La majorit� des amateurs de S.T.A.L.K.E.R. vous le confirmeront : Call of Pripyat est de loin l��pisode le plus abouti de la saga. Un volet si bien orchestr� qu�il est exempt de nombreux d�fauts, � peine accusait-il quelques soucis techniques corrig�s avec le temps et les patchs. Aujourd�hui, si Call of Pripyat se savoure sans accompagnement, il accueille toutefois des mods d�une tr�s grande qualit�, principalement des overhauls, am�liorant bon nombre d�aspects du jeu, en modifiant ou non la trame principale. Voici un dossier qui vous expliquera les bases de l�installation de mods et vous redirigera vers les meilleures productions du moment.
Nos galeries proposent des fiches descriptives en fran�ais pour mieux comprendre le principe de chaque mod.
Call of Pripyat, contrairement � des jeux comme les Elder Scrolls ou les SimCity, ne dispose pas de site de d�veloppement de mods � part enti�re. Ainsi, les productions sont diss�min�es aux quatre coins des Internets et vous pouvez aussi bien en trouver sur les forums de Steam que sur des blogs d�auteur ou encore sur des plateformes plus g�n�ralistes telles que ModDB. Sachez toutefois que notre galerie de mods est r�guli�rement mise � jour et qu�elle regroupe toutes les productions d�assez bonne qualit� pour que l�on se penche dessus. Bien entendu, t�chez de toujours t�l�charger la version la plus r�cente d�un mod, ou � d�faut, la derni�re version consid�r�e comme stable.
La plupart des mods de Call of Pripyat embarque un installer, mais certains s'installent � l'ancienne, via le r�pertoire.
Dans la plupart des cas, les mods embarquent leur propre installeur automatique. C�est notamment le cas des overhauls les plus connus lourds de plusieurs centaines de Mo. D�autres en revanche doivent �tre install�s manuellement. Pour cela, il suffit de vous rendre dans votre r�pertoire � cette adresse : C:/Program Files/Steam/SteamApps/common/Stalker Call of Pripyat. Ici, assurez-vous de cr�er le dossier � gamedata �, il devrait en effet accueillir moult fichiers. Ouvrez ensuite le fichier fsgame.ltx (toujours dans le r�pertoire) avec le bloc-note. Cherchez ensuite la ligne $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata et remplacez-la par $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata. Cette petite manipulation permet � votre jeu de prendre en compte les fichiers pr�sents dans le dossier gamedata. Rien ne vous emp�che de faire marche arri�re pour d�sactiver le dossier, mais nous vous conseillons toutefois de d�sinstaller et r�installer votre jeu si vous pr�f�rez les manipulations propres.
Les mods graphiques sont tout simplement impressionnants, en atteste cet aper�u d'AtmosFear 3.
Les puristes vous diront que Call of Pripyat n�a pas besoin de mods pour �tre appr�ci� � sa juste valeur, et ils n�auront pas totalement tort. Les mods permettent toutefois de rendre le jeu beaucoup plus beau qu�il ne l�est d�j�, avec une atmosph�re bien plus cr�dible et un contenu plus vari�, plus cons�quent et bien entendu plus �quilibr�. Apr�s, rien ne vous emp�che d�explorer le jeu une premi�re fois et de le relancer avec des mods modifiant le gameplay voire m�me la trame principale.
S�il ne fallait vous conseiller qu�un seul mod pour S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat, il s�agirait sans aucune h�sitation du SiGerous Mod plus connu sous le sobriquet de SGM. Ce mod d�abord paru dans la langue de Staline a fini par se d�cliner en anglais puis, pour notre plus grand plaisir, en fran�ais. Il modifie int�gralement la trame principale et int�gre de nombreuses modifications en jeu. De nouveaux calibres sont ajout�s, certains n��tant disponibles qu�en r�compense de qu�tes, tous pouvant accueillir un module silencieux. De nouveaux mutants d�cident de parcourir la Zone tandis qu�il devient possible d�apprivoiser certains d�entre eux. Vous pouvez �galement choisir de les d�membrer et de revendre les petits bouts qu�il reste � des marchands douteux. Si c�est le c�t� histoire qui vous int�resse, sachez que SGM int�gre �galement un syst�me de factions parmi lesquelles il est possible de monter en grade via des t�ches plus ou moins difficiles � r�aliser. Le r�alisme de son c�t� est �galement mis � l�honneur puisque les PNJ sont eux aussi tr�s affect�s par la luminosit� et pourront �tre pris par surprise dans les coins sombres : une bonne nouvelle pour les amateurs d�approche furtive. Enfin, le jeu h�rite d�une quarantaine de nouvelles qu�tes secondaires pour �largir comme il se doit notre secteur d�activit�.
