Soluce Les Chevaliers De Baphomet 5 : La Malédiction Du Serpent - Episode 1 : George

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Publié le 05/03/2014, par Reardon
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Soluce Les Chevaliers De Baphomet 5 : La Malédiction Du Serpent - Episode 1 : George

Accès rapide :

Véra Sécurité

Entrer dans le bureau à gauche. Examiner le cafard et les miettes. Examiner la table à droite, le cendrier, le paquet de cigarettes vide ; prendre les allumettes. Essayer de parler à Annette. Examiner à nouveau le cafard. Placer la boite d'allumettes sur les miettes. George récupère les allumettes. Placer à nouveau la boîte sur les miettes.
Sortir de la boutique.
Galerie marchande

Parler au jeune homme installé dans la galerie. Bassam a la migraine. L'interroger à ce propos. Lui parler de l'enseigne. Examiner celle-ci.

Parler à nouveau à Bassam : l'interroger sur le cafard. George récupère un gâteau sec.
Véra Sécurité

Placer le gâteau dans la boîte d'allumettes. Récupérer la boîte quand le cafard est à l'intérieur.
Essayer d'ouvrir le tiroir, de prendre le livre noir qu'Annette a posé sur le comptoir, de bricoler la radio. Annette est vigilante. Utiliser le téléphone de l'inventaire pour appeler Vera Sécurité. Pendant qu'Annette est occupée, bricoler la radio. Puis examiner le livre noir. Il contient une photo, celle d'Annette et de Laine. Interroger Annette ; lui montrer la feuille d'achèvement des travaux, puis la photo. L'interroger sur le patron, lui parler d'Henri.
Sortir.
Terrasse du Tricolore

Interroger le serveur sur Laine. Il est parti consoler la veuve.
Appartement d'Henri - Extérieur

Utiliser l'interphone. Parler d'Annette, de madame Dubois, du vol de tableau. Examiner la boutique de vêtements Sasha en face puis monter.
Appartement d'Henri - Intérieur

Interroger Laine sur tous les sujets ; lui montrer la photo. Lui reposer les questions sur le patron de Vera Sécurité et sur Annette.
Parler avec Bijou (Henri, galerie, musique, vol). En présence de Bijou, George ne peut pas examiner la coiffeuse, ni la boîte à musique sur l'étagère. En revanche, il peut regarder le cercueil. Sortir.
Galerie marchande (nuit)

Pousser la glacière. Cliquer sur la poutre pour permettre à George un peu d'exercice physique. Ouvrir le climatiseur.

Véra Sécurité

Ouvrir le tiroir. George y trouve un coton-tige. Ouvrir la porte derrière le comptoir. Utiliser les allumettes avec la boîte. Appuyer sur l'interrupteur.
Examiner le scooter, le carton, la tache d'huile, la déchiqueteuse.

Examiner la bouche d'aération. Utiliser le trombone pour l'ouvrir. Examiner l'intérieur.
Navet survient et George est arrêté.

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