La s�rie des Divinity n�a pas que Dragon Commander dans sa besace pour 2013. Les belges de Larian Studios comptent en effet aussi sortir Divinity : Original Sin, un RPG � la fois moderne dans la conception et r�solument old-school dans son gameplay et sa narration. Une id�e qui n�est pas pour nous d�plaire.
La courte demi-heure pass�e sur le jeu en compagnie de David Walgrave, producteur du titre, ne nous a pas vraiment permis d�appr�hender les enjeux de l�aventure. Tout juste sait-on que le bin�me form� par le h�ros et l�h�ro�ne a la lourde t�che de d�livrer le Conseil (� peu de choses pr�s l��quivalent de l�ONU dans l�univers de Divinity) qui a �t� emprisonn� dans la glace � coups de surpuissante
magie source. Un pr�texte �vident pour vous envoyer parcourir en long, en large et en travers la contr�e m�di�val-fantastique du jeu. La pr�sence de deux h�ros n�est pas anodine : l�une des particularit�s d�Original Sin est de permettre un passage instantan� du solo vers le coop et vice-versa. En solo, le bin�me nous suit � la trace et on le dirige comme on le d�sire au combat. Mais m�me lorsque l�on joue � deux, on n�en reste pas moins tr�s libre. Nul besoin de suivre son partenaire � la trace puisqu�il est possible de partir explorer et batailler dans son coin, pourvu qu�on reste dans la m�me (vaste) zone que son ami. Une bonne id�e pour encourager les joueurs � partager l�aventure en coop�ration sans leur forcer la main comme on le voit un peu trop souvent ces temps-ci.
Assur�ment r�tro, Original Sin tente de reproduire ce qui fait le charme des anciens RPG occidentaux, et y parvient plut�t efficacement. Les combats au tour par tour sont assez difficiles et on ne gagne qu�un point de comp�tence par mont�e de niveau. Ce sont d�ailleurs ces derniers qui permettent de se sp�cialiser, on ne choisit pas de classes en d�but de partie. Le syst�me de force et faiblesses repose sur les classiques oppositions eau/feu/glace/�lectricit� et il faut tenir compte de l�environnement pour �laborer des strat�gies avanc�es. La petite originalit� du jeu vient de la possibilit� d�invoquer des cr�atures �l�mentaires pour vous �pauler lors des combats, de m�me que certains PNJ peuvent parfois lutter � vos c�t�s temporairement dans certaines situations. On demande � voir dans la dur�e mais de ce qu�on en a vu, le tout para�t tr�s solide.
L�autre aspect marquant du jeu c�est sa volont� de proposer un monde ouvert avec des choix � assumer et des cons�quences � subir. R�ponses multiples lors des discussions, syst�mes de mots cl�s � d�couvrir puis � utiliser pour interroger les PNJ, d�cisions � prendre� Il faudra d�ailleurs �tre curieux et parler � tout le monde pour d�couvrir des qu�tes et des donjons. Les d�veloppeurs ont fait le choix de ne pas int�grer de pilotage automatique vers les objectifs ni de points d�exclamation disgracieux au-dessus des PNJ importants. De plus, il n�y aura pas de chemin tout trac� et l�on pourra s��loigner d�s qu�on le d�sire de la trame principale. Il faudra de plus prendre garde � ne pas finir en prison si l�on est tent� de cambrioler des villageois sans �tre suffisamment discret, ou �tre en tout cas pr�t � d�cimer tout le bourg.
Heureusement, il ne sera pas n�cessaire d�en arriver � ce point, une grosse quantit� de loot �tant pr�vue pour nous sustenter. En pressant la touche Ctrl, on pourra m�me mettre en lumi�re tous les �l�ments interactifs, et voir afficher leur nom de loin une fois muni de la bonne comp�tence. Les d�veloppeurs semblent en tout cas bien d�cid�s � faire plaisir au public auquel ils s�adressent. Un �diteur de niveaux sera d�ailleurs disponible d�s le lancement pour am�liorer et �tendre le contenu du titre. Il s�agira du m�me logiciel que celui qu�utilise Larian pour tous ses jeux depuis dix ans, l�assurance d�acc�der � un puissant outil de cr�ation donc. Un mot, d�ailleurs, sur la r�alisation agr�able du jeu, qui tourne sur le m�me moteur que Dragon Commander et promet de beaux effets sp�ciaux et des d�cors d�taill�s.
Cr�� par des fans de RPG occidentaux pour des fans de RPG occidentaux, Divinity : Original Sin est une vraie bonne surprise et m�rite assur�ment qu�on le surveille de pr�s dans les mois � venir. Le
Kickstarter lanc� par les d�veloppeurs ne vise d�ailleurs pas tant � financer le jeu, assur� de sortir en fin d�ann�e, qu�� permettre l��laboration de contenu suppl�mentaire (donjons, qu�tes, base d��l�ments pour l��diteur�). On leur souhaite en tout cas d�atteindre leur objectif et de nous livrer aussi vite que possible un jeu qui, on l�esp�re, tiendra toutes ses promesses d�licieusement r�tro.