Diablo III : Notre guide de jeu
SOMMAIRE
Diablo III est enfin � port�e de main, et pourtant, il nous r�siste plus qu�il ne le devrait. Comme nous, vous pensiez pouvoir le torcher les doigts dans le nez �tant donn� le nombre de corrections inflig�es � Baal dans le pr�c�dent opus. Et pourtant, avec son mode Armageddon � la difficult� exacerb�e, Diablo III n�est pas pr�t de se laisser dompter. Nous avons donc d�cid� de quitter un moment les terres de Sanctuaire pour vous dresser un guide du d�butant, qui reviendra sur les conseils les plus primordiaux pour aborder le jeu et se terminera sur des builds viables en mode Armageddon pour chaque classe.
Conseils g�n�rauxRetour au sommaire



Guide des boss de fin d�ActeRetour au sommaire
Chaque fin d�Acte de Diablo III propose un combat dantesque contre des boss assez coriaces en r�gle g�n�rale. En revanche, ils adoptent des comportements plus ou moins similaires quelque soit le niveau de difficult� abord�. Le mieux, c�est de partir avec toutes les cartes en poches afin de ne pas se laisser surprendre. Voici un petit guide rapide des combats contre ces gros vilains.Le Boucher � Acte 1Retour au sommaire

Points de vie en Cauchemar : 185 194
Points de vie en Enfer : 3 359 128
Points de vie en Armageddon : 18 232 068
Le Boucher est un gros tas muscle lent � souhait. Ses coups puissants ne sont pas la seule difficult� du combat, puisque la salle en elle-m�me peut vous infliger des d�g�ts. En effet, elle se divise en six parties, chacune pouvant s�enflammer bri�vement au cours du combat. Plus vous passerez de temps � vous battre, plus fr�quemment s�enclencheront les flammes sous les grilles de la salle. Il vous faudra donc bouger r�guli�rement pour �viter les d�g�ts de feu, tout en prenant le soin de ne pas vous prendre les quelques attaques puissantes du boss. Fort heureusement, elles sont pr�visibles et simples � esquiver. Lorsque le Boucher utilise sa Fr�n�sie, par exemple, il sautille avant de frapper lourdement le sol. Profitez-en alors pour reculer et �viter la baffe. Dans le cas du Grappin, le boss va pointer dans la direction vers laquelle il enverra son attaque � longue port�e. Ici, ne reculez pas et pr�f�rez plut�t l�esquive lat�rale. Son Ecrasement se manifeste quant � lui par une grande train�e orang�e. Evitez juste de vous trouver dans sa trajectoire et profitez du fait qu�il soit sonn� pour l�cher un peu de d�g�t. La seule attaque sp�ciale que vous ne pourrez pas �viter (notamment au corps � corps) est la Lance des anciens, un �ventail de chaines ac�r�es recouvrant une bonne partie de la salle. Enfin, rappelez-vous que deux Puits de gu�rison sont plac�s au nord de la salle, et que le temps pour d�faire cette grosse brute vous est compt� si vous ne d�sirez pas finir grill� par le feu de la salle.
Belial � Acte 2Retour au sommaire

