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Publi�e le 13/07/2006 � 00:07, par Ty

Les grands noms du jeu PC : Warren Spector

L�histoire vraie d'un barbu qui aimait passionn�ment le jeu.

parcours
Ultima Underworld (1992) - Un mythe, tout simplement
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System Shock (1994) - L'Apr�s Doom
parcours
Deus Ex (2000) - Le FPS le plus riche jamais cr��
Warren Spector fait partie de ces gens qui ont, comme on dit, eu plusieurs vies. Car avant de devenir l��minence grise du jeu vid�o, le p�re Warren a offici� pendant plusieurs ann�es en tant que professeur d�histoire du cin�ma � l�universit� de Podunk. La vocation du jeu ne lui est venue que plus tard, au d�but des ann�es 80. Lass� de la fac, il amorce un changement de carri�re et, par le biais d�un ami, devient producteur associ� puis producteur principal chez Steve Jackson Games, soci�t� �ditrice de jeux de plateau. Sous son �gide sortira entre autres le v�n�rable Toon, jeu de r�le ayant pour th�me l�univers des h�ros de dessins anim�s.

D�sireux d�aller de l�avant, Warren Spector d�cide en 1987 d�aller faire un tour du c�t� de chez TSR, d�tenteur des droits de Donjons et Dragons, jeu de plateau responsable de la geek-isation de millions d�adolescents � travers le monde. Il y restera deux ans, partageant son temps entre �criture de sc�narii et production de nouveaux titres. Seulement voil�, avec la mont�e en puissance du march� des PC et consoles, notre bonhomme sent le vent tourner. Face � une industrie du jeu de plateau qu�il d�crira lui-m�me plus tard comme mal en point, Spector choisit de prendre le train vid�o-ludique en marche. En 1989, il rejoint Origin Systems, d�cision qui marquera le point de d�part de sa c�l�brit�.

Int�gr� en tant que simple producteur, il participe n�anmoins au d�veloppement de plusieurs titres qui auront t�t fait d��tre sacr�s hits cultissimes, tel le fantastique RPG Ultima Underworld, ou bien encore System Shock, jeu d�action v�ritablement splendide pour son �poque. Autant de noms qui �veillent toujours un sentiment particulier dans le c�ur des � vieux � joueurs, ceux qui savent qu�il y a eu une vie avant Half-Life. Apr�s ces succ�s critiques et populaires, Spector ne veut pas se reposer sur ses lauriers. Il fait donc un passage �clair chez Looking Glass, le temps de mettre en bo�te le tr�s original Thief, puis entre en contact avec John Romero, tout juste d�barqu� de chez Id Software. Quelques bi�res plus tard, notre barbu s�installe chez Ion Storm, o� on lui demande de mettre en place une branche simplement nomm�e par la suite Ion Storm Austin. Alors que Romero et Ion Storm s��puisent sur le mirage Da�katana, � Austin, on travaille � la Spector. Le r�sultat ne tarde pas. Il s�appelle Deus Ex. Le jeu, innovant et captivant, est une nouvelle fois un succ�s. En 2004 sort sa suite, intitul�e Deus Ex : Invisible War. Mal optimis�, r�utilisant des concepts �cul�s, aussi brouillon que son pr�d�cesseur �tait g�nial, ce nouvel opus d��oit les fans. C�est un semi-�chec pour Warren Spector et Ion Storm Austin. La fuite des cerveaux de la soci�t� commence, marquant le d�but de la fin du studio. Spector supervise alors la fin du d�veloppement de Thief : Deadly Shadows et, fin 2004, d�cide lui aussi d�aller voir si l�herbe est plus verte ailleurs.

Pass�s quelques mois de silence, il fait finalement son come-back et annonce la cr�ation de son propre studio de d�veloppement, Junction Point Studios. Nous sommes alors au printemps 2005. Depuis cette p�riode, bien peu de choses se sont pass�es. Le studio travaillerait sur un jeu bas� sur un univers Heroic-Fantasy, mais rien de plus n�a filtr� sur le projet. Ce titre marquera-t-il les joueurs autant que Ultima Underworld ou Deus Ex l�ont fait ? Prenons-nous un instant � r�ver et esp�rons-le. Warren Spector n�est pas homme � faire les choses � moiti�.

Jeux marquantsRetour au sommaire
- 1992 : Ultima Underworld

- 1994 : System Shock
Deux ans avant Quake, ce FPS � l'histoire originale a su trouver le coeur des joueurs.

- 2000 : Deus Ex
D'une richesse remarquable, Deus Ex est le seul jeu d'action a avoir jamais d�pass� un RPG en terme de profondeur de gameplay. Toujours une r�f�rence.

- 2003 : Deus Ex 2 : Invisible War
Se voulant dans la continuit� du premier �pisode, ce nouveau Deus Ex n'a pas trouv� son public. Une absence d'innovation qui �tonne au regard du parcours de Spector. Pour les fans, d�finitivement le jeu � oublier.

L'oeil du ma�treRetour au sommaire
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Deus Ex 2 : Invisible War (2003) - Froide et peu innovante, la suite du fantastique Deus Ex a d��u
D�crire la Spector-touch n�est pas chose ais�e, car l�homme n�a jamais �t� � proprement parler cr�ateur de jeux. Seulement voil�, en bon visionnaire, Warren Spector a su flairer l�air du temps et d�crypter les attentes des joueurs. En misant sur le d�veloppement de RPG complexes � l��poque de l�apog�e des Point & Click tout d�abord, puis en privil�giant des jeux d�action intelligents au sc�nario �labor� � l�heure o� le monde s��clatait sur Doom et Quake. L� r�side peut-�tre tout son talent : savoir innover au bon moment, en proposant de renouveler des concepts apparemment d�j� surexploit�s. Warren Spector, ou comment sublimer le quotidien, passionn�ment.
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