Soluce Cossacks : European Wars : Mousquetaires 18ème Siècle

Sortie le 06/04/01 sur PC |
Publié le 16/11/2005, par Sebastien
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Soluce Cossacks : European Wars : Mousquetaires 18ème Siècle

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Mousquetaires 18ème Siècle


Mousquetaire 18ème Siècle (Angleterre, France, Hollandes, Piemonte, Pologne, Portugal, Prusse, Russie, Espagne, Suède, Venise, Saxe)
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 100
Heure de créer: 950
Attaque En acier À froid: 18
Attaque Étendue: 22
Armement: Musket, Bayonnet (Acier Froid)
Coût: 45 Or, 40 Nourriture, Fer 45
Entretien: fer 2 (par projectile), charbon 2 (par projectile)
Valeur: 0,10

Mousquetaire 18ème Siècle (Autriche)
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 100
Heure de créer: 150
Attaque En acier À froid: 18
Attaque Étendue: 12
Armement: Musket, Bayonnet (Acier Froid)
Coût: 45 Or, 40 Nourriture, Fer 45
Entretien: fer 2 (par projectile), charbon 2 (par projectile)
Valeur: 0,10

Mousquetaire 18ème Siècle (Bavaria[AoW ])
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 100
Heure de créer: 225
Attaque En acier À froid: 9
Attaque Étendue: 12
Armement: Musket, Bayonnet (Acier Froid)
Coût: 35 Or, 80 Nourriture, Fer 45
Entretien: fer 2 (par projectile), charbon 2 (par projectile)
Valeur: 0,10

Mousquetaire 18ème Siècle (Danmerk[AoW ])
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 100
Heure de créer: 150
Attaque En acier À froid: 9
Attaque Étendue: 12
Armement: Musket, Bayonnet (Acier Froid)
Coût: 195 Or, 90 Nourriture, Fer 85
Entretien: fer 2 (par projectile), charbon 2 (par projectile)
Valeur: 0,10

Mousquetaire 18ème Siècle Prusse [ AoW ]
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 100
Heure de créer: 225
Attaque En acier À froid: 24
Attaque Étendue: 12
Armement: Musket, Bayonnet (Acier Froid)
Coût: 240 Or, 90 Nourriture, Fer 85
Entretien: fer 2 (par projectile), charbon 2 (par projectile)
Valeur: 0,10


Le Mousquetaire du 18 eme est généralement le noyau de la plupart des armées du 18eme siècle, tout à fait le contraire à leur 17ème prédécesseur de siècle. C'est dû au fait qu'ils s'exercent relativement rapidement et ont un montant relativement élevé de points frappés. Avant qu'un joueur atteigne le 18ème siècle, il est très probablement aura déjà recherché plusieurs technologies de poudre. Ces technologies augmenteront le taux de puissance et de feu de mousquetaire, qui sont des raisons pour laquelle ils sont habituellement le noyau des 18èmes armées de siècle. Cette puissance permet à des décharges de musket de laisser tomber réellement des formations entières de cavalerie lourde. Bien que, des musketeers mieux soient employés en tuant l'infanterie de melee, car ils mettent en boîte plus facilement soyez tenu en arrière par votre propre infanterie de ligne de front. L'infanterie sont également se déplacer plutôt lent, signifiant que les mousquetaire peuvent tirer plusieurs décharges avant que l'infanterie les atteignent. Bien que, si une unité de melee atteint les musketeers, la ligne de front musketmen puisse simplement défendre avec leur bayonnets( bayonnet ait été recherchée), agissant en tant que le melee de ligne de front s'assemble tandis que le feu arrière de troupes à la volonté. Cette polyvalence que les 18èmes musketeers de siècle ont leur donne la grande puissance, de ce fait leur faisant le noyau de la plupart des armées. N'importe quelle formation peut être utilisée par des musketeers, mais une formation simple de ligne est la meilleure dans la plupart des cas. Dans des formations de ligne, elle est dure pour que les unités ennemies les flanquent et pour entourent. Si une formation de musketeer est entourée, la plupart des musketeers pour employer leurs bayonnets plutôt que leurs muskets plus utiles.

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