Soluce Sherlock Holmes Contre Arsène Lupin : Partie 2

Sortie le 25/10/07 sur PC |
Publié le 07/12/2007, par reardon
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Soluce Sherlock Holmes Contre Arsène Lupin : Partie 2

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Partie 2


Placer les ingrédients dans l'assiette puis dans l'inventaire y ajouter bananes, saucisses et chocolat. Porter l'assiette à la porte de Leomunda pour que celle-ci ouvre. Elle explique à Holmes que son différend avec la Reine provient du fait que celle-ci s'est aperçue qu'il manquait 4 poupées dans le cadeau qu'elle avait offert à sa dame de compagnie.
Aller ouvrir la maison de poupées : il reste un garçon et 5 filles.

Retourner voir le Premier Ministre en compagnie de Chauncey. Robilar a changé de caractère après la visite du neveu de Leomunda. Après la fin du dialogue, retourner parler à Leomunda. Holmes doit alors s'attaquer au coffre à vêtements. Aller le regarder dans l'angle de la pièce ; pour le déverrouiller il faut une étoile. Retourner à l'office pour interroger Dreirdre la femme de chambre. Elle a vu le chien le nez dans la cheminée. Se rendre dans le salon blanc où se trouve le premier ministre et regarder dans la cheminée. Utiliser la pince à cornichons pour récupérer la poupée sale. Retourner voir Dreidre et lui demander de la nettoyer. Prendre le seau.

Interroger les deux soldats en faction. Robilar s'est attaqué à une armure. Regarder le socle de l'armure de gauche : il présente un orifice. Prendre la pique sur l'armure. Se rendre à la maison de poupée et récupérer un petit chandelier. Aller inspecter le trou en se mettant à genoux : Holmes estime devoir tordre la pique pour en faire un crochet. Aller demander une pince à Chauncey (la pique sortie de l'inventaire). Holmes apprend que la baignoire de Leomunda est bouchée et récupère une pince. L'utiliser sur la pique, puis aller sortir la poupée de l'orifice. Se rendre dans la chambre de Leomunda et utiliser le seau sur la baignoire pour la vider. Aller verser le contenu du seau dans le tonneau à gauche de l'évier de l'office, puis demander à un garde d'aider à le vider dans l'évier. Retourner à la baignoire et récupérer la troisième poupée qui flotte.

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