Soluce Chronicles of Mystery : La Légende du Trésor Sacré : Institut d’Anthropologie

Sortie le 14/04/11 sur PC |
Publié le 19/09/2011, par reardon
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Soluce Chronicles of Mystery : La Légende du Trésor Sacré : Institut d’Anthropologie

Accès rapide :

Examiner banc et bicyclette en haut des escaliers menant au quai. Séquence Objets Cachés n°3 silhouettes pour récupérer une carte d'invitation à l'exposition 'Afrique dans les yeux des explorateurs'.
Dans le hall de l'Institut parler au gardien : lui soumettre l'invitation. Le bureau de la directrice est première porte à gauche. Avancer dans le couloir et à gauche.

Parler à la directrice de l'Institut, Hélène Jacob. Lui remettre le journal de Karl Mauch (procédure automatique en poursuivant le dialogue). Hélène n'a pas pu contacter le professeur (Jean-Luc) Rémy. Chelsea souhaite le rencontrer et demande conseil mais Hélène ne sait rien. Son espace de travail comporte un portrait et un bureau de Napoléon acheté aux enchères. Il existait également un fauteuil récupéré par le mécène qui finance l'exposition, Sahle Menekot.

Retour dans le couloir (bas d'écran) puis dans le hall. Parler à nouveau au gardien. L'interroger sur le professeur Rémy : parti 20 ans plus tôt en Afrique, il n'a rien trouvé, ses crédits ont été coupés à la suite de quoi il s'est comporté bizarrement, a démissionné et s'est mis à traîner avec des clochards. Il a son portrait dans le hall.

Regarder à gauche l'équipement : Séquence Objets Cachés n°4 pour récupérer un plumeau. Retour dans la couloir pour examiner les portraits affichés : ils sont couverts de poussière : utiliser le plumeau.

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Chelsea reconnaît le professeur Rémy à gauche.
Sortir de l'Institut.
Aborder le clochard sur le banc. Il a la gueule de bois et ses réponses sont évasives. Chelsea a vu du jus de fruit à l'Institut : elle espère qu'en le donnant au clochard cela lui déliera la langue à propos de Jean-Luc Rémy.
Entrer dans l'Institut. Regarder à gauche l'équipement : Séquence Objets Cachés n°5 silhouettes chronométré pour récupérer le jus de fruit. Le porter au clochard. Il connaît Rémy surnommé Grison qui vit sur une péniche.
Avancer pour retrouver le premier plan du jeu.

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