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Publiée le 10/07/2007 à 00:07, par Zick

[City of Heroes] Interview de Matt 'Positron' Miller, lead designer

A l'occasion de l'arrivée de la mise à jour gratuite Episode 9 : Recherches & Développements, voici quelques questions posées au lead designer de City of Heroes, Matt Miller.

Bonjour Matt Miller. Pouvez-vous nous parler de ce que l'Episode 9 offrira aux joueurs de City of Heroes et City of Villains ?Retour au sommaire
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Eh bien, nous avons tout d'abord le système d'Inventions qui apporte une nouvelle dynamique au jeu. Super-héros et super-vilains récupèrent des matériaux et des schémas sur les ennemis. Dans l'esprit de "jeu occasionnel" de City of Heroes, la collecte de ces objets ajoute un peu de piment aux affrontements avec les ennemis, plutôt que d'intégrer des éléments de jeu répétitifs comme le "grinding" (fait de passer des heures à attaquer des ennemis dans le monde de jeu pour récupérer de l'expérience ou des objets) ou de forcer les joueurs à "camper" ou à effectuer des raids pendant des heures. Les joueurs peuvent utiliser ces matériaux en conjonction avec des schémas pour créer un tout nouveau genre d'Améliorations pour leurs pouvoirs, ou encore des éléments de costume (selon les schémas). Les schémas et matériaux inutilisés peuvent être vendus aux nouvelles Salles des ventes (pour les super-héros) ou au Marché noir (pour les super-vilains).

Nous avons aussi revu la rencontre avec Hamidon. Pour ceux qui ne sauraient pas de quoi il s'agit, Hamidon est l'un des "raids" majeurs actuellement en jeu : un grand nombre de super-héros est nécessaire pour espérer le vaincre. Nous avons modifié Hamidon pour améliorer l'expérience de jeu, et essayé de rendre l'affrontement plus abordable pour des groupes de plus petite taille. Par ailleurs, les super-vilains auront accès à leur propre affrontement avec Hamidon, dans la nouvelle zone de l'Abysse.

Enfin, nous avons la Mission Commando de Statesman, qui permet aux super-héros de se mesurer à Arachnos. C'est un peu le pendant héroïque de la Mission d'Assaut de Lord Recluse, et les mêmes récompenses sont accessibles pour l'accomplissement des deux missions.

Pourquoi avoir choisi le titre 'Recherches et développements' pour cette nouvelle extension gratuite ?Retour au sommaire
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Pour plusieurs raisons. Il évoque tout d'abord le système d'Inventions par le biais des recherches scientifiques menées par les super-héros et les super-vilains. Les joueurs assisteront par ailleurs à plusieurs développements dans l'histoire du jeu, qu'il s'agisse de la "relocalisation" d'Hamidon ou de la percée des défenses des Insoumises par les super-héros au cours de la Mission Commando de Statesman. Tout cela en jouant sur le terme "Recherche et développement" !


Note du traducteur : le titre original, "Breakthrough", est un terme anglais qui peut avoir de nombreux sens, tels que "découverte capitale" (généralement dans le domaine scientifique), qui se réfère dans notre cas aux Inventions, ou encore "percée" (dans un contexte militaire), ici en référence à la percée des super-héros dans les Insoumises et à celle de Hamidon dans une autre région du monde. Une traduction littérale n'étant pas satisfaisante, nous avons opté pour un titre différent en français. Vous pouvez consulter l'entretien original avec Matt Miller (en anglais) pour une explication plus fidèle au titre original.[/i:]

L'artisanat est devenu un élément important des MMO. Pouvez-vous nous dire ce que le système d'Inventions apportera aux joueurs ?Retour au sommaire
Etant donné que la série "City of" n'a jamais réellement disposé de système d'artisanat ou de réelle forme de butin, nous souhaitions introduire ce concept de manière "édulcorée". Vous ne trouverez pas de système d'artisanat très élaboré qui vous oblige à "travailler" sur un élément pendant des semaines pour obtenir l'objet ultime. Il s'agit plutôt d'une manière amusante de créer de nouvelles Améliorations, des Améliorations qui vont vraiment vous servir. Vous pouvez par ailleurs accumuler des "modèles" d'Améliorations, qui peuvent être équipés dans des pouvoirs spécifiques. Si vous disposez de plusieurs Améliorations du même modèle et que vous les équipez dans un même pouvoir, vous débloquez alors de nouveaux bonus pour votre personnage. Il peut s'agir de bonus de dégâts ou encore de défense contre des attaques spécifiques. Les amateurs de statistiques apprécieront certainement de cumuler ces bonus, tandis que les joueurs occasionnels seront simplement heureux de bénéficier d'un bonus pour chaque modèle équipé sur leur personnage.