Points de vie en Cauchemar : 170 000 (P2) / 511 000 (P3)
Points de vie en Enfer : 1 938 000 (P2) / 5 815 000 (P3)
Points de vie en Armageddon : 9 836 000 (P2) / 29 508 000 (P3)
Belial est un boss divis� en trois phases (P1, P2 et P3). La premi�re consiste � combattre quelques dizaines de gardes et mages serpentins. La seconde phase vous demandera de combattre Belial dans sa premi�re forme. En mode Enfer comme en mode Armageddon, cette seconde phase est la plus difficile des trois � cause de son aspect al�atoire. En effet, en plus de Belial, vous continuerez � affronter des vagues continuelles d�ennemis jusqu�� ce que le boss soit assez mal en point pour engager la derni�re partie du combat. Le but du jeu ici est de ne jamais vous laisser d�border par les minions serpentins, utilisez-donc quelques techniques de d�g�ts de zone pour vous en d�barrasser tout en continuant � infliger des d�g�ts � Belial. Outre sa charge au corps � corps, le boss enverra r�guli�rement des boules de feu trois par trois en �ventail. Pour les �viter, �loignez vous et attendez que les boules de feu s��cartent assez les unes des autres pour passer entre elles. Dans sa troisi�me phase, Belial prend sa v�ritable forme, un monstre gigantesque et immobile. Vous serez pr�venus de l�impact de chacune de ses attaques de base par un cercle vert � l�endroit o� il pr�voit d�attaquer. Dans le cas de son Mart�lement, le cercle vert est l�g�rement plus grand, ce qui signifie toutefois que le boss va attaquer toute une partie de la salle. Utilisez vos comp�tences d��vasion pour �viter � tout prix l�attaque. De temps � autres, le boss recourera � son Souffle. Pour l��viter, il suffit de vous tenir aux extr�mit�s gauche et droite de la salle. Les d�g�ts de l�attaque sont en revanche assez faibles pour �tre encaiss�e dans tous les modes de difficult�. Son attaque ultime, Eclairs, fait appara�tre de nombreuses zones vertes dans la salle. Quelques secondes plus tard, celles-ci explosent, infligeant des d�g�ts qui vous seront fatal en r�gle g�n�rale. Afin d��viter au mieux les zones d�explosion, arr�tez vos attaques et concentrez-vous sur l�esquive.
Asmodan � Acte 3Retour au sommaire

Points de vie en Cauchemar : 1 002 000
Points de vie en Enfer : 7 998 000
Points de vie en Armageddon : 38 249 000
Troisi�me boss d�Acte, Asmodan s�aborde un peu comme le boucher : si les classes � distance n�auront pas de souci particulier, les classes de corps � corps devront essuyer de temps � autre de lourds d�g�ts. Il est toutefois possible d��viter les attaques puissantes du boss en effectuant des attaques rapides tout en s��vertuant � se concentrer sur l�esquive. Ses autres techniques peuvent elles aussi s�av�rer redoutables. A commencer par son Globe d�annihilation, une boule de feu qui appara�t au dessus de vous et cherche � exploser � vos pieds. Faites en sorte de ne jamais vous faire avoir par celle derni�re, l�explosion vous �tant fatale dans la majorit� des cas. Le boss devient de plus en plus puissant � mesure qu�il perd des points de vie. Pass�e la barre des 75%, il incantera de temps � autres un laser de d�sint�gration qui suivra votre personnage : pas de secret ici, il va vous falloir courir pour rester en vie. Pass� 50% de points de vie perdus, Asmodan lancera ses Flaques de destruction. Celles-ci apparaissent sous vos pieds et s��tendent de plus en plus dans la salle. Il convient une fois de plus de fuir et d��viter de se baigner dans cette source de d�g�ts importants. Chaque moment de r�pit doit �tre utilis� pour infliger des d�g�ts au boss. M�fiez-vous �galement des Balises d�invocation que fait appara�tre Asmodan. Celles-ci lui permettront d�invoquer des minions pendant le combat. Si � premi�re vue, il vous semble logique de d�truire les balises aussi rapidement que possible, sachez que ces ennemis peuvent laisser choir quelques globes de vie � leur mort, de quoi vous requinquer rapidement et vous permettre de retourner au combat tout neuf tout beau.
Diablo � Acte 4Retour au sommaire

