flechePublicit�
Publi�e le 20/08/2012 � 00:08, par LadyPatar

Le mode Mann vs Machine de Team Fortress 2

Nous en avons beaucoup parl� ces derniers temps et tous les joueurs de Team Fortress 2 ont du le remarquer, Valve a rajout� un nouveau mode de jeu sur son titre, Mann vs Machine un mode coop�ratif qui �tait en pr�paration depuis 2 ans. Cet article s�adresse donc � ceux qui n�auraient pas suivi, qui seraient partis en vacances durant cette p�riode ou encore ceux qui n�ont pas �t� convaincus par Team Fortress 2, qui l�ont d�sinstall� et qui attendent une bonne raison de re-t�l�charger pr�s de 11Go de contenu. Et bien mes chers amis, cette bonne raison pourrait bien avoir d�barqu�e ce 15 ao�t dernier.

D�fendez Mann Co !Retour au sommaire
defendez-mann-co
image 1
Qu�est-ce que Mann vs Machine ? Il s�agit donc d�un mode coop�ratif dans laquelle six joueurs font �quipe pour affronter une arm�e de bots. Et par bots on englobe tous les sens du terme puisque ces adversaires g�r�s par l�IA sont effectivement des robots cr��s par l�affreux Gray Mann, le fr�re cach� de Blutarch et Redmond Mann qui sont respectivement les grands gourous de des �quipes BLU et RED dans Team Fortress 2. Parce que oui, dans TF2 il y a aussi une histoire, et pour la suivre de plus pr�s nous vous conseillons de vous rendre sur le site officiel du jeu. Les deux �quipes de chair et d�os (et principalement l��quipe RED) s�unissent donc pour d�truire ces gros tas de ferrailles ambulants qui arrivent par vagues successives. Leur but : d�truire Mann Co, et ce, avec une bombe qu�ils tenteront de transporter au bout de la carte pour la faire exploser. C�est donc � nous, joueurs, de les en emp�cher. Six � huit vagues sont � repousser sur les trois cartes disponibles. Le nombre de manches fluctue selon la difficult� choisie, normale ou avanc�e. Chaque robot tu� rapporte de l�argent � l��quipe, pour peu que l�on aille ramasser les billets qui trainent par terre. Cet argent permet ensuite d�acheter diverses am�liorations d�armes entre chaque flux de robots et m�me d�bloquer des comp�tences sp�ciales appel�es Canteens, qui une fois activ�es durent quelques secondes. On peut par exemple s�auto lancer une �bercharge dans les moments difficiles, d�clencher un boost de critiques, retourner � la base ou avoir temporairement des munitions � l�infini.

N/A
image 1
Pour accomplir avec succ�s sa mission et endiguer l�invasion des machines, il faut avant tout apprendre � conna�tre ses ennemis. Et �a ne va pas �tre trop difficile puisque ce copieur de Gray se contente de faire d�ferler des r�pliques sp�ciales des classes de TF2. Sp�ciales parce que les robots ne peuvent pas changer d�armes � loisir comme les humains. On peut donc retrouver deux fois la r�plique d�une m�me classe de personnage, mais avec des caract�ristiques diff�rentes. C�est le cas par exemple du Heavy qui se d�cline en deux genres, le Steel Gauntlet qui est tr�s r�sistant mais qui n�utilise que ses poings et le Heavyweight Champ qui poss�de des gants de boxe et est capable de frapper un groupe de joueurs s�ils sont trop proches. Le Sniper a aussi deux r�pliques diff�rentes, le Bowman qui n�utilise que l�arc et le Sydney Sniper qui a la f�cheuse manie de tirer des projectiles enduits de jarat�. M�me chose �galement pour le Medic qui poss�de deux imitations, le Quick Fix Medic qui soigne tr�s rapidement mais qui ne peut lancer d��bercharge, et son antipode le �ber Medic qui lui enchaine les �bers de mani�re tr�s dangereuse. Apr�s on se calme l�g�rement avec un Demoman m�canique seulement arm� d�une �p�e. Mais sa charge lui permet de couvrir des longues distances. Le Scout poss�de quant � lui un double robotique brandissant une batte de base-ball pour �tourdir ses adversaires. Au-del� de ces caract�ristiques l�arm�e de robot dispose aussi de toutes les autres classes comme le Pyro, le Spy ou le Soldier avec leur arme par d�faut. La fameuse bombe en question que les ennemis transportent leur octroie des bonus. Plus ils la gardent longtemps en main plus les bonus sont avantageux. Le premier bonus est une am�lioration d�fensive qui s��tend aux robots qui se situent autour de la bombe. Le second palier leur conf�re un bonus de r�g�n�ration de sant�, et enfin le troisi�me leur donne des tirs critiques. Oui, �a fait peur.

