Soluce Two Worlds 2 : Le Paindome
Soluce Two Worlds 2 : Le Paindome
(image 299)
Allez voir Harun the Thunder qui se trouve au troisième sous-sol de la guilde, à gauche de l'entrée de l'arène. Dites-lui que vous voulez combattre et donnez-lui le mot de passe (Vous pouvez avaler une pinte de sang avant d'être malade). Il vous proposera alors votre premier combat.
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Acceptez et rentrez dans l'arène pour début le combat, il y en a 10 au total :
• Le Paindome I - Gladiateur
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Il n'est pas très dur à battre, il est équipé d'une hache et d'un bouclier.
Après l'avoir battu, retournez voir Harun vous recevrez 780 Auras.
• Le Paindome II - Archers
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Vous devez cette fois-ci affronter deux archers. Le mieux est d'aller les défier au corps-à-corps.
Harun vous donnera 780 Auras.
• Le Paindome III - Combattant Nain
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Vous devez cette fois combattre un nain. Il combat avec une hache. Il est puissant mais assez lent. Profitez-en pour le vaincre avec des attaques rapides, ou à distance.
Vous recevrez 2080 Auras d'Harun.
• Le Paindome IV - Dompteur de Guépards
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Vos adversaires seront un dompteur accompagné de deux Cheetas survitaminées. Eliminez d'abord le dompteur. Evitez de combattre tous ces ennemis à la fois. L'arc est une mauvaise option en raison de la rapidité des Cheetas.
Vous recevrez 2080 Auras.
• Le Paindome V - Les Deadly Three
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Deux Archers et un Gladiateur. Le début du combat est assez périlleux, comme Harun vous le suggère tâchez de vous défaire en premier lieu des Archers. Attaquez-les au corps-à-corps. Un fois débarrassé d'eux, vous pouvez vous concentrer sur le Gladiateur, en le combattant à distance par exemple.
Après votre victoire vous recevrez 2240 Auras.
• Le Paindome VI - Nécromancien
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Votre adversaire est un nécromancien qui invoquera des Necris pour vous compliquer la tâche. Ne vous préoccupez pas d'eux, concentrez-vous uniquement sur le Mage, sans quoi il continuera d'invoquer de nouveaux morts-vivants. Favorisez le corps-à-corps. Une fois ce problème réglé, achevez les quelques squelettes restants.
Vous recevrez 2240 auras.
• Le Paindome VII - Araignée Géante
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Vous devrez cette fois vaincre cette araignée que l'on n'aimerait pas trouver sous son lit. Elle est très résistante et vous empoisonnera si elle en a l'occasion. Pour la battre vous pouvez adopter le combat à distance : courrez autour de la pièce, et dès qu'elle est suffisant éloignée de vous, décochez lui une flèche ou une attaque magique.
Harun vous gratifier de 4200 Auras pour cette victoire.
• Le Paindome VIII - Loup Garou
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Vous devez affronter un loup garou. Il est très rapide, le combat à distance est déconseillé, vous n'aurez pas le temps de préparer vos attaques. Abattez-le au corps-à-corps.
Vous recevrez 4200 Auras pour cet exploit.
• Le Paindome IX - Champion Mage
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Votre adversaire est le champion en titre : un Mage puissant. Il n'est pas très dur à battre : ruez-vous sur lui et ne lui laissez aucun répit. Evidemment les armes de mêlée sont à privilégier. Vous devriez sortir indemne de ce combat.
Vous recevrez 4200 auras.
• Le Paindome X - Cyclope
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Votre dernier adversaire dans cette arène sera un Cyclope. Ses coups sont tout simplement destructeurs. Evitez à tout prix le corps-à-corps si vous tenez à la vie.
Vous recevrez 4200 Auras et tout le respect d'Harun pour cette victoire.
Sommaire
- Quête Principale
- Conseils préalables
- Prologue : Evasion
- Evasion
- Le sauvetage
- Sortie des donjons
- La Prophète
- Dar Pha
- Un lieu de résidence
- Sokaris
- Trouver Ghortarius
- Le Téléport endommagé
- La Tower of Fangs
- CHAPITRE I : Erimos, Désert
- Aller à Hatmandor
- Porte du désert
- Incognito
- L'escorte
- Le colis
- La Livraison
- La mission d'élimination
- Le capitaine
- La malédiction de Gorlag
- Anciennes Blessures
- Le Maître de la Guilde des Mages
- L'antre de la bête
- L'armée de cristaux
- Chemin de la Tour
- La Tower of Fangs
- La prophète
- Les straces de Gandohar
- CHAPITRE II – Passé Présent
- « Mon nom est David… »
- Un lieu dans la forêt
- Sarius l’étudiant
- Nuit de mâles
- Angie l’étudiante
- L’essai d’Angie
- Dr Annaya
- Professeur Rhodeus
- David et le docteur
- Docteur ou madame ?
