Soluce Hunted : The Demon's Forge : Section 2-1

Sortie le 03/06/11 sur PC , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 29/08/2011, par tinsol
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Soluce Hunted : The Demon's Forge : Section 2-1

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La cinématique terminée, vous vous retrouverez au fond du puits, n'allez pas tout de suite vers la brèche dans le mur mais dirigez vous vers le muret en planches bordé de roche noire. Cassez ces planches avec votre épée et récupérez les armes derrière. Passez par la brèche du mur et vous arriverez à un obélisque. Lorsque vous êtes prêt prenez le seul chemin disponible, vous remarquerez vite un muret de planches à droite juste après le premier virage. Cassez les planches et récupérez la potion de mana. Maintenant mettez vous en face de l'angle où le mur est effondré, vous devriez apercevoir un prisonnier, libérez-le. Continuez votre chemin, vous devriez apercevoir deux wargars en train de discuter dans le tunnel à gauche, tuez les rapidement et avancez un peu pour découvrir un cadavre à qui parler. Avancez tout droit jusqu'au pont, abattez les archers qui gardent le flot de prisonniers. Maintenant continuez votre chemin, vous apercevrez un brasier où « le feu tombe », placez vous en dessous, observez et poussez le mur en face de vous. Vous trouverez alors un coffre, une urne et un dépôt d'armes. Ouvrez maintenant la porte de droite, vous allez devoir combattre de nombreux ennemis, si vous jouez à l'arc mettez vous en hauteur grâce à l'escalier qui se trouve juste à votre droite. Nettoyez la salle et récupérez tous les objets, ainsi que des armes se trouvant en face de la où vous êtes arrivés. Passez maintenant par la grande porte venant de s'ouvrir. Vous aurez à nouveau quelques ennemis à abattre. Une fois que vous les avez achevés, allez à droite, passez sous l'arche et ramassez la fiole, allez également à gauche, passez sous l'arche ouvrez la porte, un ennemi va apparaitre, tuez-le et vous découvrirez à gauche un cristal ainsi qu'une arme épique. Retournez dans la grande salle avec l'énorme grille au centre et retournez à droite mais cette fois prenez l'escalier et parlez au mort. Montez tout en haut et ouvrez la porte, vous trouverez un coffre et une urne. Redescendez, allez au milieu et ouvrez la porte centrale pour continuer. Marchez un peu et allez à droite au croisement vous trouverez sur ce court chemin deux urnes et une boite contenant un fragment de cristal. Revenez en arrière et prenez le chemin qui était à gauche, tuez le wargar en train de manger et parlez au cadavre. Allumez également l'arc avec un des brasiers au sol et lorsque vous êtes en face du cadavre, retournez vous, observez et tirez une flèche enflammée dans la torche éteinte en haut. Maintenant courez vers le bas car vous vous ferez attaquez par des monstres- insectes et le feu s'éteindra rapidement. Une fois en bas tuez cette vermine, puis remontez en haut et rallumez votre arc. Redescendez lentement et observer bien le mur de droite grâce à la flamme de votre arc puis vous devriez apercevoir une arme épique derrière un grillage puis quelques pas plus loin un trou dans le mur, pénétrez-y et récupérez l'arme épique. N'oubliez pas que si votre arc s'est éteint dans la pièce cachée vous pouvez toujours ressortir dans le noir grâce à la pierre de seraphine qui vous guidera vers la suite. Continuez, sautez en bas combattez tous les monstres qui vous sautent dessus et faites le tour de la salle où vous trouverez de l'or, un cadavre bavard, un fragment de cristal et un brasier. Mettez-vous maintenant à gauche du brasier central, vous devriez apercevoir un autre brasier ainsi qu'une larme de dragon, allez dans ce passage, cassez les planches ramassez la larme de dragon et descendez les escaliers. Vous aurez un objectif bonus, prenez le passage dans le mur. Avancez tout droit, tuez les deux monstres, on aperçoit déjà deux armes épiques et des cristaux au loin derrière un grillage. Descendez les escaliers devant vous, lisez le livre, il vous faut ici résoudre une énigme pas très difficile. Passez par un des deux chemins devant vous, vous arriverez devant une plateforme hexagonale, montez dessus. Une fois que vos deux persos sont dessus, vous remarquerez qu'un filet violet sort du centre de la plateforme ainsi que des cloches au-dessus de vous. Tirez dans les cloches qui « s'allument » pour faire avancer la plateforme dans leur direction. -Attention : un bug peut totalement empêcher la réussite de cette énigme. Si vous ne voyez aucune cloche dans l'ombre et si vous ne pouvez pas aller sur la plateforme, retournez au menu et faites continuer pour vous retrouvez au début devant le tome et normalement sans le bug-. Allez au fond à droite, vous arriverez devant une tête de pierre, allez la voir et écoutez-la. Retournez sur la plateforme, avancez toujours de la même manière, jusqu'à ce que vous arriviez devant un pont de pierre. Allez dessus, avancez tout droit, il y a une urne au fond du couloir, sinon prenez le passage à droite. Tuez le squelette et avancez à gauche vous remarquerez l'interrupteur au sol qui permet d'allumer un brasier en face. Caddoc doit donc se mettre dessus pendant qu'E'Lara allume son arc, ensuite il faut tirer une flèche enflammée dans le cadavre près de l'interrupteur. Il va brulez et vous récupérez ainsi les premières cendres. Il y a aussi un coffre à droite et une urne à gauche gardée par une araignée géante qui vous chope par surprise mais qui vous relâche. Retournez sur la plateforme, attention au squelette qui vous attend. Dirigez maintenant la plateforme vers la lumière bleutée. Empruntez ce couloir l'araignée essayera encore de vous attaquez par surprise, repoussez la et récupérez les objets dans sa toile. Continuez à avancez jusqu'à la salle illuminée par un brasier, récupérez l'or du coffre à gauche puis ouvrez le coffre central. Vous obtiendrez une clef et un squelette en armure viendra vous attaquer. Tuez-le et revenez sur la plateforme. Retournez maintenant vers le livre mais arrêtez-vous devant la grande porte et ouvrez-la grâce à la clef. Cassez les urnes et récupérez le cœur dans le coffre. Retournez voir la tête de pierre qui vous ouvrira le passage. Il suffit maintenant que l'un des deux personnages monte sur l'interrupteur au sol pendant que l'autre va chercher les cendres dans le feu éteint. Plusieurs squelettes en armure essayerons de vous démanteler mais il ne vous connaisse pas, transformez-les en souvenirs. Retournez enfin à la salle du livre, tuez le squelette rouge, déposez les cendres et récupérez le trésor ! Ressortez maintenant de ce sous-sol infernal. En haut tournez à droite et ouvrez la porte au fond à votre gauche. Avancez un peu, tuez les monstres, allumez vos flèches et tirez-en une dans la torche en l'air. Sprintez en bas, allez à gauche et descendez les escaliers. Sautez en bas et tuez les monstres, faites le tour de la pièce et parlez au squelette. Faites le tour des décombres par le côté droit puis ouvrez la porte. Courte cinématique.

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