Alors que l�on est toujours sans nouvelle d�une quelconque date de sortie pour Guild Wars 2 (quelque part en 2012, peut-�tre�), le prochain MMO de NC Soft �tait jouable sur le stand de l��diteur � la Paris Games Week. Invit� � tester pour la premi�re fois le mode PvP, nous avons pu perdre quelques parties en compagnie des d�veloppeurs.
Le mode
PvP de
Guild Wars 2 est un m�lange de l�ancien syst�me de
PvP du premier
Guild Wars et du traditionnel Capture the Point que l�on retrouve dans la plupart des
FPS. Ici, deux �quipes de cinq joueurs (les rouges et les bleus) commencent le match aux deux extr�mit�s d�une grande carte. Dans cette d�mo de la
Paris Games Week en l�occurrence
il s�agissait d�un petit village dans lequel les deux �quipes devaient capturer trois points pr�cis (un Beffroi, la place du village et un dernier que notre �quipe de nullards n�a jamais atteint). Le design de cette
map �tait dans l�ensemble assez r�ussi avec un certain nombre de points en hauteur et de culs de sac, id�aux pour coincer un malheureux membre de l��quipe adverse et le rouer de coups magiques. La deuxi�me sp�cificit� de cette carte, c�est que deux tr�buchets sont � capturer en plus des objectifs primaires. Ceux-ci conf�rent un bonus offensif � l��quipe qui s�en empare et doivent donc faire l�objet d�une constante surveillance. Voil� pour le principe, passons maintenant au jeu en lui-m�me.
Le gameplay de ce mode PvP reprend dans l�ensemble les m�mes m�canismes que Guild Wars premier du nom. Ce mode PvP est avant tout bas� sur le skill et la strat�gie d��quipe puisque tous les joueurs poss�dent le m�me �quipement et m�me sorts li�es � leur race et classe. La seule chose qui va les diff�rencier sera le choix des comp�tences. Les joueurs ne peuvent prendre que 10 comp�tences maximum (associ�es aux 10 touches num�riques du clavier) qui ne co�tent aucun point de mana � l�utilisation mais qui ont un cooldown plus ou moins long en fonction de leur puissance. Petite subtilit�, enfin, chacun des joueurs peut intervertir en une touche l��quipement qu�il utilise. Par exemple, la classe du guerrier poss�de un set d��quipement sp�cialis� au corps � corps (avec une et �p�e et un bouclier) et un autre � distance (un arc). Ca, en tout cas, c�est sur le papier puisque la d�mo de la PGW ne proposait que de choisir la race et la classe et de tester leurs sorts respectifs sans pouvoir choisir pr�alablement les comp�tences d�sir�es.
On s�est donc content� de prendre des points de la carte en �quipe et de noter de-ci de-l� quelques menues choses. La premi�re, c�est qu�il est d�sormais possible � une fois les PV de notre avatar � z�ro � de continuer � se battre une fois � terre. Le joueur ne dispose plus alors de son arsenal de 10 comp�tences mais de 5 � mini-sorts � destin�s � pourrir la vie de ceux qui nous abattus. Jet de pierres, renversement et autre petits sorts � faible d�g�ts qui ont pour but de soutenir notre �quipe � s�en sortir, m�me allong� au sol. Mais surtout, si l�on parvient � tuer un adversaire, il est possible de se remettre sur pied et de repartir au combat. Bon, quand l��quipe adverse vous tombe dessus au complet il vaut mieux choisir un respawn imm�diat. D�une mani�re g�n�rale, on saluera l�effort de NC Soft dans le choix des comp�tences, relativement originaux. Le healer par exemple poss�de une �norme panoplie de sorts d�fensifs destin�s � ralentir l�adversaire. Il peut par exemple poser une barri�re magique qui emp�che l�ennemi de la traverser et l�oblige � la contourner. Un autre sort permet de cr�er un bouclier autour de son �quipe pour r�duire les d�g�ts et donner quelques points de vie au passage.
Un mot enfin sur la r�alisation qui s�annonce aussi r�ussie que ce que NC Soft nous montre dans
ses trailers depuis quelques temps. Plus que les graphismes � superbes � on note que les animations ont visiblement b�n�fici� d�un gros travail. Bien loin des
MMO classiques dans lesquels on balance les sorts en attendant de voir le compteur de d�g�ts s�afficher au dessus de sa cible, ici on a le droit � chaque coup ou chaque sort lanc� � une v�ritable petite
animation sp�cifique : ici l�ennemi tombe � terre, l� il est projet� contre le mur, ou bien il encaisse le coup comme s�il prenait un v�ritable poing dans la figure. Les effets des sorts �taient quant � eux de tr�s bonne facture, avec des effets de lumi�res dynamiques tr�s agr�ables � l��il et qui avaient de surcro�t le bon go�t de ne pas faire ramer les machines de d�mo.
Bref qu�on se le dise, ce Guild Wars II s�annonce toujours aussi prometteur. Il ne manque maintenant plus qu�une date de sortie pour nous rassurer sur l�avancement du projet et quelques pr�cisions sur son mod�le �conomique. Si l�on sait d�j� que l�acc�s au serveur sera gratuit (apr�s l�achat d�un exemplaire du jeu toutefois), NC Soft a bien pr�cis� qu�une boutique d�objets en ligne sera bien pr�sente. Reste � savoir ce qu�elle contiendra et si elle avantagera oui ou non ceux qui d�cident de mettre la main au porte-monnaie. R�ponse l�ann�e prochaine� Peut-�tre.