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Publi�e le 10/07/2007 � 00:07, par Zick

[City of Heroes] Introduction � l'Episode 10 : Invasion

Vous r�ver de savoir plus en d�tails en quoi consiste l'�pisode 10 de City of Heroes ? Voici pour vous plus de d�tails sur le contexte et le prologue...

IntroductionRetour au sommaire
De sombres nuages emplissent le ciel de Paragon City. Il en est de m�me dans les Insoumises, en Europe et dans le monde entier. De petits vaisseaux font leur apparition, et ils sont nombreux... Si nombreux.

Les Riktis sont de retour.

L'invasion des RiktisRetour au sommaire
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L'Episode 10 d�bute avec un �v�nement mondial s'�tendant sur plusieurs zones de Paragon City et des Insoumises, alors que des vagues d'envahisseurs riktis sont de retour sur Terre. Ils disposent de nouvelles armes d�vastatrices et cherchent � �tablir une t�te de pont sur notre plan�te, vraisemblablement pour secourir les leurs et finir ce qu'ils avaient commenc�... La destruction de la Terre !

La zone de guerre Rikti (niveaux 35-50)Retour au sommaire
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Le site du crash du vaisseau-m�re rikti est d�sormais une zone � tr�s haut risque. Des pyl�nes dont l'utilit� reste inconnue ont fait leur apparition autour du vaisseau, et les Riktis sont omnipr�sents. Dans le but de contenir les Riktis dans la zone et de les emp�cher de lancer leur vaisseau, le gouvernement a cern� le p�rim�tre et en a limit� l'acc�s. La d�cision a par ailleurs �t� prise de confier la r�gion � l'Avant-garde, qui dispose de l'autorit� n�cessaire pour recruter des forces � travers le monde. Cette zone est ouverte aux super-h�ros comme aux super-vilains, qui devront unir leurs forces pour maintenir la ligne de front et repousser la seconde invasion rikti.

De nouvelles menacesRetour au sommaire
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Les pyl�nes riktis ont de nombreux usages, tels que la surveillance et l'attaque des alentours du vaisseau-m�re �cras� sur Terre. La destruction de ces pyl�nes n'est pas chose ais�e, mais si un nombre suffisant est d�truit, l'acc�s au vaisseau peut �tre accord�. Des bombes � retardement qui exploseront si elles ne sont pas d�samorc�es � temps repr�sentent une menace constante. Par ailleurs, des renforts riktis sont constamment d�ploy�s depuis les airs � travers la zone.

De nouvelles inventionsRetour au sommaire
La base de l'Avant-garde dispose d'un �tabli sp�cial qui permet la cr�ation d'�l�ments de costume particuliers (li�s � des sch�mas de la Zone de guerre rikti). Des engins de soutien de l'Avant-garde ("M�kas lourds") peuvent �tre r�quisitionn�s gr�ce � des mat�riaux sp�ciaux (sp�cifiques � la Zone de guerre) et fonctionnent comme de puissants familiers.

De nouvelles missionsRetour au sommaire
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Les premi�res missions de la Zone de guerre rikti sont destin�es aux personnages de niveaux 35+. Ils rencontreront un nouveau contact, Levantera, qui les pr�sentera � la force de s�curit� de l'ONU, l'Avant-garde. Ils feront aussi la connaissance de Borea, qui dispose de plusieurs missions pouvant �tre rejou�es � loisir. Les personnages pourront par la suite rencontrer d'autres contacts, tels que Serpent Drummer, Gaussian et m�me parler au Veilleur de l'Ombre pour apprendre l'un des plus terribles secrets de Paragon City.

Mission commando rikti en coop�rationRetour au sommaire
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La Mission commando rikti est accessible � la fois aux super-h�ros et aux super-vilains. Elle est destin�e � des groupes de 6 � 8 joueurs de niveaux compris entre 45 et 50. La mission est confi�e par Lady Grey, leader de l'Avant-garde. Des missions en coop�ration offrent une toute nouvelle profondeur au jeu et � son histoire, tandis que super-h�ros et super-vilains travaillent main dans la main pour la premi�re fois.

prologue
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En 2002, nous apprenions que nous n'�tions pas seuls.

Le 23 mai 2002 : une date qui restera � jamais dans les m�moires pour ses atrocit�s... Notre monde �tait soudain la cible d'une attaque d�lib�r�e.

Des milliers de lumi�res surgirent dans le ciel des Am�riques, d'Europe, d'Asie, d'Afrique et d'Australie.

Et chacune d'entre elles �tait une route vers l'enfer. Les Riktis venaient de nous d�clarer la guerre.

Leur attaque �tait parfaitement organis�e, planifi�e des mois ou peut-�tre des ann�es � l'avance. Des dizaines de milliers d'envahisseurs extraterrestres d�barqu�rent sur notre plan�te. Leur seul but ? Notre destruction.

Les super-h�ros du monde entier unirent leurs forces et r�ussirent enfin � changer le cours de la bataille. Le tribut pay� par notre Terre et ses super-h�ros fut immense, mais les lignes arri�res riktis furent bris�es par Hero 1 et le sacrifice de son Omega Team.

Isol�s de leur monde natal, les groupes de Riktis restants durent se terrer dans l'ombre et continuer le combat pour leur survie. L'heure �tait enfin � la reconstruction, et les v�t�rans commenc�rent � parler de la Guerre rikti au pass�.


Puis des signes se sont de nouveau manifest�s, mais nous n'y avons pas pr�t� attention.

Une activit� sismique �trange sur la Lune, � l'origine de l'importante perturbation des mar�es sur Terre, causant la rupture du barrage d'Overbrook et l'inondation de quartiers de Faultline, dans Paragon City... Des transmissions satellite interrompues par des "interf�rences"... La perte du signal avec la base lunaire, et la station spatiale, puis le silence radio complet...

L'Avant-garde a tent� de nous pr�venir, mais nous n'avons pas �cout�.

L'Avant-garde, autrefois force d'�lite de super-h�ros des Nations Unies, a rencontr� nombre de difficult�s pour reconstruire � la fin de la guerre. Le faible nombre de survivants ne formant que l'ombre du groupe d'autrefois, leurs sinistres avertissements ont �t� ignor�s au cours des jours de r�jouissance suivant la fin de la guerre.


Aujourd'hui.

De sombres nuages emplissent le ciel de Paragon City. Il en est de m�me dans les Insoumises, en Europe et dans le monde entier. De petits vaisseaux font leur apparition, et ils sont nombreux... Si nombreux.

Les Riktis sont de retour.
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