E3 : Nos impressions sur CoH : Opposing Fronts
Si le monde de la console a souvent �t� privil�gi� par THQ, deux titres majeurs de la strat�gie temps r�el sur PC se partagent tout de m�me les faveurs de l'�diteur am�ricain. Cela tombe d'ailleurs plut�t bien puisque les deux titres en question devraient faire l'objet d'extensions � venir dans le courant du mois de novembre. Nous avons d�j� parl� de Supreme Commander : Forged Alliance, voyons donc maintenant le cas de Company Of Heroes : Opposing Fronts.
Destin�e � prolonger le plaisir �prouv� en jouant � Company Of Heroes, cette extension ne n�cessitera cependant pas de poss�der le jeu originel pour fonctionner. Il s'agira donc d'un standalone comme disent les Am�ricains, mais le studio Relic s'est toutefois arrang� pour que les deux puissent parfaitement cohabiter en multijoueur. Ainsi, le possesseur de Company Of Heroes pourra tr�s bien affronter des joueurs de Company Of Heroes : Opposing Fronts sans que cela ne pose le moindre probl�me : il sera toutefois bien �videmment limit� aux factions du jeu de base ! Company Of Heroes : Opposing Fronts promet effectivement d'ajouter deux nouvelles factions que sont la 2nde Arm�e britannique et la Panzer Elite, fiert� de la Wehrmacht. Chacune de ces arm�es est plac�e sous le contr�le du joueur au travers des parties r�seau / escarmouches, mais �galement via deux campagnes solos.
La premi�re nous fera participer, en tant que Britannique, � la Bataille de Caen alors que la seconde nous proposera de revivre l'Op�ration Market Garden. La pr�sentation du jeu qui a �t� faite � l'E3 se focalisait sur les sp�cificit�s de ces deux factions. Ainsi la Wehrmacht se distingue surtout par la puissance de ces unit�s blind�s parmi lesquelles on retrouvera bien s�r le fameux Jagdpanther, un char con�u pour r�duire les co�ts de production du Panther et sp�cialiste de la destruction d'autres chars. Du c�t� des Britanniques, c'est la d�fense et l'organisation qui priment. C'est ainsi que notre h�te de chez Relic nous a d�taill� le fonctionnement du lieutenant, cette unit� capable d'am�liorer les performances de ses petits copains de l'infanterie lorsqu'il est proche d'eux. Il a �galement �t� question de blind�s tels que le Churchill, mais surtout du soutien que les Batteries d'artillerie Priest sont capables d'apporter au cours d'un assaut.
Enfin, nous avons �voqu� le cas des troupes � commandos � qui se d�ploient via l'atterrissage de planeurs sur le champ de bataille. Ces troupes d'�lite sont tout simplement les plus puissantes du jeu. C�t� multijoueur, Relic n'est pas entr� dans les d�tails et il semble d'ailleurs que pas mal de choses ne soient pas encore tout � fait sures, notamment le nombre de cartes finalement pr�vues. Toutes les cartes de Company Of Heroes ne se retrouveront pas dans l'extension, mais les meilleurs seront au programme et seront compl�t�es par huit � dix cartes in�dites. Sur le plan technique, Relic a �galement parl� de renforcer l'aspect [logiciel:10906 DirectX] du jeu et nous avons eu un �chantillon de ces am�liorations graphiques au travers des conditions m�t�orologiques : cela n'a aucune influence sur le gameplay, mais le r�sultat est tr�s sympa. Sympas �galement les nouvelles possibilit�s offertes aux joueurs comme celle de faire agir les unit�s embarqu�es dans un half-track notamment.
Ainsi un tel engin peupl� de mitrailleur et de panzershreck devient une v�ritable terreur anti-char � grande vitesse ! Notre h�te s'est alors arr�t� quelques instants sur les progr�s de l'intelligence artificielle. Il a notamment �t� question d'une meilleure gestion des chars d'assaut qui n'h�sitent pas � se mettre en opposition pour couvrir des unit�s d'infanterie alli�es et r�agissent bien mieux lors des contre-attaques. Enfin et m�me si de nombreuses autres pr�cisions sont encore attendues, notre ami d�veloppeur a cit�, p�le-m�le, la meilleure gestion du pathfinding, les progr�s en termes de formations, des �clairages dynamiques qui changent en fonction des cycles jour/nuit... Nous n'avons pu d�couvrir qu'une seule mission, mais le rythme de l'action et le gameplay, toujours aussi efficace, de Company Of Heroes devrait nous garantir de bons moments en novembre prochain !



Enfin, nous avons �voqu� le cas des troupes � commandos � qui se d�ploient via l'atterrissage de planeurs sur le champ de bataille. Ces troupes d'�lite sont tout simplement les plus puissantes du jeu. C�t� multijoueur, Relic n'est pas entr� dans les d�tails et il semble d'ailleurs que pas mal de choses ne soient pas encore tout � fait sures, notamment le nombre de cartes finalement pr�vues. Toutes les cartes de Company Of Heroes ne se retrouveront pas dans l'extension, mais les meilleurs seront au programme et seront compl�t�es par huit � dix cartes in�dites. Sur le plan technique, Relic a �galement parl� de renforcer l'aspect [logiciel:10906 DirectX] du jeu et nous avons eu un �chantillon de ces am�liorations graphiques au travers des conditions m�t�orologiques : cela n'a aucune influence sur le gameplay, mais le r�sultat est tr�s sympa. Sympas �galement les nouvelles possibilit�s offertes aux joueurs comme celle de faire agir les unit�s embarqu�es dans un half-track notamment.
Ainsi un tel engin peupl� de mitrailleur et de panzershreck devient une v�ritable terreur anti-char � grande vitesse ! Notre h�te s'est alors arr�t� quelques instants sur les progr�s de l'intelligence artificielle. Il a notamment �t� question d'une meilleure gestion des chars d'assaut qui n'h�sitent pas � se mettre en opposition pour couvrir des unit�s d'infanterie alli�es et r�agissent bien mieux lors des contre-attaques. Enfin et m�me si de nombreuses autres pr�cisions sont encore attendues, notre ami d�veloppeur a cit�, p�le-m�le, la meilleure gestion du pathfinding, les progr�s en termes de formations, des �clairages dynamiques qui changent en fonction des cycles jour/nuit... Nous n'avons pu d�couvrir qu'une seule mission, mais le rythme de l'action et le gameplay, toujours aussi efficace, de Company Of Heroes devrait nous garantir de bons moments en novembre prochain !





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