De la sueur et du sangRetour au sommaire
sueur-sang
image 1
Et si vous pensiez que c��tait tout, vous aviez tort. En plus de cette arm�e de machines de guerre sans �me, il existe �galement des r�pliques g�antes de certaines classes. Et elles font tr�s mal. On aura affaire entre autre avec le Rapid Fire Soldier, un Soldier g�ant dont les rafales de roquettes sont tr�s rapides, le Deflector Heavy qui explose les roquettes et les grenades tous les matins au petit-d�jeuner, ou encore le Super Scout qui comme son nom l�indique court beaucoup plus vite que ses cong�n�res. Mieux vaut �viter qu�il soit en possession de la bombe. D�autres classes comme le Pyro ou le Demoman ont aussi leur version Megazord. En somme vous n�avez pas fini de mourir. Et attention, ce n�est toujours pas termin�. Gray Mann a encore des cartes en main, et l� il s�agit de la Sentry Buster et du tank. La premi�re rep�re les mitrailleuses des ing�nieurs se pose juste devant et leur explose gentiment sur le coin de la tronche. Il y a toujours la possibilit� de bouger tr�s rapidement sa sentry pendant les courtes secondes o� la bombe � pattes s�amorce, mais il faut attraper le coup de main. Le second quant � lui est un v�hicule blind� qui porte lui aussi une bombe, l�id�al et de se ruer sur lui et lui ass�ner des coups d�armes de poing quand ils font plus de d�g�ts que les armes principales.



N/A
image 1
Qui dit nouveau mode dit forc�ment nouveaux succ�s. Parce qu�il faut bien dire qu�on est toujours content de remporter encore plus de r�compenses, Valve en a pr�vu 35 pour accompagner cette nouvelle campagne coop�rative. Comme d�habitude ils sont tous suffisamment vari�s pour que tout le monde y trouve son compte et invite les joueurs � exp�rimenter d�autres classes que celles auxquelles ils sont habitu�s. Pour ceux qui se poseraient la question, oui, le mode Mann vs Machine est gratuit. Cependant comme dans tous free-to-play qui se respecte, si l�on veut pousser l�exp�rience plus loin il faut toujours d�bourser un peu d�argent. C�est le cas avec les serveurs officiels Mann Co. Ces derniers offrent la possibilit� de remporter des objets rares ainsi que des nouveaux taunts pour railler les adversaires. Pour les rejoindre il faut �tre muni d�un ticket Tour of Duty disponible en boutique pour 0,74�. Il peut toujours vous �tre offert par un ami ou un autre joueur mais bon, si vous n�avez pas la patience il faudra mettre la main au porte-monnaie. Il existe �galement un ticket nomm� Ticket Squad Surplus Voucher dont le joueur a le choix de donner ou pas avant d�entrer sur un serveur Mann Co. Ce ticket lui permet � lui et son �quipe de recevoir un objet suppl�mentaire quand ils compl�tent une mission. Sachez que pour rejoindre les serveurs MvM standards il existe un temps d�attente qui peut �tre plus ou moins long selon l�affluence de joueurs. Mais il est �galement possible de passer par la recherche de serveurs classique et de taper � mvm � dans la barre de recherche pour regarder vous-m�mes les serveurs disponibles.



Vous savez maintenant � peu pr�s tout du mode Mann vs Machine et �tes d�sormais par� pour affronter l�arm�e robotique de Gray Mann. Ce mode donne beaucoup de fil � retordre, il faut le savoir, mais les m�caniques du jeu sont dans l�ensemble simples � assimiler. Au point m�me d�en devenir rapidement r�p�titif pour les moins patients. Il est clair que ce coop ne change pas radicalement toute l�exp�rience Team Fortress 2 dans son ensemble. Mais il apporte un vent nouveau qui nous fait franchement du bien et offre une nouvelle exp�rience qui pourrait faire revenir ceux qui avaient d�laiss� un temps le free-to-play phare de Valve. Au moins pour essayer. Et l�adopter � nouveau.
flechePublicit�

Partenaires Jeuxvideo.fr

Id�es cadeaux JV

flechePublicit�
flechePublicit