Les joueurs qui peuvent pr�tendre survivre dans la Zone les yeux ferm�s et les mains attach�es pensent qu�aucun d�fi n�est insurmontable. Qu�ils se frottent alors � l�excellent MISERY, grand vainqueur du titre de meilleur mod de l�ann�e 2012 chez ModDB. Destin� avant tout aux chasseurs d�artefacts aguerris, MISERY est un mode hardcore pour Call of Pripyat. En plus d�augmenter la difficult� du jeu, il am�liore drastiquement le comportement de l�IA, int�gre des factions ainsi qu�un syst�me de classes que l�on peut incarner d�s le d�but de l�aventure. Pour rendre son univers plus attractif, il compile certains mods existants, dont le c�l�bre Atmosfear 3, sublimant ainsi l�ambiance oppressante du titre. Le tout bien entendu dans l�optique de rendre Call of Pripyat le plus r�aliste possible. Le moddeur va m�me jusqu�� ajouter de nouveaux bruitages au jeu (mutants, bruits de pas selon la nature du sol) afin de rendre l�environnement plus vivant. MISERY embarque �galement des textures HD du plus bel effet. Enfin, l�ensemble de l�interface et des menus passent � la moulinette pour devenir moins envahissants tout en gardant une bonne lisibilit�.
Bon nombre de joueurs d�cident d�ignorer les mods par peur de d�naturer le jeu de base, et ils n�ont pas tort : les moddeurs ont souvent tendance � trop bidouiller lorsqu�ils sont sur leur lanc�e. Ce n�est toutefois pas le cas des auteurs de Call of Pripyat Complete, un mod d�j� pr�sent sur Shadow of Tchernobyl et Clear Sky. Si on lui reproche d��tre le plus mauvais Complete de la s�rie, il a toutefois le m�rite d�embellir le jeu sur bien des aspects, qu�ils soient visuels ou audio, afin de fournir une exp�rience d�excellente qualit� sans toucher au contenu du jeu en lui-m�me. Le mod a toutefois tendance � rendre le jeu trop facile, nous vous conseillons donc d�augmenter la difficult� d�un cran pour profiter d�une exp�rience de bonne qualit�.
D�abord imagin� comme un mod visant � modifier le gameplay de Call of Pripyat, Reloaded s�est finalement d�clin� en un v�ritable overhaul. En plus d�ajouter une tripot�e d�armes aux nombreuses variantes, l�IA y est modifi�e et profite pleinement aux humano�des qui iront jusqu�� changer d�arme selon la situation tout en la rechargeant intelligemment. Un gros travail a �galement �t� effectu� sur l��conomie afin d�accentuer la difficult� et le besoin de mettre de sous de c�t�. Les am�liorations d�armes sont en effet bien plus ch�res et la nourriture est bien plus rare. Les divers m�dicaments entra�nent �galement des effets secondaires lorsque l�on en abuse. Les zombies enfin sont bien plus solides et portent beaucoup moins de butin qu�auparavant. A c�t�, le moddeur a pens� � int�grer l�excellent Atmosfear 3 afin de donner � l�univers un aspect plus aguicheur.
