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Publi�e le 10/07/2007 � 00:07, par Zick

[City of Heroes] Interview de Matt 'Positron' Miller, lead designer

A l'occasion de l'arriv�e de la mise � jour gratuite Episode 9 : Recherches & D�veloppements, voici quelques questions pos�es au lead designer de City of Heroes, Matt Miller.

Bonjour Matt Miller. Pouvez-vous nous parler de ce que l'Episode 9 offrira aux joueurs de City of Heroes et City of Villains ?Retour au sommaire
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Eh bien, nous avons tout d'abord le syst�me d'Inventions qui apporte une nouvelle dynamique au jeu. Super-h�ros et super-vilains r�cup�rent des mat�riaux et des sch�mas sur les ennemis. Dans l'esprit de "jeu occasionnel" de City of Heroes, la collecte de ces objets ajoute un peu de piment aux affrontements avec les ennemis, plut�t que d'int�grer des �l�ments de jeu r�p�titifs comme le "grinding" (fait de passer des heures � attaquer des ennemis dans le monde de jeu pour r�cup�rer de l'exp�rience ou des objets) ou de forcer les joueurs � "camper" ou � effectuer des raids pendant des heures. Les joueurs peuvent utiliser ces mat�riaux en conjonction avec des sch�mas pour cr�er un tout nouveau genre d'Am�liorations pour leurs pouvoirs, ou encore des �l�ments de costume (selon les sch�mas). Les sch�mas et mat�riaux inutilis�s peuvent �tre vendus aux nouvelles Salles des ventes (pour les super-h�ros) ou au March� noir (pour les super-vilains).

Nous avons aussi revu la rencontre avec Hamidon. Pour ceux qui ne sauraient pas de quoi il s'agit, Hamidon est l'un des "raids" majeurs actuellement en jeu : un grand nombre de super-h�ros est n�cessaire pour esp�rer le vaincre. Nous avons modifi� Hamidon pour am�liorer l'exp�rience de jeu, et essay� de rendre l'affrontement plus abordable pour des groupes de plus petite taille. Par ailleurs, les super-vilains auront acc�s � leur propre affrontement avec Hamidon, dans la nouvelle zone de l'Abysse.

Enfin, nous avons la Mission Commando de Statesman, qui permet aux super-h�ros de se mesurer � Arachnos. C'est un peu le pendant h�ro�que de la Mission d'Assaut de Lord Recluse, et les m�mes r�compenses sont accessibles pour l'accomplissement des deux missions.

Pourquoi avoir choisi le titre 'Recherches et d�veloppements' pour cette nouvelle extension gratuite ?Retour au sommaire
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Pour plusieurs raisons. Il �voque tout d'abord le syst�me d'Inventions par le biais des recherches scientifiques men�es par les super-h�ros et les super-vilains. Les joueurs assisteront par ailleurs � plusieurs d�veloppements dans l'histoire du jeu, qu'il s'agisse de la "relocalisation" d'Hamidon ou de la perc�e des d�fenses des Insoumises par les super-h�ros au cours de la Mission Commando de Statesman. Tout cela en jouant sur le terme "Recherche et d�veloppement" !


Note du traducteur : le titre original, "Breakthrough", est un terme anglais qui peut avoir de nombreux sens, tels que "d�couverte capitale" (g�n�ralement dans le domaine scientifique), qui se r�f�re dans notre cas aux Inventions, ou encore "perc�e" (dans un contexte militaire), ici en r�f�rence � la perc�e des super-h�ros dans les Insoumises et � celle de Hamidon dans une autre r�gion du monde. Une traduction litt�rale n'�tant pas satisfaisante, nous avons opt� pour un titre diff�rent en fran�ais. Vous pouvez consulter l'entretien original avec Matt Miller (en anglais) pour une explication plus fid�le au titre original.[/i:]

L'artisanat est devenu un �l�ment important des MMO. Pouvez-vous nous dire ce que le syst�me d'Inventions apportera aux joueurs ?Retour au sommaire
Etant donn� que la s�rie "City of" n'a jamais r�ellement dispos� de syst�me d'artisanat ou de r�elle forme de butin, nous souhaitions introduire ce concept de mani�re "�dulcor�e". Vous ne trouverez pas de syst�me d'artisanat tr�s �labor� qui vous oblige � "travailler" sur un �l�ment pendant des semaines pour obtenir l'objet ultime. Il s'agit plut�t d'une mani�re amusante de cr�er de nouvelles Am�liorations, des Am�liorations qui vont vraiment vous servir. Vous pouvez par ailleurs accumuler des "mod�les" d'Am�liorations, qui peuvent �tre �quip�s dans des pouvoirs sp�cifiques. Si vous disposez de plusieurs Am�liorations du m�me mod�le et que vous les �quipez dans un m�me pouvoir, vous d�bloquez alors de nouveaux bonus pour votre personnage. Il peut s'agir de bonus de d�g�ts ou encore de d�fense contre des attaques sp�cifiques. Les amateurs de statistiques appr�cieront certainement de cumuler ces bonus, tandis que les joueurs occasionnels seront simplement heureux de b�n�ficier d'un bonus pour chaque mod�le �quip� sur leur personnage.