Points de vie en Cauchemar : 2 688 000
Points de vie en Enfer : 19 304 000
Points de vie en Armageddon : 76 499 000
Comme tout boss de fin qui se respecte, Diablo est un dur � cuir. D�une part parce qu�il poss�de moult techniques r�parties sur trois phases de combat. D�autre part parce que sa g�n�reuse r�serve de points de vie fait de lui le monstre le plus coriace de Sanctuaire. La premi�re phase ne devrait pas pr�senter de difficult� particuli�re. D�portez-vous rapidement sur la droite ou la gauche de l�ar�ne pour combattre pr�s des Puits de gu�rison. En plus de vous sauver la mise, ces puits pourront �tre utilis�s comme obstacle pour �viter certaines attaques du gros rouge. Son Choc terrestre fait partir des flammes tout autour de Diablo. Comme elles sont en r�gle g�n�rale trop difficiles � �viter, nous vous conseillons d�utiliser le Puit de gu�rison pour bloquer l�avanc�e des flammes. R�guli�rement, Diablo va vous envoyer une boule de feu massive qui, une fois pr�s de vous, explosera et fera appara�tre un Cercle de feu infligeant des d�g�ts sur la dur�e � quiconque reste dedans. Enfin, la plus redoutable attaque de Diablo se retrouve dans ses Piques des enfers, des prisons d�os qui apparaitront sous vos pieds et vous emprisonneront si vous ne vous �cartez pas assez vite. Si vous �tes pris au pi�ge, Diablo se t�l�portera sur vous pour vous infliger des dommages bien souvent mortels. Evitez �galement au maximum les attaques en m�l�e. Anodines au premier abord, elles ont une chance de vous infliger une mal�diction vous retirant petit � petit vos points de vie. Pass�e la barre des 60% de vie, le boss entame sa seconde phase dans le royaume des ombres. Apr�s son pitch, Diablo va directement invoquer un clone de tous les joueurs pr�sents sur le terrain (uniquement ceux en vie) et dispara�tre quelques secondes. Ces clones poss�dent des techniques relative � votre classe, soyez donc tr�s prudent pendant que vous les combattez. A 66% et 33% de sa vie, Diablo relancera l�invocation de clones. La suite du combat ne diff�re pas r�ellement de ce que vous avez endur� pendant la premi�re phase, � cela pr�s que le boss n�utilise plus le Choc terrestre. Une fois l�ombre de Diablo terrass�e (le plus dur est derri�re vous), l�ultime phase s�enclenche. Il vous faut maintenant finir de vider la barre de vie du gros rouge. Tout se d�roule peu ou proue comme dans la premi�re phase, � cela pr�s que Diablo h�rite d�une nouvelle technique : le Souffle de foudre. Ce sort, connu par les joueurs de Diablo II, est la plus puissante arme du d�mon. Pour l��viter, utilisez une technique d��vasion ou effectuez des d�placements autour du boss (mais ne reculez jamais, la port�e du sort est trop importante). Sachez �galement que Diablo peut utiliser plus fr�quemment ses diff�rentes techniques, adaptez votre rythme en cons�quence. Lorsqu�il ne reste que 5% de points de vie au boss, le combat est termin�, vous pouvez lui infliger le coup de gr�ce, profiter de la cin�matique de fin, et passer au niveau sup�rieur !
Comment jouer SorcierRetour au sommaire
Le sorcier est un sp�cialiste des d�g�ts � distance de zone et du contr�le de foules. Moins efficace en d�g�ts cibl�s que ses amis F�ticheurs et Chasseurs de d�mons, il excelle toutefois dans l��radication de masse et dispose de nombreux sorts d��vasion. Que vous jouez seul ou en groupe, les builds pour sorcier varient fortement. Nous allons tenter de vous proposer quelques templates fiables afin de vous aider � surmonter la plupart des difficult�s. Bien entendu, n�h�sitez pas � cr�er les votre et � les tester, on n�est jamais � l�abri d�une bonne surprise.Build passe-partoutRetour au sommaire

