Bethesda ne rigole pas quand il s�agit de promouvoir la suite de sa c�l�bre saga The Elder Scrolls. Alors que certains pr�f�rent d�corer leurs stands de babes � la poitrine irr�elle, eux ont choisi la sobri�t�, un dragon de 4 m�tres de haut qui nous accueille dans son antre pour la toute premi�re pr�sentation de The Elder Scrolls V : Skyrim.
Morrowind et
Oblivion avaient d�j� pos� des bases solides : un jeu de r�le o� � libert� � est le maitre-mot. Ce
Skyrim ne d�rogera pas � la r�gle et nous proposera d�immenses environnements parsem�s de neige. Un p�riple dans les terres nordiques qui ne nous laisse pas indiff�rent tant la b�te promet. Il n�en faut d�ailleurs pas moins pour succ�der � l�immense
Oblivion. Mais comme chez
Bethesda, on n�aime pas trop se reposer sur ses acquis, on d�cide d�innover � l�occasion de ce cinqui�me opus.
C�est avec une certaine d�tresse qu�on apprenait la disparition du syst�me de cr�ation de sorts, et pourtant, les nouveaut�s au rendez-vous semblent largement en valoir la peine.
Tout d�abord et sans aucune surprise, de nouvelles animations font leur apparition. Exit les sauts rigides et autres postures ridicules,
Skyrim se veut comme la nouvelle g�n�ration de jeu de r�le et s�offre les atouts techniques pour y parvenir. Si les d�cors ne tranchent pas litt�ralement avec ceux d�
Oblivion, ils ont le m�rite de proposer des textures bien plus d�taill�es, un environnement moins pauvre, le tout sublim� par une profondeur de champ vertigineuse. Voil� qui conviendra parfaitement au syst�me de cycles jours/nuits dynamique, � l�instar des ombres qui reprennent du poil de la b�te et de la m�t�o, elle aussi bien pr�sente. Vous nous direz que cette avanc�e technique rentre dans la logique des choses, et vous aurez raison. C�est pourquoi Bethesda s�est �galement attaqu� � l�interface et au syst�me de combat du nouveau
TES.
Les amateurs ne manqueront pas de se souvenir de l�interface hideuse d�
Oblivion. Hideuse mais �galement tr�s mal foutue, la faute � des menus brouillons que l�on peine � d�chiffrer. Avec
Skyrim, c�est (presque) de l�histoire ancienne. Les menus s�av�rent bien plus lisibles et se vantent m�me d�afficher tous les objets poss�d�s en 3D, nourriture et babioles incluses. Il sera m�me possible d��tablir des listes de favoris pour retrouver rapidement tel ou tel objet, magie ou �quipement. En parlant de �a, on nous apprend �galement l�arriv�e d�une r�elle ambidextrie, qui offrira donc la possibilit� de porter deux armes � une main ou, mieux, d�assigner un sort par main.
On peut d�ailleurs doubler la puissance d�un sort en l�assignant sur les deux mains, simple et efficace. Les plus pragmatiques iront m�me jusqu�� jouer avec un combo magie/arme � une main, mais ce serait passer � c�t� des boucliers qui proposent d�sormais quelques mouvements utiles comme le coup de bouclier ou la contre-attaque. Enfin,
Bethesda pense au plaisir des yeux en ajoutant des kill cams (ou finish moves) gores � souhait.
Toujours dans la liste des nouveaut�s, on notera l�arriv�e de sanctuaires de pierre. Ces lieux de culte accueillent plusieurs reliques proposant de booster le gain d�exp�rience de telle ou telle �cole selon celle que l�on activera. Voil� de quoi se sp�cialiser bien plus rapidement, d�autant plus que le syst�me de perks promet une multitude de choix quant � la personnalisation de notre style de combat. On ne passera pas � c�t� de la magie runique, qui permet d�enchanter tel ou tel endroit pour y apposer un pi�ge mortel. Et si l�on croyait avoir tout vu, on avait tort, puisque voil� que
Bethesda nous d�voile la magie draconique qui, elle, pourra �tre utilis�e ind�pendamment des assignations d�armes et de magies habituelles. Il faudra d�ailleurs apprendre la langue des dragons petit � petit pour d�bloquer ces puissants souffles, mais le jeu en vaut la chandelle.
Enfin, un petit tour par un village de bucherons nous en apprend un peu plus sur les interactions sociales. Les dialogues ne mettent plus le jeu en pause et se veulent plus dynamiques qu�auparavant tout en gardant le syst�me de r�ponses � choix multiples propre aux bons
RPG. Les activit�s en ville devraient �tre aussi vari�es que les �tablissements le permettent (Une forge pour cr�er et am�liorer ses armes/armures par exemple), et l�on pourra m�me ex�cuter quelques basses besognes pour quelques pi�cettes, comme couper du bois, par exemple. Une autre information rassurante : oui, les chevaux sont toujours pr�sents et pourront �tre mont�s comme au bon vieux temps !
Il va de soi que
The Elder Scrolls V : Skyrim accueillera une fois de plus une flop�e de mods amoureusement pr�par�s par la communaut�. On se demande toutefois s�il sera plus simple de les utiliser sur ce nouvel opus que sur
Oblivion. R�ponse le 11 novembre prochain, sur PC, Xbox 360 et PS3.