Supposons que je joue un super-vilain et que je r�cup�re des mat�riaux. Comment cela entre-t-il dans le syst�me d'Invention ? Quelle est la marche � suivre pour les utiliser ?Retour au sommaire
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Il vous faut tout d'abord un �tabli d'Invention. On en trouve dans les universit�s de Paragon City et des Insoumises, ou m�me dans votre base de Super-groupe si vous en avez une. Cet �tabli contient des sch�mas d'Invention des 28 Am�liorations de base. Ces Am�liorations d'Origine d'Invention (ou "OI") fonctionnent comme des Am�liorations ordinaires, mais elles n'arrivent jamais � expiration, et leur bonus reste constant, peu importe le niveau de votre personnage. Les Am�liorations OI de bas niveau sont �quivalentes � des Am�liorations g�n�riques ("d'Entra�nement"), celles de niveau interm�diaire sont �quivalentes � des Origines doubles et celles de niveau sup�rieur � 25 sont aussi puissantes que des Origines uniques. Bien s�r, des Am�liorations d'Invention de haut niveau sont un peu plus puissantes que des Am�liorations d'Origine unique �quivalentes.

Vous devez vous rendre � un �tabli et en ouvrir l'interface. Vous y verrez les Am�liorations que vous pouvez cr�er � partir des mat�riaux dont vous disposez. Naturellement, le niveau des mat�riaux requis augmente avec le niveau des Am�liorations que vous souhaitez cr�er, mais des ennemis de force sup�rieure ou �gale � la v�tre devraient pouvoir vous fournir les mat�riaux ad�quats. Ces sch�mas inclus dans les �tablis requi�rent �galement une somme d'Influence/Infamie, et n'utilisent que des mat�riaux courants. Les mat�riaux plus rares ne servent que pour les sch�mas � usage unique que vous trouverez en jeu.

Pouvez-vous nous donner des exemples de ces Am�liorations surpuissantes que les joueurs pourront cr�er ?Retour au sommaire
Tous les sch�mas que vous trouverez en jeu correspondent � des Am�liorations � bonus multiples, ou disposent d'un effet au moins aussi int�ressant.

Voici un exemple :

Piq�re de Manticore (mod�le comprenant 6 Am�liorations)
- peut �tre �quip� sur tout pouvoir de Sniper
Pr�cision/D�g�ts
D�g�ts/Endurance
Pr�cision/Interruption/Port�e
D�g�ts/Interruption/Recharge
D�g�ts/Endurance/Recharge
Chances de DR toxiques

Si vous avez 2 Am�liorations du mod�le �quip�es : bonus de vitesse de r�g�n�ration
Si vous avez 3 Am�liorations du mod�le �quip�es : comme ci-dessus, plus une r�sistance aux d�g�ts d'�nergie/�nergie n�gative
Si vous avez 4 Am�liorations du mod�le �quip�es : comme ci-dessus, plus un bonus g�n�ral de d�g�ts
Si vous avez 5 Am�liorations du mod�le �quip�es : comme ci-dessus, plus un bonus g�n�ral de vitesse de recharge
Si vous avez les 6 Am�liorations du mod�le �quip�es : comme ci-dessus, plus un bonus de r�sistance aux d�g�ts toxiques

La derni�re Am�lioration donne une chance de voir l'effet annonc� se produire. A chaque fois que vous utiliserez votre pouvoir de Sniper �quip� de l'Am�lioration "Chances de DR toxiques," il y a une probabilit� que la cible subisse ce type de d�g�ts r�p�t�s en plus des d�g�ts inflig�s normalement par votre pouvoir.

Les autres Am�liorations ont des bonus multiples, ce qui signifie que les bonus qu'elles offrent sont g�n�ralement plus faibles qu'une Am�lioration � bonus unique, mais elles permettent de b�n�ficier d'une diversit� de bonus dans un seul emplacement d'Am�lioration.

