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Publi�e le 22/03/2007 � 09:03, par Nerces

Guild Wars / Guild Wars 2 : infos en pagaille

PC Game Mai 2007
Apr�s les rumeurs du d�but de mois sur le futur de la s�rie Guild Wars, nous avons aujourd'hui des informations plus fiables gr�ce � l'�dition de mai de notre confr�re PC Gamer. Publi�es sur les forums de Guild Wars Guru , ces informations confirment bien s�r le d�veloppement d'un futur Guild Wars 2, mais vont plus loin.

Nous apprenons effectivement qu'ArenaNet renoncera � son syst�me de chapitres, trop contraignant en terme de d�veloppement. Il fallait que le studio se pr�occupe � chaque fois de revoir le gameplay de son jeu et pense au contenu pour les petits niveaux. Du coup, le quatri�me et dernier chapitre de la saga, Guild Wars : Eye Of The North, ne sera pas un standalone : il faudra n�cessairement poss�der l'un des trois premiers chapitres pour en profiter.

ArenaNet vise une sortie en fin d'ann�e 2007 et parle d'un �pisode charg� de faire la jonction entre Guild Wars Prophecies et Guild Wars 2. Bien entendu, ce quatri�me chapitre proposera beaucoup de contenu suppl�mentaire et il est question de 40 nouveaux ensembles d'armures, 150 nouvelles comp�tences (dont 50 pour le PvE seulement) et 10 nouveaux h�ros. Plus �tonnant, il semblerait que Guild Wars : Eye Of The North soit l'occasion de d�passer le niveau 20, mais cela reste bien s�r � confirmer.

Du c�t� de Guild Wars 2, les informations commencent � devenir int�ressantes et il semblerait qu'ArenaNet envisage de s�rieux virages au niveau des m�canismes de jeu. Ainsi il ne sera pas possible de r�cup�rer de personnages des pr�c�dents opus, il faudra repartir de z�ro avec quatre nouvelles races accessibles (Sylvari, Asuras, Charr, Norn). La gestion de l'environnement et du h�ros seront revues alors qu'ArenaNet envisage de retoucher les syst�mes de PvP et de gestion des compagnons non joueurs.

Niveau organisation du monde, les choses ne sont pas encore tr�s claires, mais il semblerait qu'ArenaNet se dirige vers quelque chose de plus ouvert avec des � instances � plus r�duites et une refonte du syst�me de qu�tes. Ainsi, PC Gamer prend l'exemple d'une zone ouverte dans laquelle les joueurs peuvent choisir de se regrouper pour affronter ou non un dragon. Ceux qui participent � cette qu�te recevant bien s�r exp�rience et objets... Une autre qu�te pouvant se d�clencher si personne n'affronte le dragon.

ArenaNet n'envisage pas non plus de reconduire la tr�s faible limite de niveau qui distinguait pourtant Guild Wars de nombreux jeux en ligne. Il serait ainsi question d'une limite sup�rieure � 100, voire m�me pas de limite du tout ! De la m�me mani�re, les limites de d�placement devraient dispara�tre et les joueurs pourront par exemple sauter et nager. Il ne semble heureusement pas question de mettre en place un syst�me d'abonnement mensuel, mais nous devrions en savoir plus prochainement (notamment au niveau du PvP) puisqu'ArenaNet pr�voit bel et bien un b�ta test courant 2008.

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