A l�occasion de la Gamescom, EA a sorti l�artillerie lourde en proposant une tripot�e de jeux � l�essai. L�occasion pour nous de mettre les mains sur le tout nouveau et tr�s attendu dernier volet des Sims. Un bref survol certes, mais qui nous a tout de m�me permis de t�ter de l��diteur de personnage, de jeter un �il sur l�outil de cr�ation de b�timents, ainsi que sur le tout nouveau syst�me de personnalit� et d��motions qui gouvernera la vie de vos sims.
C�est confortablement install� dans une petite salle que nous avons pu d�couvrir les d�buts de l��diteur de personnage. Et le moins que l�on puisse dire c�est que les choses ont radicalement chang�. Exit les r�glettes permettant de modifier les diff�rentes proportions du corps des sims et place � un tout nouveau syst�me aussi flexible que facile � utiliser. Maintenant, il est possible en quelques clics et manipulations de se cr�er un alter �go num�rique. Avec la souris, il suffit, simplement en cliquant sur une partie du corps, d�en modifier les proportions : �tirer le ventre, ou le r�duire, �tirer la silhouette, augmenter la musculature, rien de bien compliqu� en somme. Un petit tour sur le visage de votre sims vous permettra de personnaliser ce dernier. L� encore, il suffit de cliquer sur le nez pour l�allonger, d��tirer la commissure des l�vres, ou augmenter la taille du front. Un second niveau de zoom sur le visage donnera aussi l�occasion aux plus perfectionnistes de travailler l��paisseur des l�vres, la taille des ailes du nez, du lobe des oreilles, ou toute autre partie du visage qui lui plaira. Bien �videmment, histoire de se faciliter la t�che, il sera aussi possible de s�lectionner divers r�glages en amont de mani�re � obtenir une silhouette g�n�rale se rapprochant de notre id�al. La pr�sentation de cet �diteur de personnage nous aura aussi permis de d�couvrir une nouvelle fonctionnalit� qui ravira � coup s�r les habitu�s de la s�rie : la possibilit� de personnaliser la coupe de cheveux de son sim sans que cette derni�re soit affect�e par le port d�un couvre-chef. Enfin pour cl�turer la cr�ation de son avatar, de nouveaux �l�ments ont fait leur apparition. Et le moins que l�on puisse dire, c�est que ces ajouts changent radicalement la donne, puisqu�il est d�sormais possible de doter son sim d�une personnalit� propre. Ainsi, il sera possible de d�finir sa mani�re de marcher, ses poses et mimiques lorsqu�il sera en col�re ou triste, ainsi qu�une attitude g�n�rale. N�anmoins, avant d��voquer les changements caus�s par ces petites nouveaut�s, laissez-nous vous parler un tantinet de l��diteur de maison.
Vous vous souvenez tous de l�ancien �diteur et de ses lourdeurs. Et bien sachez que tout cela est fini, d�sormais, il est tr�s facile de b�tir la demeure de ses r�ves en quelques minutes. Pour commencer, l�on choisit une forme de pi�ce, du simple carr� au quart de cercle en passant par tout un �ventail de formes fort sympathiques. D�un simple drag & drop sur le terrain, et l�on cr�e ainsi la forme de la pi�ce, forme qu�il sera possible d��tendre comme on le souhaite sur tous les axes. Et oui, il est d�sormais possible de d�finir la hauteur des murs, si l�on souhaite se cr�er une b�tisse haute de plafond. Il suffit ensuite de rapprocher les autres pi�ces pour que, comme par magie, elles se connectent les unes aux autres. La simplicit� et l�efficacit� �tant � l�ordre du jour, tout le reste de la cr�ation reste dans la m�me veine. Apr�s avoir choisi un papier peint, il est possible de l�appliquer sur toute une pi�ce d�un seul coup. Idem pour les fen�tres, qui vont occuper tous les murs d�une pi�ce donnant sur l�ext�rieur. Sachez cependant qu�il est tr�s facile, une fois encore, de les enlever pour les remplacer par un autre mod�le, histoire de varier les plaisirs. Sachez aussi que le positionnement du toit ob�it aux m�mes lois. Une fois plac�, il suffit de l��tirer aux dimensions de la pi�ce � couvrir, ou de le connecter � une autre section pour en finir. Petit subtilit�, il est possible de jouer sur la pente du toit en divers points, afin de le rendre pointu, ou plus arrondi. Terminons enfin par le c�ur de l�habitat : l�ameublement. L� encore, simplicit� est le ma�tre mot. Il est en effet possible de trouver un mode catalogue, qui permet de choisir des d�corations de pi�ce enti�re et de les impl�menter telles quelles dans votre maison. Bien s�r, il est toujours possible de piocher dans tout le catalogue pour rajouter tel ou tel �l�ment, et ainsi se cr�er un style tout � fait personnel. Toujours est-il que ce syst�me semble tr�s efficace, puisque le d�monstrateur n�a eu besoin que de quelques minutes � peine pour cr�er une habitation parfaitement fonctionnelle.