Projectile magique (T�te chercheuse)
Orbe arcanique (Puiser � la source)
Hydre (Hydre venimeuse)
Peau de diamant (Carapace de cristal)
Armure d��nergie (Armure prismatique)
Enchantement de l�arme (Arme de choc)
Dragon de papier
Pr�sence astrale
Fluctuation temporelle
Le build id�al pour s�engager dans le mode Inferno. Plus orient� d�g�ts que survie, ce build vous permettra avant tout d�infliger des d�g�ts en vous d�pla�ant gr�ce � la puissance Hydre venimeuse, aux Projectiles � t�te chercheuse et aux Orbes arcaniques � prix r�duit. L�Enchantement d�arme et le passif Dragon de papier vous offre la puissance n�cessaire pour tuer rapidement vos opposants, tandis que Carapace de cristal, Armure prismatique et Fluctuation temporelle am�liorent vos chances de survie. Il convient tout � fait pour du jeu en groupe (avec au moins un joueur au corps � corps).
Build kittingRetour au sommaire

Onde �lectrique (Orbe transper�ant)
Blizzard (T�te froide)
T�l�portation (Fracture)
Hydre (Hydre venimeuse)
Armure d��nergie (Armure de Force)
Images miroir (Doubles)
Insaisissable
Sceau �lectrisant
Illusionniste
Ce build s�oriente clairement vers la d�fense et vous permettra de survivre � la plupart des situations, notamment lorsque vous jouez seul. Il ne dispose pas de sort tr�s puissant, mais offre d�importantes possibilit�s d��vasion. De plus, Images miroir et T�l�portation avec Fracture permettent de cr�er des doubles qui occupent les ennemis de longues secondes. Afin d�am�liorer vos chances de survie, nous vous conseillons �galement d�investir dans des bottes disposant d�un bonus de vitesse de d�placement ainsi que dans la vitesse d�attaque (IAS ou AS) vous permettant d�incanter en vous arr�tant que tr�s bri�vement.
Comment jouer BarbareRetour au sommaire
Le barbare est une grosse brute au corps � corps, taillant dans le gras de ses adversaires et se ramassant tout autant de torgnoles. Pourtant, on aurait tort de le r�duire � une simple machine � tuer. En �quipant un bouclier, il peut doubler sa capacit� � encaisser tandis que nombre de ses techniques lui permettent de s��vader et de faire du d�g�t sans pour autant �tre au corps � corps. Il faudra user de ces avantages pour vous en sortir en Armageddon.Build tankyRetour au sommaire

Fr�n�sie (Lancer franc)
Dur au mal (Un mal pou un bien)
Bond (Impact de fer)
Vengeance (D�fi)
Cri de guere (Impunit�)
Cri d�intimidation (D�faillance)
Dur � cuire
Nerfs d�acier
Bagarreur
Ce build s�oriente avant tout sur la survie et se jouer avec un �quipement orient� vers les r�sistances et la vitalit�. Il convient bien s�r d��quiper un bouclier pour am�liorer l�efficacit� de Nerfs d�acier. Cri d�intimidation devra �tre utilis� d�s que possible et en boucle pour r�duire les d�g�ts, tandis que Dur au mal vous servira � remonter vos points de vie. Bagarreur est un talent orient� vers le combat de champions et de boss al�atoires, puisque les bougres se pr�sentent au minimum par trois. N�h�sitez donc pas � modifier ce talent lorsque vous vous engagez sur les boss de fin d�acte ou autres affrontements pr�visibles.
Build d�g�tsRetour au sommaire

Fr�n�sie (Fou furieux)
Vengeance (D�fi)
Charge Furieuse (Fl�au)
Dur au mal (Un mal pou un bien)
Courroux du beserker (D�mence)
Fureur guerri�re (Rage du maraudeur)
Faveur de Bul-Kathos
Impitoyable
Rage de berserker
Si vous avez la chance de jouer en groupe, notamment avec un barbare ou un moine pouvant prendre les baffes � votre place, n�h�sitez pas � sortir ce type de build et d��quiper vos grosses paluches d�armes dignes de ce nom. Mis � part Dur au mal, toutes les techniques de ce build, y compris les passives et les comp�tences de r�g�n�ration (Charge furieuse et Vengeance), sont orient�e vers le d�g�t pur. Privil�giez la force ainsi que les chances et les d�g�ts de coups critiques. N�esp�rez pas utiliser un tel build tout seul, vous n�y trouveriez que morts et frustration.
Comment jouer F�ticheurRetour au sommaire
Le f�ticheur, � l�instar du sorcier, fait appelle � la magie pour se d�barrasser de ses ennemis. Il pr�f�re toutefois infliger des d�g�ts sur la dur�e et invoquer toute une arm�e de choses visqueuses et pas tout � fait vivantes pour prendre les vilaines baffes � sa place. Son aptitude � contr�ler le champ de bataille avec ses sorts et invocations en font un adversaire tr�s difficile � tuer.Build �quilibr�Retour au sommaire

