Soluce Les Chevaliers de Baphomet 2 : Les boucliers de Quetzalcoatl : Les docks de Marseille

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Soluce Les Chevaliers de Baphomet 2 : Les boucliers de Quetzalcoatl : Les docks de Marseille

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Approchez-vous de la baraque, regardez par la fenêtre et parlez avec le gardien. Puis descendez par l'escalier à gauche de la baraque. Ramassez la gaffe qui est dans l'eau puis grâce à elle, attrapez la bouteille qui flotte. Retournez devant la baraque et cliquez sur la cheminée. Utilisez l'eau de la bouteille pour la refroidir et prendre le chapeau de la cheminée, puis bloquez le conduit avec la bouteille. Le gardien sort pour voir ce qui se passe. Redescendez alors sous sa baraque et montez dedans par la trappe. Prenez les biscuits pour chiens et un morceau de charbon dans le seau. Ressortez et posez un biscuit sur la plate-forme à gauche. Puis quand le chien a mangé le biscuit, utilisez la gaffe sur la plate-forme...le chien prend un bain ! Remontez et passez le grillage pour aller sur les docks.

Allez tout à fait à gauche et montez à l'échelle. Ouvrez la fenêtre, puis bloquez le ventilateur avec la gaffe. Redescendez et frappez à la porte. Parlez de n'importe quoi à l'homme jusqu'à ce qu'il décide d'ouvrir. Dépêchez-vous alors de remonter par l'échelle et faites tomber un tonneau. L'homme va voir ce qui se passe, faites tomber un deuxième tonneau pour qu'il soit assommé. Redescendez et entrez dans l'entrepôt.

Prenez la clé dans le tiroir du bureau et examinez le tableau d'affichage. Puis allez vers la droite et donnez la clé au petit indien. Appelez l'ascenseur et montez. Bloquez-le avec la caisse la plus proche de vous. Ensuite éclairez la pièce en appuyant sur l'interrupteur vers l'ascenseur. Regardez les éraflures au sol à gauche et ouvrez la porte secrète. Délivrez Nico et parlez-lui. Ramassez la statue et le bout de scotch avant de retourner dans l'autre pièce. Parlez de nouveau avec Nico, puis bloquez définitivement l'ascenseur en collant le scotch sur la cellule photoélectrique. Remettez alors la caisse en place et faites glisser la petite caisse dessus. Poussez l'autre grosse caisse et manipulez le diable qui est maintenant libre. Attachez la corde sur la statue puis l'autre bout sur la poulie. Réutilisez le diable et essayez de pousser la statue. Parlez-en à Nico pour qu'elle vous aide et une fois la porte défoncée, utilisez les menottes sur le câble. Après la séquence vidéo, vous partez pour Quaramonte.

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