Soluce Two Worlds 2 : Télépathe

Sortie le 26/11/10 sur Xbox 360 , PC | Sortie le 19/11/10 sur PS3 |
Publié le 31/12/2010, par fleammett
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Soluce Two Worlds 2 : Télépathe

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Près du grand hall de l'université, juste à côté du bureau du Dr Annaya, vous tomberez sur un professeur en train d'enfermer l'un de ses élèves dans une salle. Une fois parti, crochetez la serrure et parlez à Mar Conie. Il a été puni pour avoir vendu des systèmes télépathiques ayant des effets néfastes sur les utilisateurs. Malheureusement, tout est lié à une créature qu'il faut éliminer. Acceptez de l'aider et il vous indiquera le lieu où elle se trouve. Allez lui régler son compte.
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L'endroit est situé au Nord de New Ashos, et est marqué d'une croix rouge sur votre carte.
Rentrez dans la maison. Dans la première pièce vous tomberez sur un groupe de quatre Necris Gelés et d'un Grand Necris. Tuez-les.
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Continuez votre route. Vous arriverez dans une deuxième grande pièce. Un nouveau groupe de squelettes apparaîtra. Tuez-les et continuez. Vous arriverez à un escalier avec une porte en haut. Derrière elle, un dernier Necris Gelé vous attendra. Réglez-lui son compte.
Sortez de la maison. Vous arriverez sur la terrasse où le Transmetteur de Mar Conie vous attend. Il vous faudra un certain niveau pour en venir à bout et une bonne résistance au poison. Favorisez les épées pour le battre.
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Il est assez lent, donc vous pourrez tourner autour de lui et l'attaquer par derrière autant que possible afin d'éviter son poison.
Retournez voir Mar Conie qui se trouve à présent dans la cour faisant face à l'entrée principale de l'université. Il vous offrira une boucle d'oreille en récompense.

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