Chauves-souris (Chauve-souris f�roces)
Marche fant�me (Excursion)
Le grand m�chant vaudou (Pogo)
Moisson d��mes (Siphon)
Poigne des morts (Poigne in�branlable)
Arm�e de f�tiches (Compagnons d�vou�s)
Qu�te initiatique
Canal spirituel
Harmonie spirituelle
Le f�ticheur peut se vanter d�avoir un �ventail de sorts r�pondant � tous les besoins. Nous vous proposons donc ce build �quilibr�, qui vous permettra d�aborder la plupart des situations, et notamment le farming. Chauves-souris f�roces sera votre principal sort de d�g�ts, plus efficace que la Fl�chette empoisonn�e puisque plus puissante et avec des d�g�ts de zone. Veillez � rapidement mettre Le grand m�chant vaudou et Arm�e de f�tiches en temps de recharge pour profiter du passif Qu�te initiatique (ne les utilisez toutefois jamais � tort !). De son c�t�, Moisson d��mes, Poignes des morts et Marche fant�me devraient vous permettre de survivre � quasiment n�importe quoi.
Build nukerRetour au sommaire

Fl�chette empoisonn�e (Echardes)
Zombie surprise (Ours zombies)
Marche fant�me (Excursion)
Le grand m�chant vaudou (La danse de la pluie)
Moisson d��mes (Siphon)
Arm�e de f�tiches (Chasseurs de t�tes)
Qu�te initiatique
Canal spirituel
Percer le voile
Ce build s�adresse avant tout pour les boss isol�s et de grande taille (vous avez dit Le Boucher ?), mais fonctionne �galement sur les packs d��lite et autres boss si bien utilis�. Il permet de faire une quantit� de dommages astronomique en peu de temps � nos ennemis. Commencez par vous rapprocher de votre cible avec Marche fant�me, obtenez un maximum de charges de Moisson d��mes, l�chez ensuite votre Arm�e de f�tiches et Le grand m�chant vaudou pour activer votre Qu�te initiatique. A pr�sent, envoyez la sauce avec vos Ours zombies jusqu�� ce que le boss vous pousse � utiliser Canal spirituel. Au terme de celui-ci, relancez Marche fant�me pour terminer le combat en vie. Un minimum de vol de vie sur l��quipement et une arme � deux mains am�liorent drastiquement l�efficacit� de ce combo.
Comment jouer MoineRetour au sommaire
Le moine, � l�instar de son coll�gue barbare, aime entrer dans la m�l�e pour coller quelques torgnoles. Et tout comme lui, il dispose � cet effet de comp�tences d�fensives tr�s efficaces lui permettant de survivre tant bien que mal. Le mode Armageddon risquant de le mettre � mal, voici quelques builds basiques qui vous permettront d��voluer selon vos choix par la suite.Build d�g�tsRetour au sommaire