- Esprits Monstrueux
- Dr. Lavarius
- Du sang pour une pierre
- Dans la gueule du Lion
- Sammy le taureau
- Le spécialiste
- Membre avec carte
- Video Ergo Sum
- Ombres du passé
- Sur la route des Marécages
- CHAPITRE III : Le Malheur de Tir Geal
- Dans le marais
- Première rencontre
- Le prêtre
- Le prêtre et l’amulette
- L’amulette d’Aidan
- Culainn, le forgeron
- Le sauvetage
- Crow’s Puddle
- La flèche engloutie
- La crypte maudite
- La créature du cimetière
- L’amulette de la créature
- Chasse à la sorcière
- Le vieux sort
- Le jardin de Nalia
- Les parchemins de Garadel
- Sur les traces d’Aidan / Le chasseur perdu
- La sorcière
- Le retour
- Le démon
- Le retour de Nalia
- La survie d’Aidan
- Le cœur du démon
- CHAPITRE IV – Les pièces se mettent en place
- Quoiqu’il en coûte
- Epilogue
- Quêtes Annexes
- ALSORNA
- Les pierres Runiques
- L'épave
- La vengeance / Le remboursement
- Cauchemar d’Orc
- Les collections de Nortar
- L’arc de Nortar
- BAYAN
- Tête égarée
- Passage forgé
- Encrier du scribe
- Passage de contrebandier
- Pratique vétérinaire
- Famine
- Cérémonie d'initiation
- Rustler's Run
- Sécheresse
- Donation pour accro
- Tombe de l'archiprêtre Narmer
- Tombe de l'archiprêtre Aha
- Tombe de l'archiprêtre Raneb
- Tombe de l'archiprêtre Qaa
- Tombe l'archiprêtre Userkaf
- Tombe de l'archiprêtre Huni
- Tombe de l'archiprêtre Den
- Tombe de l’archiprêtre Sahura
- Tombe de l’archiprêtre Unas
- Tombe de l’archiprêtre Teti
- Oeufs de termites
- Jade's Marathon
- Nouvelle maison de la savane
- Outils disparus / Piques manquantes :
- HATMANDOR
- Douce vengeance
- Informateur de Valarin – l'identité de Mirage
- Informateur de Valarin – les meurtres
- L'investigation des meurtres
- Ecailles de Dragon
- Livraison Impériale
- Un ami dans le besoin
- Le Troisième Homme
- La Larme de Maliel
- La Transaction
- Le traître
- La revanche de Mirrd
- Temple profané
- Investissement dans une usine
- Une usine en pleine expansion
- Une nouvelle usine
- Rage de Cristal
- Potion aux plantes
- Quartier général des graines
- Tante malade
- La main de la justice
- NEW ASHOS
- Un livre à nul autre pareil
- Un pour les livres
- Timmy le retors
- Bac à papiers
- Influence diabolique
- Le problème de Georges
- Une bouteille millésimée
- Le Vengeur
- La main de la justice
- M. Lexington
- Les racketteurs
- M. Lexington (2e partie)
- Le Candidat
- Un ticket pour la plage
- La chasse
- Une dernière chance
- La récompense de Lexington
- Une prière pour le mort
- L’amoureux disparu
- La trahison
- Une petite amie typique
- Le quatuor d’excités
- Besoins non satisfaits
- Parapluies très spéciaux
- Nouvelle maison à Ashos
- LES ABÃŽMES
- L’esprit agité
- Le trophée
- Travail d’amour perdu
- Partenaire perdu
- Peintre de magie
- Dernière croisade
- TIR GEAL
- Les chroniques
- La chronique – Vol. II
- Or disparu
- L’appel de Samara / Le collier de la veuve / Voler le collier / Collier maudit
- Forgeron fou / Sauvetage du forgeron
- GUILDE DES GUERRIERS
- Le Paindome
- Le Champion de l’arène Paindome
- Enterrement interrompu
- Liens du sang
- Chasse
- Sang Maudit
- Contrat pour la gloire
- Garçons de plage
- Joueur de flûte d’Ashos
- Parc aux reptiles
- Le hameau
- Les sept frères
- Dompteur d’insectes
- GUILDE DES VOLEURS
- Droit de passages des fantômes
- Rachat
- Des invités indésirables
- Bijoux de famille
- Des gardes insistants
- Badaboum !
- La tête d’Aquila
- Exécution
- Salle d’entraînement
- GUILDE DES MAGES
- Un animal de compagnie spécial
- Palmeraie
- Un danger inattendu
- Plumes d’autruche
- Le Mage renvoyé
- Obsession
- Horloge de la mort
- Carrière scientifique
- Bourse scientifique
- Télépathe
- Les coffres du frère
- Baguette magique en os
- GUILDE DES NECROMANCIENS
- Une vie de chien
- Nouveaux vêtements
- Squelette en décomposition
- Bougies noires
- Une histoire de parapluie
- Thé à Ashos
- Collage de cervelles
- Le grimoire d’Elah
- Remplir les puits
- Rituel interrompu
- GUILDE DES MARCHANDS
- Cadavre volé
- Eviscérer des créatures
- Diète Nutritive
- Tanière de l’araignée
- Marché noir
- Jardinage
- La Gargouilleuse
- Plaisir de trésor
- Vécu personnel
- L’atelier du père
- Ce qu’il en reste