Les mod�les offrent aussi des bonus. Les chiffres ne sont pas encore bien d�finis, mais vous pouvez d'ores et d�j� vous rendre compte de tous les avantages dont votre pouvoir de Sniper b�n�ficiera. Cela fait des mod�les une source de convoitise, car ils permettent de renforcer votre personnage d'une mani�re qui �tait jusqu'alors impossible.

Il faut en outre garder � l'esprit que, bien que ces nouvelles Am�liorations d'Invention disposent de bonus int�ressants, l'id�e n'est pas de rendre les Am�liorations traditionnelles obsol�tes ou inutiles. Un joueur qui ne souhaite pas amasser de mat�riaux et de sch�mas ni cr�er d'Am�liorations pourra continuer de jouer comme il l'a toujours fait, et son personnage pourra toujours �tre un puissant super-h�ros ou super-vilain. Nous ne voulons pas que ce syst�me change radicalement le jeu ou la fa�on de jouer des fans, mais plut�t qu'il apporte une nouvelle dimension au jeu et surtout que cela soit amusant.

Existe-t-il d'autres objets qui peuvent �tre cr��s gr�ce au syst�me d'Invention ?Retour au sommaire
Nous avons d�j� de nouveaux �l�ments de costume pour lesquels vous pouvez trouver des sch�mas. Cela comprend de nouveaux types d'ailes. Les ailes que nous avons introduites avec les r�compenses aux v�t�rans lors de la sortie de l'Episode 8 ont �t� vraiment bien re�ues, et de nombreux joueurs en ont r�clam� d'autres. Nous esp�rons qu'ils aimeront ces nouvelles ailes autant que les pr�c�dentes ! De plus, comme les sch�mas peuvent �tre �chang�s entre les joueurs, vous pouvez donner le sch�ma et les mat�riaux requis � un personnage de niveau 1 pour qu'il dispose de ces ailes sp�ciales d�s le d�but de sa carri�re.

Les salles des ventes peuvent modifier grandement l'�conomie en jeu. Quels sont les objets que les joueurs de CoH et CoV pourront y vendre/acheter ?Retour au sommaire
Tout ce qu'ils peuvent �changer actuellement pourra �tre vendu dans les salles des ventes. Celles-ci demandent �videmment une commission pour la mise en vente d'objets, ainsi que sur la vente elle-m�me, mais cela �largit grandement le march� pour les Am�liorations, en comparaison avec les boutiques traditionnelles. De nombreux joueurs vont sans doute chercher � y obtenir les derniers �l�ments d'un mod�le d'Am�liorations, ou tout simplement un mat�riau rare qu'ils ne parviennent pas � trouver pour leur permettre de cr�er un �l�ment de costume.

Un nouvel �l�ment de PvE (Personnage versus Environnement) fait son apparition dans City of Heroes. Pouvez-vous nous parler de la Mission Commando de Statesman ?Retour au sommaire
Il nous fallait vraiment ajouter un �quivalent � la Mission d'assaut de Lord Recluse, et la Mission Commando de Statesman r�pond � ces attentes. Je ne souhaite pas g�cher la surprise, mais je peux vous dire que les super-h�ros se d�placeront jusque dans les Insoumises...

Pensez-vous que les super-vilains se sentiront d�laiss�s par cet ajout de contenu r�serv� aux super-h�ros ?Retour au sommaire
Les super-vilains ont b�n�fici� d'un grand nombre d'ajouts au cours de l'ann�e qui vient de s'�couler, et ce sont les super-h�ros qui se sont sentis d�laiss�s. Nous souhaitons simplement offrir une exp�rience de jeu aussi riche pour les uns que pour les autres, et il se peut que quelques joueurs se sentent en effet "oubli�s" par cet �pisode, mais j'esp�re sinc�rement que tous verront ces changements comme positifs pour l'ensemble du jeu.

A quoi les joueurs doivent-ils s'attendre lors de la nouvelle rencontre avec Hamidon ?Retour au sommaire
A des raids de taille plus raisonnable, et � moins d'abus de la part d'autres joueurs. L'affrontement contre Hamidon devrait �tre bien plus abordable avec des groupes de petite taille, et nous avons donc d� ajouter une restriction de temps (une fois toutes les 24 heures) � l'obtention de l'Am�lioration Hamidon, afin d'�viter de voir des groupes plant�s dans la zone pour affronter Hamidon 10 fois par jour. Une fois que les joueurs d�couvriront les bonus offerts par les Am�liorations d'Invention et par les mod�les, ils pr�f�reront peut-�tre m�me choisir un sch�ma rare en r�compense de leur victoire sur Hamidon !
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