Vague affaiblissante (Mutilation)
Frappe mortelle (Prescience)
S�r�nit� (Ascension)
Eclair aveuglant (Foi en la Lumi�re)
Souffle divin (Courroux ardent)
Mantra de condamnation (Ascendant)
R�solution
Prise d�initiative
Harmonie universelle
Qui dit build d�g�ts ne suppose pas forc�ment d�orienter tous ses talents vers le d�g�t. Parce qu�un moine vivant est plus puissant qu�un moine mort, nous avons d�cid� de lui offrir l�indispensable S�r�nit�, qui lui permet de survivre bien plus longtemps, ainsi que Souffle divin et Harmonie universelle, le passif le plus important pour un Moine. Vous l�aurez donc compris, votre �quipement devra s�orienter vers une bonne dose de dext�rit�, un peu de vitalit�, et une seule r�sistance � booster au maximum. Pour infliger un maximum de d�g�ts, utilisez deux Vagues affaiblissantes, une Frappe mortelle, enchainez sur Souffle divin pour activer la rune et actionnez votre Mantra de condamnation d�s que possible. R�p�tez l�op�ration � chaque fois qu�une am�lioration de d�g�ts disparait de votre barre de buffs.
Build tankyRetour au sommaire

Vague affaiblissante (Commotion)
Mantra de gu�rison (Heures difficiles)
Souffle divin (P�nitence de feu)
Alli� mystique (Alli� de terre)
S�r�nit� (Ascension)
Eclair aveuglant (Lumi�re adente)
R�solution
Prise d�initiative
Harmonie universelle
Comme pour le build d�g�ts, vous devrez focaliser votre itemisation sur une seule r�sistance afin de profiter au maximum d�Harmonie universelle. La Commotion de Vague affaiblissante, qui se cumule sur le passif R�solution, vous permet d�affaiblir grandement vos ennemis. Si vous jouez en groupe, n�h�sitez pas � prendre le Mantra d��vitement avec Cible endurcie afin d�aider au mieux vos alli�s. Bien entendu, �quipez votre personnage d�un bouclier solide et privil�gier l�armure, une r�sistance, de la vitalit� et seulement alors de la dext�rit� pour devenir un tank efficace.
Comment jouer Chasseur de d�monsRetour au sommaire
Le chasseur de d�mon est un grand sp�cialiste du combat � distance. Pas de magie et autre sorcellerie pour lui, ce qu�il aime, ce sont les pi�ges et les gadgets en tout genre lui permettant de mettre � mal ses adversaires. Il est �galement le roi de l��vasion gr�ce � ses nombreuses acrobaties. En revanche, maitriser une telle classe demande du temps, de la pratique et une parfaite connaissance th�orique de ses m�caniques.Build survieRetour au sommaire

Tir de bolas (Frappe d�acide)
Fl�che des �l�ments (Fl�che de givre)
Pr�paration (Cicatrices de guerre)
Acrobatie (Cascabelle)
Ecran de fum�e (Brouillard persistant)
Pluie de vengeance (Pilonnage)
Frisson de la chasse
Avantage tactique
Archerie
Ce build privil�gie la survie avant toute chose. Tir de Bolas mis � part, chaque technique a �t� choisie de sorte � faire de vous une cible intouchable. Fl�che des �l�ments ralentira vos ennemis tandis que Ecran de fum�e et Pr�paration vous permettront de vous �loigner. De son c�t�, Pluie de vengeance avec Pilonnage emp�cheront les ennemis d�avancer d�un iota pendant son activation. Un petit coup de pr�paration vous permet de renflouer votre barre de discipline pour relancer les hostilit�s une seconde fois.
Build d�g�tsRetour au sommaire