Supposons que je joue un super-vilain et que je récupère des matériaux. Comment cela entre-t-il dans le système d'Invention ? Quelle est la marche à suivre pour les utiliser ?Retour au sommaire
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Il vous faut tout d'abord un établi d'Invention. On en trouve dans les universités de Paragon City et des Insoumises, ou même dans votre base de Super-groupe si vous en avez une. Cet établi contient des schémas d'Invention des 28 Améliorations de base. Ces Améliorations d'Origine d'Invention (ou "OI") fonctionnent comme des Améliorations ordinaires, mais elles n'arrivent jamais à expiration, et leur bonus reste constant, peu importe le niveau de votre personnage. Les Améliorations OI de bas niveau sont équivalentes à des Améliorations génériques ("d'Entraînement"), celles de niveau intermédiaire sont équivalentes à des Origines doubles et celles de niveau supérieur à 25 sont aussi puissantes que des Origines uniques. Bien sûr, des Améliorations d'Invention de haut niveau sont un peu plus puissantes que des Améliorations d'Origine unique équivalentes.

Vous devez vous rendre à un établi et en ouvrir l'interface. Vous y verrez les Améliorations que vous pouvez créer à partir des matériaux dont vous disposez. Naturellement, le niveau des matériaux requis augmente avec le niveau des Améliorations que vous souhaitez créer, mais des ennemis de force supérieure ou égale à la vôtre devraient pouvoir vous fournir les matériaux adéquats. Ces schémas inclus dans les établis requièrent également une somme d'Influence/Infamie, et n'utilisent que des matériaux courants. Les matériaux plus rares ne servent que pour les schémas à usage unique que vous trouverez en jeu.

Pouvez-vous nous donner des exemples de ces Améliorations surpuissantes que les joueurs pourront créer ?Retour au sommaire
Tous les schémas que vous trouverez en jeu correspondent à des Améliorations à bonus multiples, ou disposent d'un effet au moins aussi intéressant.

Voici un exemple :

Piqûre de Manticore (modèle comprenant 6 Améliorations)
- peut être équipé sur tout pouvoir de Sniper
Précision/Dégâts
Dégâts/Endurance
Précision/Interruption/Portée
Dégâts/Interruption/Recharge
Dégâts/Endurance/Recharge
Chances de DR toxiques

Si vous avez 2 Améliorations du modèle équipées : bonus de vitesse de régénération
Si vous avez 3 Améliorations du modèle équipées : comme ci-dessus, plus une résistance aux dégâts d'énergie/énergie négative
Si vous avez 4 Améliorations du modèle équipées : comme ci-dessus, plus un bonus général de dégâts
Si vous avez 5 Améliorations du modèle équipées : comme ci-dessus, plus un bonus général de vitesse de recharge
Si vous avez les 6 Améliorations du modèle équipées : comme ci-dessus, plus un bonus de résistance aux dégâts toxiques

La dernière Amélioration donne une chance de voir l'effet annoncé se produire. A chaque fois que vous utiliserez votre pouvoir de Sniper équipé de l'Amélioration "Chances de DR toxiques," il y a une probabilité que la cible subisse ce type de dégâts répétés en plus des dégâts infligés normalement par votre pouvoir.

Les autres Améliorations ont des bonus multiples, ce qui signifie que les bonus qu'elles offrent sont généralement plus faibles qu'une Amélioration à bonus unique, mais elles permettent de bénéficier d'une diversité de bonus dans un seul emplacement d'Amélioration.

