Soluce The Wolf Among Us - A Telltale Games Series : Chez Toad

Publié le 12/11/2013, par LadyPatar
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Votre enquête chez Lawrence terminée, vous vous rendez ensuite chez Toad. Vous remarquez son fils en pleurs, mais la grenouille certifie que son appel était une erreur, que finalement rien de grave n'est arrivé. Blanche-Neige interpellée par la tristesse de l'enfant s'isole avec lui pour essayer d'en apprendre plus. Vous, vous devez vous occuper de son père pour tenter de lui tirer les vers du nez. Il vous explique qu'il ne s'est rien passé, mais des indices prouvent que Toad cherche vraisemblablement à cacher quelque chose.


Encore une fois cette partie du scénario cherche à faire appel aux côtés Dr Jekyll et Mr Hide de Bigby. Vous avez donc deux façons de régler cette histoire : la manière douce et la manière forte.


  • 1. La manière douce

  • Une fois la première partie de la conversation terminée, examinez la serrure de la porte, qui a visiblement été forcée. (0) Toad vous expliquera que la serrure est brisée depuis longtemps. Tournez-vous ensuite vers lampe brisée à terre. (1) Toad tente tant bien que mal de justifier chaque observations que vous faites, sans être vraiment convaincant. Descendez alors les quelques marches menant à la salle de séjour pour vous diriger vers la table basse. (2) La poussière trahit le socle de la lampe qui s'y trouvait auparavant, démontrez-le à Toad pour que ses premières fausses excuses tombent donc à l'eau. (3)


    Rendez-vous à la fenêtre de l'appartement, vous y remarquez des traces de doigts. (4) Toad tente alors de se justifier en prétextant qu'il a du entrer par là la veille près avoir oublié ses clés. Faites-lui donc remarquer que sa version n'est pas logique avec celle qu'il avait donné auparavant, à savoir que la porte d'entrée est fracturée depuis des semaines. Il n'aurait donc pas eu besoin de rentrer par la fenêtre. (5)


    Arrive enfin la troisième preuve que constitue le tisonnier couvert de sang gisant au sol. (6) Ramassez-le et Toad vous expliquera qu'il s'est récemment blessé au pied avec l'objet. Interagissez alors avec la trace de sang sur le mur (7) pour que ce piètre menteur change sa version des faits et indique qu'il s'est blessé à la main. (8) Le tisonnier repris en main, émettez l'hypothèse que quelqu'un a été attaqué dans l'appartement. Quand vous vous retrouvez devant la grenouille, dites-lui qu'il ment. (9) Bigby énumérera les incohérences de Toad pour que celui-ci finisse par admettre ses mensonges. Une fois cela fait, Blanche sort de la chambre avec le petit garçon.


  • 2. La manière forte

  • Si la recherche d'indices n'est pas votre tasse de thé, vous pouvez opter pour une solution beaucoup plus radicale. Pour cela, il vous suffit de vous adresser directement à Toad, de commencer à le menacer puis de le frapper. (10) Blanche Neige et le fils de la grenouille choisiront ce moment pour sortir de la chambre et donc évidemment de vous voir d'un très mauvais oeil, réduisant ainsi les affinités que vous pouvez avoir avec ces personnages.
    __

    Votre technique d'investigation choisie et terminée, vous remarquez finalement des traces de sang dans le cou de Toad. La grenouille se décide enfin à raconter ce qu'il s'est passé. L'agresseur en question serait donc Dee, un des frères Tweeddle. Toad vous montre ensuite la fameuse peau d'âne de Faith qui était cachée dans la cheminée. Celle-ci contient une lettre adressée au Prince Lawrence. Vous pouvez choisir entre la lire, la confier à Lawrence ou la garder pour vous. (11).
    Vous apprenez ensuite que le Bûcheron a pour habitude de se rendre au bar nommé le Trip Trap et décidez de vous y rendre. Sur la route, vous entamez une discussion. Dites selon vous sur quel suspect vous basez vos soupçons, sachant que Blanche-Neige mise sur Barbe Bleue. S'ensuit une conversation sur le monde des Fables en général et l'état de crise que traversent ces personnages. (12) Tentez de rassurer Blanche en sortant du taxi.

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