En dehors de ces outils de cr�ation, certes puissants et fort sympathiques, mais relativement limit�s dans leur usage, une grande partie de cette pr�sentation s�est concentr�e sur ce qui est assur�ment le changement majeur de cette quatri�me �dition des Sims : les �motions. En effet, les sims seront capable de ressentir des �motions, des sentiments, qui pourront varier non seulement en fonction des actions des autres sims, mais aussi en fonction des �l�ments du d�cor et autres objets. Nous avons ainsi pu faire la connaissance de trois heureux sims, deux gar�ons et une fille, l�habituel triangle amoureux tel que l�on en trouve dans de nombreuses trag�dies. Notre premier ami, fier comme un pape, s�r de lui, est tr�s confiant en ses capacit�s � s�duire la belle, et en tant que tel il dispose de tout un tas d�actions lui permettant de conqu�rir son c�ur. Apr�s avoir discut� un poil, notre h�ros est � m�me de faire �tal de sa musculature, de flirter un brin, voire, d��tre plus entreprenant. Bien �videmment, la belle se trouve charm�e par tant de confiance en soi. Cette relation n��tant pas du go�t de notre autre larron, ce dernier s�incruste dans la conversation, et fait usage de ses propres talents, a savoir une m�lodie triste � faire pleurer les pierres, qui casse l�ambiance, poussant notre h�ros aux larmes, ruinant toutes ses chances de s�duire la belle, et r�duisant drastiquement l��ventail de ses actions. Cette simple action a compl�tement chang� l��tat d�esprit du h�ros, le faisant passer d�homme confiant � petite pleureuse, laissant donc toutes ses chances � son rival de conqu�rir la jeune femme. Ce genre d�interaction entre les sims sera donc au c�ur du gameplay de ce Sims 4, permettant un degr� de simulation encore plus grand, et ce n�est l� qu�un exemple parmi tant d�autres, puisque nous avions pu avoir un sim acqu�rir des capacit�s plus rapidement en s�entra�nant sous l�effet de la col�re, ou deux tourtereaux conclure berc�s par l�image enchanteresse d�un tableau. En dehors de cet aspect, n�ayons pas peur des mots, r�volutionnaire, nous avons aussi pu d�couvrir une nouvelle fonctionnalit� plut�t int�ressante, puisque les sims peuvent d�sormais interagir en groupe, afin d�avoir par exemple des conversations anim�es � trois, quatre ou plus.
Au final, et m�me si nous n�avons pas encore pu mettre les mains sur le c�ur du jeu, � savoir la simulation de vie, ce que nous avons pu voir s�av�re des plus rassurants. La partie construction est tr�s solide, rapide, simple, et parfaitement ergonomique, tandis que la partie simulation propose suffisamment de nouveaut�s pour renouveler l�attrait envers les homoncules de Maxis. Rappelons enfin, � toute fin utile, que ce quatri�me �pisode des Sims devrait d�barquer sur nos machines d�ici l�ann�e prochaine.