Les combats sont un aspect majeur dans nos FPS modernes, m�me s�ils tendent � proposer des activit�s plus pacifiques comme l�exploration ou le commerce. Mais contrairement � ses homologues, il est difficile d��viter les combats dans S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat. La Zone est en effet un des endroits les plus dangereux de la plan�te et pour nous le rappeler, un joueur s�est attel� sur RCOM (Realistic Combat Overhaul Mod), un mod visant � rendre les affrontements plus r�alistes que jamais. Chaque balle re�ue viendra mettre un grand coup de gomme sur la barre de vie tandis que le personnage titubera afin de se remettre du choc. Sa vue en sera �galement affect�e et il sera m�me possible d�assister � la lente agonie du h�ros qui se vide de son sang. En contrepartie, les tirs du joueur seront tout aussi mortels. Un mod qui augmente donc la difficult� globale du jeu mais ne d�nature en rien les autres aspects. En bonus, RCOM int�gre une partie du contenu de Clear Sky au jeu, � savoir quelques zones, des PNJ ainsi que des qu�tes, et s�av�re compatible avec les mods graphiques tel que Atmosfear 3.
Pr�sent dans de nombreuses productions de plus grande envergure, AtmosFear est un mod visant avant tout � modifier l�aspect visuel et l�ambiance du jeu. Pour ce faire, il am�liore la m�t�o dynamique et va jusqu�� int�grer de nouvelles configurations de climat, comme du brouillard plus ou moins dense, ou encore un ciel partiellement nuageux. A c�t� de �a, il am�liore le rendu des textures lointaines et impl�mente de nouveaux types de catastrophes, comme les terribles temp�tes Psi, dangereuses � souhait mais pouvant faire apparaitre des artefacts l� o� elles frappent. Petit d�tail mais pas des moindres : le soleil se l�ve dor�navant � l�ouest et se couche � l�est.
La Zone s��tend sur plusieurs kilom�tres et l�on a vite fait de se perdre lors de nos premi�res incursions. Afin de garder quelques rep�res, nous vous proposons ce pack de cartes annot�es gr�ce auxquelles vous pourrez trouver la plupart des objets et artefacts difficiles � d�nicher en temps normal. Pripyat et ses souterrains, Zlaton, Jupiter, aucun endroit n�est oubli� et tout y est traduit du russe vers l�anglais. La Zone n�aura bient�t plus de secrets pour vous. Bien entendu, si vous recherchez une exp�rience authentique, �vitez d�utiliser ces cartes qui peuvent g�cher le plaisir de d�couverte.
S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat ne date pas d�hier, et il ne se g�ne pas pour nous rappeler qu�il y a quelques ann�es, les plus beaux jeux tournaient sur des PC embarquant moins de 2GB de RAM. Les configurations ayant �volu�, les mods se permettent de nous en mettre plein la vue gr�ce � des textures HD et des patchs graphiques tape-�-l��il. Malheureusement, le FPS ukrainien n�est pas aussi optimis� que pr�vu et il ne prend qu�une partie de notre RAM. Avec ce petit utilitaire, Call of Pripyat pourra exploiter jusqu�� 3GB de RAM afin de faire tourner le jeu et les mods les plus exigeants sans le moindre crash et sans pertes de performance. Sachez toutefois que l�utilitaire n�est pas facile d�installation, nous vous invitons donc vivement � consulter le fichier READ ME.txt pr�sent dans l�archive avant toute manipulation du mod.
Bon nombre de stalkers ont du mal � revendre leur butin : babiole inutile, marchandise peu int�ressante, arme en trop mauvais �tat, les marchands de la Zone ont mille et une raisons de ne pas acheter votre matos. Avec le mod Sell All, tous les objets pourront �tre vendus, peu importe leur �tat et leur valeur, que le marchand soit sp�cialis� dans les produits pharmaceutiques, la nourriture ou encore les armes. Si le mod est utile pour vider r�guli�rement son inventaire, il rend le jeu bien trop facile puisque le joueur a vite fait de devenir plein aux as, lui permettant ainsi d�acheter et d�am�liorer comme bon lui semble tous les objets du jeu. Nous vous conseillons donc de l�utiliser uniquement dans les niveaux de difficult� sup�rieurs � � Stalker �.
Lorsque l�on d�couvre S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat, on a souvent la f�cheuse impression de ne pas progresser � une vitesse correcte. Les armes restent basiques, les prix pratiqu�s par les vendeurs sont aberrants et la limite de poids est trop vite atteinte. Avec Less Stress Mod, vous h�riterez d�un jeu un peu plus permissif, qui vous laissera porter un peu plus de matos, vous r�compensera d�armes sp�ciales plus r�guli�rement tout en proposant des fournitures � prix doux.