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Blizzard : les MMO consoles pas pour tout de suite



Sortie le 11 Février 2005 , PC
Publiée le 29/06/2009 à 11:06, par Maxence

Blizzard : les MMO consoles pas pour tout de suite

Où l'on évoque les problèmes liés aux jeux massivement multijoueurs sur consoles.

World Of WarCraft : Wrath Of The Lich King
Rob Pardo, Game Designer chez Blizzard, est revenu au micro d'Industry Gamers sur le genre MMO et sa relative incompatibilité avec le monde de la console. Contrôles, stockages, mise à jour, argent, les « challenges » seraient nombreux. Voilà un résumé de son point de vue :

  • Les contrôles : difficile en effet, d'après lui, de traduire toute la profondeur du clavier (une centaine de touches) et de la souris (de 2 à une dizaine de boutons) avec une manette ne disposant que de 12 boutons et deux sticks.
  • Le stockage : un jeu comme World Of Warcraft pèse aujourd'hui près de 10 Go. Certaines consoles (la Xbox 360 est ici clairement nommée) sont vendues sans disque dur. Difficile donc de proposer un jeu ne s'adressant qu'à une partie des possesseurs de consoles, ou d'imposer l'achat d'un périphérique pour jouer.
  • Les mises à jour : le procédé de certification (par Sony et Microsoft notamment) est visiblement assez complexe, prenant pas mal de temps. Il est donc fastidieux pour les jeux massivement multijoueurs, qui proposent habituellement de nombreuses mises à jour, de se voir modifiés sur consoles.
  • Le modèle économique : qui dit MMO dit en général abonnement. Si ce n'est pas une règle, c'est en tout cas un refrain qui revient très souvent. Microsoft et Sony prélèvent une taxe sur les jeux qui sortent. Il est donc logique qu'ils prélèvent également une partie de l'argent gagné par l'éditeur grâce à l'abonnement, qui outre enrichir des entités comme Blizzard servent à entretenir les serveurs, payer les développeurs pour les mises à jour et autres joyeusetés. Difficile de partager le gâteau représenté par les MMO... Microsoft faisant payer son service de jeu en ligne, difficile également d'imposer un nouvel abonnement sur une souscription déjà existante.

Le bonhomme, pas pessimiste pour un sou, estime que la prochaine génération de consoles devrait permettre plus de souplesse dans le système. Les MMO sur consoles devront donc vraisemblablement attendre un peu. Gardons quand même un oeil sur Final Fantasy 14 : A Realm Reborn...
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