Les modèles offrent aussi des bonus. Les chiffres ne sont pas encore bien définis, mais vous pouvez d'ores et déjà vous rendre compte de tous les avantages dont votre pouvoir de Sniper bénéficiera. Cela fait des modèles une source de convoitise, car ils permettent de renforcer votre personnage d'une manière qui était jusqu'alors impossible.

Il faut en outre garder à l'esprit que, bien que ces nouvelles Améliorations d'Invention disposent de bonus intéressants, l'idée n'est pas de rendre les Améliorations traditionnelles obsolètes ou inutiles. Un joueur qui ne souhaite pas amasser de matériaux et de schémas ni créer d'Améliorations pourra continuer de jouer comme il l'a toujours fait, et son personnage pourra toujours être un puissant super-héros ou super-vilain. Nous ne voulons pas que ce système change radicalement le jeu ou la façon de jouer des fans, mais plutôt qu'il apporte une nouvelle dimension au jeu et surtout que cela soit amusant.

Existe-t-il d'autres objets qui peuvent être créés grâce au système d'Invention ?Retour au sommaire
Nous avons déjà de nouveaux éléments de costume pour lesquels vous pouvez trouver des schémas. Cela comprend de nouveaux types d'ailes. Les ailes que nous avons introduites avec les récompenses aux vétérans lors de la sortie de l'Episode 8 ont été vraiment bien reçues, et de nombreux joueurs en ont réclamé d'autres. Nous espérons qu'ils aimeront ces nouvelles ailes autant que les précédentes ! De plus, comme les schémas peuvent être échangés entre les joueurs, vous pouvez donner le schéma et les matériaux requis à un personnage de niveau 1 pour qu'il dispose de ces ailes spéciales dès le début de sa carrière.

Les salles des ventes peuvent modifier grandement l'économie en jeu. Quels sont les objets que les joueurs de CoH et CoV pourront y vendre/acheter ?Retour au sommaire
Tout ce qu'ils peuvent échanger actuellement pourra être vendu dans les salles des ventes. Celles-ci demandent évidemment une commission pour la mise en vente d'objets, ainsi que sur la vente elle-même, mais cela élargit grandement le marché pour les Améliorations, en comparaison avec les boutiques traditionnelles. De nombreux joueurs vont sans doute chercher à y obtenir les derniers éléments d'un modèle d'Améliorations, ou tout simplement un matériau rare qu'ils ne parviennent pas à trouver pour leur permettre de créer un élément de costume.

Un nouvel élément de PvE (Personnage versus Environnement) fait son apparition dans City of Heroes. Pouvez-vous nous parler de la Mission Commando de Statesman ?Retour au sommaire
Il nous fallait vraiment ajouter un équivalent à la Mission d'assaut de Lord Recluse, et la Mission Commando de Statesman répond à ces attentes. Je ne souhaite pas gâcher la surprise, mais je peux vous dire que les super-héros se déplaceront jusque dans les Insoumises...

Pensez-vous que les super-vilains se sentiront délaissés par cet ajout de contenu réservé aux super-héros ?Retour au sommaire
Les super-vilains ont bénéficié d'un grand nombre d'ajouts au cours de l'année qui vient de s'écouler, et ce sont les super-héros qui se sont sentis délaissés. Nous souhaitons simplement offrir une expérience de jeu aussi riche pour les uns que pour les autres, et il se peut que quelques joueurs se sentent en effet "oubliés" par cet épisode, mais j'espère sincèrement que tous verront ces changements comme positifs pour l'ensemble du jeu.

A quoi les joueurs doivent-ils s'attendre lors de la nouvelle rencontre avec Hamidon ?Retour au sommaire
A des raids de taille plus raisonnable, et à moins d'abus de la part d'autres joueurs. L'affrontement contre Hamidon devrait être bien plus abordable avec des groupes de petite taille, et nous avons donc dû ajouter une restriction de temps (une fois toutes les 24 heures) à l'obtention de l'Amélioration Hamidon, afin d'éviter de voir des groupes plantés dans la zone pour affronter Hamidon 10 fois par jour. Une fois que les joueurs découvriront les bonus offerts par les Améliorations d'Invention et par les modèles, ils préféreront peut-être même choisir un schéma rare en récompense de leur victoire sur Hamidon !
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