Soluce Hitman : Contracts : S'échapper du sanatorium
Une fois que vous vous retrouvez face aux barreaux, prenez la porte sur la droite, puis avancez et prenez la porte tout au fond. Une fois là, prenez la porte à gauche à l'entrée, puis ma porte suivante afin de trouver la pièce (avec le « ! » sur le plan) où se trouvent les seringues (image 2) qui vous seront fort utiles car elle permettent de neutraliser un ennemi silencieusement, en l'immobilisant sans que celui-ci ne meure. Ramassez les et ressortez, puis prenez cette fois la porte du fond.
Vous voilà à nouveau face à des barreaux. Prenez alors la porte à gauche et suivez les couloirs. Prenez la nouvelle porte tout au bout des couloirs, puis la porte droit devant vous. Prenez ensuite à gauche, et tout au bout tournez à droite afin de prendre la porte suivante. Ramassez ici tout ce que vous voudrez, et ouvrez la porte suivante (les barreaux) afin de prendre l'ascenseur pour le premier étage.
Une fois arrivé, avancez sur la gauche et restez calme, une équipe de soldats arrive. Si vous restez immobile, il ne vous feront rien. Une fois qu'ils seront repartis, prenez les vêtements du soldat sur votre gauche, (image 3) et prenez la double porte. Traversez cette pièce sans vous faire repérer, et regagnez la double porte en face.
Descendez ensuite les marches, prenez la double porte sur la gauche et montez l'escalier en spirale. Une fois arrivé en haut, ne prenez pas la porte fenêtre dans cette pièce, mais faites demi-tour et prenez la double porte, puis la porte fenêtre qui suit. Descendez l'échelle (image 4) et prenez la voiture juste à côté : elle est gardée par un soldat, éliminez-le en silence et enfuyez-vous.
Sommaire
- Assassin Invisible
- 1 - Une histoire de dingues
- S'échapper du sanatorium
- 2 - Abattoir numéro 2
- La fille du client
- Tuer Sturrock
- Assassiner l'avocat
- 3 - La bombe de Bjarkhov
- Assassiner Fuchs
- Assassiner Bjarkhov
- Détruire la production
- 4 - Beldingford Manor
- Libérer Northcott
- Assassiner Lord Beldingford
- Assassiner Alistair
- 5 - Du rififi à Rotterdam
- Van Leuven & les photos
- Assassiner Klaas Teller
- 6 - Dézingueurs en pagaille
- Trouver un déguisement
- Assassiner Deruzhka
- 7 - Conférence explosive
- Assassiner Franz
- Assassiner Fritz
- Récupérer la bombe
- 8 - La mort du Dragon
- Dragon Rouge
- 9 - Embuscade au Wang Fou
- Assassiner le négociateur
- Tuer les autres membres
- 10 - Un gros poisson
- Le Dragon Rouge
- Assassiner les deux autres
- L'amulette
- 11 - La mort de Lee Hong
- La fille
- Le prisonnier
- Lee Hong
- La figurine de jade
- 12 - Traqueur traqué
- Sortir du bâtiment
- L'inspecteur Fournier