Fl�che Vorace (Fl�che d�vorante)
Fl�che des �l�ments (Tentacules du n�ant)
Compagnon (Chauve-souris de compagnie)
Marque de la mort (Butin de sang)
Tir multiple (Tir de suppression)
Acrobatie (Tir en mouvement)
Archerie
Frisson de la chasse
Fin tireur
En faisant le choix de joueur en groupe, vous pourrez ais�ment utiliser ce genre de build tr�s ax� sur les d�g�ts purs. On oublie les effets d�immobilisation et de ralentissement en misant tout sur la puissance brute. Acrobatie est alors votre seul technique d��vasion. Votre Chauve-souris de compagnie vous permet de r�cup�rer un montant g�n�reux de Haine pendant vos premi�res d�charges de Tentacules du n�ant. Tir de suppression quant � lui vous permettra de renflouer votre barre de discipline rapidement tout en continuant � faire du d�g�t. Ce build n�est en revanche pas viable en solo.
Comment utiliser efficacement l�H�tel des ventesRetour au sommaire
Si vous n��tes pas un habitu� de MMO, alors vous ne devez s�rement pas conna�tre le principe de l�H�tel des ventes. Le commerce de Diablo II misait tout sur l��change, ici c�est l�or qui d�fini le prix d�un objet. Et l�or, vous n�en n�avez qu�en quantit� tr�s limit�e. Il va donc falloir apprendre � l�utiliser de mani�re judicieuse, que ce soit en achetant votre �quipement ou en revendant votre butin. Voici quelques conseils qui vous permettront de maitriser ce puissant outil qu�est l�H�tel des ventes.Trouver l�objet que vous recherchezRetour au sommaire

Dans le cas o� vous trouveriez votre bonheur � prix raisonnable, un dilemme se pose � vous. Allez-vous �tendre vos recherches pour trouver un objet de meilleur rapport qualit�/prix ou allez-vous acheter votre trouvaille de telle sorte que personne ne l�ach�te avant vous ? Un conseil dans ce genre de cas : n�h�sitez pas � acheter les objets que vous estimez bon et pas cher. Au pire des cas, vous pourrez les revendre et faire quelques b�n�fices, voire m�me les donner � vos amis et faire quelques heureux.
Evaluer la valeur d�un objetRetour au sommaire

Et pourtant, ces premiers �l�ments ne suffisent pas � �tablir un prix fixe. Pour cela, il va falloir vous rendre sur l�H�tel des ventes et recherchez les objets similaires aux v�tres (r�f�rez-vous � la partie pr�c�dente pour savoir comment). L�, deux choix sont possibles : soit vous vous alignez sur la concurrence et proposez un prix l�g�rement en dessous des leurs, soit vous cassez les prix afin de vendre votre objet le plus rapidement possible. Dans le cas des objets l�gendaires, proc�dez de la m�me fa�on : les statistiques diff�rent d�une version � l�autre, il convient donc de comparer les prix selon les caract�ristiques et non selon la nature de l�objet.
Comment acc�der au niveau secret de Diablo 3Retour au sommaire







Lorsque vous aurez enfin r�ussi � mettre la main sur tous ces �l�ments, il est temps de fabriquer le b�ton. Pour cela, allez parler au Forgeron, et allez dans la section b�ton pour lancer la fabrication de l�objet pour 50 000 pi�ces d�or. De base, le b�ton ne vous donne acc�s au Monde Imaginaire que dans le mode Normal. Pour d�bloquer son acc�s dans les modes sup�rieurs, il va falloir aller chercher les plans vous permettant d�am�liorer le b�ton. Ces derniers sont disponibles chez l�intendant du bastion � l�Acte 4 � Le D�mon primordial. Il faudra toutefois mettre la main au portefeuille pour d�bloquer les niveaux de difficult� sup�rieurs. Comptez 200 000 pi�ces d�or pour le mode Cauchemar, 500 000 pour le mode Enfer et 1 000 000 pour le mode Armageddon.
Le b�ton en votre possession, il ne vous reste plus qu�� vous rendre � l�Acte I. Empruntez le t�l�porteur vers les ruines de Tristram, et sortez de la ville par le nord-ouest. Une fois dehors, longez le bas de la carte jusqu�� tomber sur les ossements d�une vache pr�s d�un gouffre. Si vous avez le b�ton dans votre inventaire, le fant�me du Roi-Taureau apparaitra et vous ouvrira le passage vers le Monde Imaginaire. Sur place, vous trouverez des Licornes, des Poutounours et des Monstromuguets aussi puissants que des monstres de l�Acte 4. Les r�compenses mat�rielles (or et loot) sont bien entendues � la hauteur de leur puissance. Amusez-vous bien !
