Soluce Yesterday : Le magasin d’antiquités – Le journal

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Publié le 03/04/2012, par reardon
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Soluce Yesterday : Le magasin d’antiquités – Le journal

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Le magasin d’antiquités – Le journal


Epuiser la conversation. Flash-back : M. Petit le propriétaire s'est suicidé. Il tenait un journal. John lors de son premier séjour, a donné rendez-vous à Pauline le lendemain mais n'est jamais venu. Pauline peu encline à revoir John lui remet une clé : il est censé savoir où se trouve le dit journal.
Parler à l'inconnu (Marcel Richard) : épuiser le dialogue.
Examiner la tenture sur le mur de la galerie à droite : elle représente un moine (Ginès de Orduna fondateur de l'ordre) et présente dans des cercles quatre éléments : en haut sel (salis), à gauche soufre (sulfur), à droite mercure (mercurii), en bas feu (ignis). Souvenir.

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Utiliser la clé pour pénétrer dans l'arrière-boutique à droite du comptoir.
Examiner la représentation de la cathédrale Notre-Dame. Souvenir. Examiner la croix au milieu de la pièce et la table des symboles alchimiques au-dessus du bureau : la prendre. Souvenir. Le bureau de Pauline et le classeur à sa droite n'apportent rien.
Examiner le chandelier à gauche de la croix. Récupérer la barre en bois hexagonale gravée.
A gauche examiner le coffret en bois contenant des pièces d'alchimie. Combiner tableau et boîte dans l'inventaire.
Sur l'étagère centrale prendre la lampe à huile. Examiner et prendre la croix fixée au mur à gauche de la porte.

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Utiliser le coffret sur la grande croix puis sortir le tableau de l'inventaire.
Placer les quatre jetons (correspondant aux éléments nommés sur la tapisserie) sur la croix. Les quatre trous au centre de la croix sont débloqués. Insérer la petite croix.

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John récupère le journal de Petit et après un flash-back, il décide de retrouver un certain Boris à Happy Dale près de New York tandis qu'un nom lui revient : Scytale.
Retour dans le magasin. Parler aux touristes.
Examiner le meuble à gauche : prendre la loupe de joaillier. Examiner le meuble devant le comptoir : prendre les ciseaux.

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Examiner le globe et les différentes étagères mais il n'y a rien dessus qui puisse être comparé à une 'scytale'. Seul le corbeau évoque un étrange oiseau bleu auquel il a déjà été fait allusion lors de l'entretien avec Henry.
Utiliser les ciseaux sur le journal de Petit pour en couper l'élastique. Examiner l'armure de samouraï : son katana évoque un vague souvenir.
Dans l'arrière-salle, examiner à nouveau la maquette de Notre-Dame avec la loupe de joaillier cette fois : les médaillons que l'on voit existent également sur une autre église quelque part (Souvenir).
Utiliser l'élastique sur la barre hexagonale. Examiner la petite trappe au-dessus du bureau de Pauline. Prendre la lampe à ultraviolets. L'utiliser sur la barre hexagonale : la scytale était un système de codage spartiate. John obtient le nom de l'église présentant des similitudes avec N.-D. de Paris : elle se trouve en Ecosse.
John s'explique avec Pauline mais survient Marcel Richard. John parvient à se réfugier dans l'arrière-salle.
Ouvrir à nouveau le compartiment au-dessus du bureau et récupérer les clés. Monter à l'étage, utiliser la lampe à huile sur la porte verrouillée, puis les clés. Sur la galerie, examiner les pendules et horloges, puis prendre le katana.

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