode SDK.

- Merci pour cette interview pour JeuxVideoPC.com. As-tu quelque chose � rajouter ?Retour au sommaire
Merci pour les questions, ce fut un plaisir. Et merci pour tous ceux qui supportent GSC et nos jeux !

- Fiche de Cossacks : European Wars sur JeuxVideoPc.com
- Fiche de Cossacks 2 : Napoleonic Wars sur JeuxVideoPc.com
- Fiche de Heroes of Annihilated Empires sur JeuxVideoPc.com
- Fiche de Stalker : Shadow of Chernobyl sur JeuxVideoPc.com
- Fiche d'Alexandre(Alexander) sur JeuxVideoPc.com
- Forums de JeuxVideoPc.com
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